O portal de plataforma de quebra-cabeças de 2007 da Valve e sua sequência de 2011 podem ter mais de uma década, mas os fabricantes e entusiastas de sistemas embarcados continuam a recriar os robôs assassinos peculiares da franquia para este dia. E a versão de Portal Turret do desenvolvedor holandês de videogames Joran de Raaff pode ser a melhor até agora. Além disso, você pode fazer isso em casa graças à sua documentação meticulosamente abrangente.
Molho Secreto: Caixa de engrenagens inteligente para cinemática convincente
Joran de Raaff sobre a Torre de Sentinela da Aperture Science pode não disparar munição real, mas, no entanto, incorpora a marca minimalista do jogo IKEA-esque design e a locução enganosamente fofa projetada para atrair cobaias desavisadas para sua linha de incêndio.
O projeto utiliza componentes de prateleira, como a placa de desenvolvimento Wi-Fi Arduino WeMos D1 Mini 3 (alguns mais projetos de jogos ESP32) junto com um acelerômetro ADXL 345 e um sensor de movimento PIR, que permite que a torre faça um ataque assassino simulado ao detectar movimento.
O Sentry Turret imita tiros usando um arranjo inteligente de servos, luzes LED e uma placa de MP3 integrada para recriar o recuo, o flash do focinho e as frases espirituosas. No entanto, a pura compacidade e qualidade da cinemática vende a ilusão melhor do que tentativas mais complicadas no passado, como A facada do Ytec 3D na Torre do Portal.
O segredo para a cinemática de alto nível desta torre não vem apenas do esforço de programação meticuloso, mas também o design brilhante da caixa de engrenagens que aumenta muito o torque dos servos SG90 baratos, bem como a velocidade de movimento. O resultado é um movimento significativamente menos instável e ágil das asas da torre, sem ter que gastar muito dinheiro em servos poderosos.
Quão desafiador é este projeto DIY Sentry Turret?
A pintura e a impressão 3D do casco e dos componentes do sistema de movimento da torre são as partes mais difíceis deste DIY esforço, enquanto o código e os esquemas necessários para fazer a eletrônica funcionar são relativamente simples caso. Tudo graças à excelente documentação. O projeto também inclui o código-fonte. Isso deve permitir que outros fabricantes incorporem novos recursos potencialmente interessantes.
De Raaff parece ter uma excelente compreensão do processo de impressão 3D, como evidenciado pelo quão bem o STL arquivos foram otimizados e orientados para impressão 3D FDM - um luxo que é extremamente raro em tal projetos. Os arquivos vêm pré-organizados para o tamanho típico da cama comum na maioria das impressoras 3D de baixo custo, como a Prusa Mini e a Creality Ender-3. Se você possui este último, você pode querer conferir nosso nosso guia de atualização do Ender-3.
Recomendamos manter este layout e seguir as instruções oficiais do projeto.
Uma lembrança interativa dos dias de glória da Valve
Para uma corporação que domina o cenário de jogos, a Valve fez apenas alguns jogos preciosos antes de descobrir que o dinheiro real está na distribuição de videogames. No entanto, os jogos que fez deixaram uma impressão duradoura e se consolidaram como ícones da cultura pop.
Nada ressalta isso melhor do que o fato de que os fãs de Portal continuam a passar incontáveis horas recriando os autômatos do jogo na vida real. Se você é fã do trabalho de Cave Johnson, talvez queira dar uma chance a este.
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Nachiket cobriu diversos temas de tecnologia, desde videogames e hardware de PC até smartphones e bricolage ao longo de uma carreira de 15 anos. Alguns dizem que seus artigos de bricolage servem como desculpa para passar sua impressora 3D, teclado personalizado e vício em RC como “despesas de negócios” para a esposa.
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