Hoje em dia, parece que todas as empresas na internet estão se chamando de empresa do metaverso, e todo mundo está chamando todas as atividades online de uma experiência do metaverso, principalmente nos jogos. Mas, o que é preciso para algo ser considerado “metaverso?” Jogos como Minecraft, Roblox e Fortnite se encaixam na conta?

Há uma discussão considerável sobre o que é o metaverso em tudo ou se existe ou não ainda. Algumas pessoas imaginam o metaverso como interconectando “camadas de realidade” sobre nosso mundo físico, acessíveis por meio de diferentes graus de hardware de realidade virtual ou aumentada. Se essa é a sua definição do metaverso, ele não existe. Ou, pelo menos, ainda não.

Ainda assim, existem “experiências de metaverso”. Estes são espaços virtuais persistentes, compartilhados. Os espaços ainda não estão ligados uns aos outros, mas podemos viver, nos mover e ter nosso ser dentro deles até certo ponto. Então, na medida em que algo pode ser “um metaverso de si mesmo”, até que ponto esses três tipos de jogos populares, sociais e online são metaversos?

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Para este artigo, vamos manter as coisas relativamente simples e observar alguns critérios principais do metaverso:

  • Persistência de identidade: Até que ponto você é a mesma pessoa reconhecível dentro de um mundo virtual? Até que ponto você pode levar itens com você de uma experiência para outra?
  • Persistência de local: Até que ponto existe um espaço virtual quando você não está nele? É possível visitar e revisitar deliberadamente o mesmo espaço virtual?
  • Capacidade Social: O que você pode fazer quando estiver no mundo virtual? É apenas um jogo, ou você pode fazer outras atividades sociais? Quantas pessoas podem participar da mesma atividade social ao mesmo tempo no mesmo espaço virtual?

O Minecraft indiscutivelmente verifica o menor número de caixas do metaverso. Os usuários podem criar seu próprio personagem personalizado que podem usar em diferentes servidores. Isso fornece continuidade de identidade significativa, que é um critério importante do metaverso.

Suponha que você tenha dois amigos, Al e Bob. Você joga Minecraft com eles no Servidor 1. Al e Bob veem seu avatar personalizado e o associam a você. No dia seguinte, você joga no Servidor 2 com Bob e outro jogador que Bob conhece, mas você não. Bob reconhece você por causa de seu avatar e pode apresentá-lo ao amigo dele mesmo sem que você se identifique vocalmente.

Onde o Minecraft fica aquém é no aspecto social. Você pode jogar juntos no Minecraft, mas não é tão fácil quanto deveria ser, e um número relativamente limitado de pessoas pode jogar em um mundo ao mesmo tempo. Além disso, todo o objetivo do Minecraft é coletar e criar itens de inventário, mas você não pode levar esses itens de inventário de um servidor para outro.

Se supusermos que o metaverso é mais ou menos uma versão virtual da realidade, o Minecraft seria uma realidade muito limitada.

Roblox, sem dúvida, marca as caixas mais metaversos dos jogos nesta lista. Como o Minecraft, os usuários têm uma continuidade de identidade considerável por meio de avatares personalizáveis. Mas, ao contrário do Minecraft, os jogadores do Roblox podem levar itens de inventário com eles de um jogo para o outro. Isso ocorre principalmente porque o Roblox não tem o objetivo de criar itens.

Em vez disso, os jogadores compram itens para personalizar seu avatar à medida que passam de um jogo Roblox para o próximo. Ainda mais significativo se estivermos procurando por critérios do metaverso é que muitos desses itens são feitos por outros usuários é que os usuários podem ganhar a vida vendendo ativos do jogo para outros usuários. Esse é o tipo de ligação com a realidade que falta na maioria das experiências do “metaverso”.

Mais longe, Roblox é extremamente social. Muitos usuários simultâneos podem compartilhar o mesmo espaço virtual. Isso permite eventos sociais de jogos padrão a shows e outros eventos que nunca poderiam ocorrer em uma plataforma como o Minecraft. Como cada “jogo” pode ter regras e objetivos diferentes, o Roblox pode ser usado como um local para praticamente qualquer coisa.

Se organizássemos essas experiências de “mais imersivas” a “menos imersivas” com nossa lista de verificação do metaverso, Fortnite poderia pousar no meio.

Quando se trata de persistência de identidade, Fortnite é mais limitante em termos de personalização de avatar do que Roblox ou Minecraft. Personalizar seu avatar requer o gasto de moeda do mundo real e, ao contrário do Roblox, não há economia de criador em Fortnite. No entanto, ao contrário do Minecraft, você pode levar certos itens de uma sessão para outra.

Se você só jogou Fortnite como um jogo Battle Royale, você pode pensar que também falha nos critérios de mundo social e persistente. Mesmo organizar uma festa tem menos potencial social do que um servidor Minecraft, e entrar em um novo mundo para cada partida definitivamente não é persistência.

No entanto, Fortnite foi palco de alguns eventos sociais bastante significativos, incluindo shows musicais com alguns números de usuários simultâneos bastante significativos. Ainda assim, embora esses eventos possam durar um tempo, os locais não permanecem como parte da experiência que você pode visitar sempre que quiser.

Todos esses jogos incorporam elementos “metaversais”. O que todos eles carecem da visão do metaverso como uma rede conectada de experiências online é interoperabilidade. Todos esses jogos permitem algum grau de persistência de identidade dentro da própria experiência, mas o verdadeiro metaverso requer persistência de identidade através das experiências, e nenhum deles oferece isso.

Nenhuma experiência o faz. Mas estamos chegando lá. Ready Player Me cria avatares multiplataforma para que você possa aparecer com identidade persistente em centenas de plataformas participantes. Uma das promessas de NFTs e blockchain é que eles já estão nos permitindo levar ativos virtuais e moedas digitais conosco por todo o cenário da internet.

A interoperabilidade tem seus limites. Se você insistir que não há metaverso até poder minerar diamantes no Minecraft para vender no Roblox com um martelo que você pode usar no Fortnite, você está perdendo o ponto. Mas, se você insistir que Minecraft ou Roblox ou Fortnite é “seu próprio metaverso”, você também está perdendo o ponto.

No momento, não há uma camada virtual no mundo que possamos usar para conectar a todos em todos os lugares para fazer tudo. Mas, essas e outras plataformas oferecem pedaços dessa visão.

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Johnathan Jaehnig (118 Artigos Publicados)

Jon Jaehnig é um escritor/editor freelance interessado em tecnologias exponenciais. Jon é bacharel em Comunicação Científica e Técnica com especialização em Jornalismo pela Michigan Technological University.

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