Procreate é uma ótima ferramenta para desenhar e ilustrar. Adicionar um elemento de animação ao seu trabalho é uma grande habilidade que você pode adicionar ao seu repertório. A animação no Procreate é fácil e não requer muito mais aprendizado do que usar o próprio Procreate, mas existem diferentes técnicas para garantir uma animação fluida.

Neste artigo, mostraremos como criar uma animação em movimento no Procreate.

Como criar movimento em uma animação

Ao criar uma animação, nem sempre basta ter um novo quadro com uma nova posição do objeto. Você precisa desenhar cada quadro com movimentos realistas, mas exagerados, para realmente mostrar o movimento envolvido. Usaremos a técnica de alongamento e compressão para mostrar os movimentos do nosso assunto.

Usaremos o Procreate para iPad e um Apple Pencil, mas você pode acompanhar o tutorial se estiver usando outros programas ou equipamentos de desenho. Faremos uma animação de uma bola quicando em uma superfície dura.

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Desenhe sua cena de animação

Não vamos entrar direto na animação ainda. Primeiro, você precisa de uma ideia da cena que vai animar. Para economizar na complexidade, vamos fazer uma linha de horizonte simples com um fundo de céu azul e um piso de concreto cinza onde a bola vai quicar.

Para começar, na primeira camada, desenhe um esboço a lápis de sua cena. Em seguida, desenhe cerca de cinco ou seis pontos de marcação para onde sua bola estará em cada quadro de animação. Você deve dar espaço suficiente para a bola mudar de forma à medida que se move através dos movimentos.

Vamos usar um estilo casual e áspero para esta animação, pois dá uma energia divertida. Em uma nova camada, desenhe sua cena de fundo em detalhes. Mantenha sua camada de esboço como a camada superior, para que você possa vê-la enquanto colore e desenha sua cena de fundo.

Usando camadas para animação

Para criar uma animação, o Procreate usa cada camada como um quadro de animação. Como o plano de fundo permanecerá o mesmo, você pode bloquear a camada de plano de fundo. Abra uma nova camada para sua primeira posição de bola.

Se você deseja desenhar um círculo perfeito ou um círculo mais áspero e menos preciso, depende de você e do seu estilo. Vamos primeiro sacar a bola em uma posição no ar.

Abra uma nova camada e mova-a abaixo da primeira camada de bola. Desenhe uma segunda bola na posição imediatamente abaixo da primeira. Este deve ter um tamanho e formato semelhantes ao da primeira bola; você pode desenhá-lo à mão ou simplesmente duplicar a primeira camada e mover a posição.

Para a bola de baixo – aquela que bate no chão – ela precisa esmagar. Para tornar este squash mais fluido na animação, a segunda bola deve começar a squash um pouco primeiro. Desenhe uma forma de tamanho semelhante às duas bolas anteriores, mas faça esta um pouco mais larga e um pouco mais curta.

A bola batendo no chão será a mais esmagada de todas. Em uma nova camada, desenhe a bola esmagada final em um movimento esmagado bastante exagerado. Certifique-se de que a camada seja a camada mais inferior.

Para os dois quadros de bola mais altos, você fará o oposto: alongar. A bola mais alta será exagerada com um alongamento longo e fino, enquanto a bola logo abaixo dela será apenas levemente alongada.

Uma vez que você esteja satisfeito com onde todas as bolas estão em suas camadas, você precisa adicionar sombras no chão para cada quadro. Isso adicionará mais profundidade à sua animação final, mostrando a mudança da sombra com a altura da bola.

Para adicionar as sombras, adicione uma nova camada abaixo da bola para a qual você está desenhando a sombra. Desenhe um círculo cinza escuro no chão na forma e em relação ao tamanho da altura da bola. Já que estamos desenhando a sombra no chão, vamos usar um pincel mais áspero: Aurora da categoria Artística.

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Ao contrário dos quadros com a posição das bolas em movimento, a sombra estará sempre no mesmo lugar, apenas com um tamanho ou tonalidade diferente. Você pode alternar a visibilidade em outras camadas para ver a melhor forma de desenhar cada sombra por bola.

Nossa técnica simples está em uma nova camada embaixo de cada bola, basta desenhar ao redor da bola na cor da sombra e colori-la. Em seguida, clique na ferramenta de seleção - a seta branca - e mova o desenho da sombra para onde a sombra estará no chão. Faça isso para cada bola e camada. O resultado final deve ter uma paleta de camadas com camadas alternadas de bola e sombra, e você deve ter uma imagem com uma pilha de sombras na parte inferior.

Dica: Nomear suas camadas ajudará com qualquer confusão.

Depois que todas as camadas de sombra forem desenhadas e tiverem uma camada de bola para combinar, mescle os pares de camadas. Usando dois dedos (um em cada camada), junte os dedos para mesclar as camadas. Agora, em vez de uma camada para cada sombra e uma camada para cada bola, você terá uma camada contendo uma sombra e uma bola para cada bola.

A premissa da animação está completa aqui. Se você quiser adicionar mais elementos ao seu desenho, como sombras nas bolas, agora é a hora de fazê-lo. Você pode excluir a camada de esboço agora, pois não precisa mais dela.

Usando o Procreate Animation Assist

Para transformar sua imagem em camadas em uma animação, você precisa ativar o Procreate Assistente de animação alternancia. Clique no Ações menu (a chave inglesa na barra de ferramentas) e ative o Animation Assist. Isso abre uma linha do tempo de animação na parte inferior da tela.

Como o Animation Assist não sabe que sua camada de plano de fundo deve ser o plano de fundo de toda a animação, você precisa clicar duas vezes no quadro de plano de fundo na barra de ferramentas de animação. Isso traz à tona um Quadro, Armação menu de opções. Alterne para onde diz Fundo. Isso definirá seu plano de fundo como plano de fundo para toda a animação.

Clique no Jogar botão na linha de tempo da animação para ver como sua animação parece primeiro. Faz o que você quer?

Para alterar a velocidade, estilo de loop ou estilos de quadro, clique em Configurações. Para uma animação de loop contínuo (para fazer a bola continuar quicando), clique em Pingue-pongue. O uso de quadros de pele de cebola dá mais fluidez à animação, o que faz a bola fluir perfeitamente no ar e voltar para baixo novamente. A opacidade da pele Onion também afetará isso, então vale a pena brincar com esses recursos.

Alterar os quadros por segundo mudará a rapidez com que sua animação passa por cada quadro. Se você está satisfeito com a velocidade, deixe-o em paz. Se você quiser mais rápido, mova a barra para a direita, ou para mais devagar, mova-a para a esquerda.

Você pode pressionar Jogar entre quaisquer alterações feitas para ver como isso afeta sua animação. Quando estiver feliz, você pode salvá-lo.

Para salvar sua animação, clique no botão Ações barra de ferramentas e aperte o botão Participação botão. Para salvá-lo como uma animação em movimento em vez de uma imagem plana e inútil, você pode escolher entre GIF, PNG, MP4 e HEVC.

Anime seus desenhos futuros

Procreate traz um novo e grande caminho para a arte digital. Agora que você experimentou a diversão do Animation Assist do Procreate, você pode usá-lo para adicionar um recurso extra às suas ilustrações ou adicionar animações a vídeos ou páginas da web. Experimente sua nova habilidade e veja até onde você pode trabalhar a mágica da animação.

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Sobre o autor
Ruby Helyer (11 artigos publicados)

Ruby é escritora na categoria Criativa da MUO, com foco em escrever sobre software de design. Tendo trabalhado como designer, ilustradora e fotógrafa, Ruby também é bacharel em Comunicação Gráfica e mestre em Inglês com Escrita Criativa.

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