O Blender é um conjunto de criação 3D usado por iniciantes, profissionais e entusiastas para modelagem 3D, animação, gráficos em movimento, ilustração e muito mais. Embora o Blender tenha sido inicialmente projetado para animação, ainda é possível tornar seus modelos imprimíveis em 3D. Se isso é algo que você quer fazer, siga este tutorial.
Antes de começarmos, certifique-se de ter o última versão do Blender instalado, e dê uma olhada no Atalhos de teclado do Blender 3.0.
Aqui estão alguns dos atalhos mais úteis no Blender que você deve conhecer:
- Aba: Acerte isso quando precisar entrar no modo de edição.
- G: Permite mover os vértices ou o modelo.
- Deslocamento + F: Permite preencher um espaço entre os vértices que você selecionou.
- S ou S + X, Y, ou Z: Dimensiona o objeto no eixo X, Y ou Z de acordo.
Para habilitar o complemento da caixa de ferramentas de impressão 3D, siga estas etapas:
- Navegar para Editar > Preferências.
- Clique no Complementos aba.
- Procure o Caixa de ferramentas de impressão 3D.
Isso adicionará uma ferramenta útil que precisamos para preparar seu modelo para um processo de impressão 3D tranquilo e bem-sucedido.
2. Prepare seu modelo 3D
Talvez você já tenha um modelo 3D pré-existente em mente. Se não, existem muitos modelos gratuitos disponíveis em sites como Thingiverse ou Cultos 3D. No entanto, nem todos eles são projetados para impressão 3D. Dito isso, você pode querer criar seu próprio modelo 3D no Blender.
Se você é novo no Blender, não deixe de conferir nossos guias sobre como agrupar objetos e mesclar objetos, assim como modelos 3D simples para iniciantes no Blender.
3. Multiplique o modelo 3D
Depois de ter um modelo pronto, há uma coisa muito importante a ter em mente agora. Seu modelo precisa ser um objeto sólido e preenchido. Isso significa que não existem vértices ou buracos ausentes em seu modelo.
Em outras palavras, esse modelo 3D precisa ser múltiplo. Para que um modelo seja múltiplo, ele precisa ser encerrado em um espaço que possa existir na vida real. Isso quer dizer que a geometria externa é algo que pode realmente ser impresso em 3D.
Portanto, dependendo do seu modelo, pode precisar de alguns retoques finais. Este processo é bastante simples, continue acompanhando.
Se o seu objeto for complexo, pode haver uma chance de que ele não seja perfeitamente múltiplo. Vamos verificar isso; Siga esses passos:
- Selecione o objeto que deseja verificar.
- aperte o N para tornar a barra de ferramentas visível.
- Selecione os Caixa de ferramentas de impressão 3D seção.
- Clique no Verificar tudo botão.
- Dê uma olhada nos resultados, certificando-se de que o Borda não-manifold exibe um 0.
Nesse caso, seu modelo está pronto para ser exportado como um arquivo STL para o software slicer. Mas pode mostrar um número acima de 0. Continue lendo para corrigir esse problema...
Fixação de um modelo sem coletor: Método 1
Vamos começar com a maneira mais simples de corrigir um modelo não múltiplo. Podemos usar a ferramenta de limpeza integrada do Blender. Você pode encontrá-lo ao lado do Verificar tudo botão como visto na seção anterior. Lá você encontrará um Limpar seção. Siga os passos abaixo:
- Selecione seu modelo.
- Abra o Limpar seção.
- Selecionar Fazer Coletor.
Isso também deve funcionar em versões mais antigas do Blender. Há uma pequena desvantagem nessa abordagem, pois ela pode atrapalhar seu modelo 3D. Se sim, existe outro método...
Fixação de um modelo sem coletor: Método 2
Em vez de usar o Blender, podemos usar um aplicativo externo chamado Construtor 3D pela Microsoft. Está disponível no Windows 8 e 10. Após baixar e instalar o 3D Builder, abra o programa e importe seu modelo. Então, siga os passos abaixo:
- Navegar para Aberto > Abrir objeto.
- Navegue até o seu modelo 3D onde quer que ele esteja salvo em seu computador.
- Clique em Importar modelo.
O software 3D Builder informará se há erros, com notificações de caixa pop-up sugerindo como você pode corrigi-los. Depois de concluir as etapas solicitadas, o modelo 3D deve agora ser múltiplo.
Como observação lateral, ao usar o 3D Builder, a forma do modelo pode ser alterada para torná-lo múltiplo. No entanto, ainda é muito mais limpo e essas alterações são normais para torná-lo mais imprimível.
4. Importar seu modelo para um slicer
Para a etapa final, precisaremos exportar o modelo do Blender e importá-lo para um slicer. Um slicer é um software que irá converter o modelo em instruções de impressão para uma impressora 3D; esse conjunto de instruções é chamado de Gcode. Especificamente, ele contém comandos G e M, cada um com uma ação atribuída.
Em outras palavras, é a linguagem usada para dizer à máquina como mover as peças ou qual padrão seguir para criar a impressão. Essas instruções também podem conter parâmetros escolhidos pelo usuário, como velocidade de impressão e estrutura de suporte; tudo isso pode ser feito no software slicer.
Antes de podermos importar o modelo para um slicer, precisamos exportá-lo como um arquivo STL. STL significa "Standard Tessellation Language" ou "Standard Triangle Language", e descreve a geometria da superfície de um objeto 3D. Eles não podem ser impressos em si mesmos. Então vamos em frente e exportar o objeto como um arquivo STL navegando para Arquivo > Exportar > Stl (.stl) no liquidificador.
Em seguida, importe-o para um software de fatiamento, como Cura. No Cura, você pode simplesmente arrastar e soltar seu modelo nele e o modelo aparecerá como visto na imagem acima.
Depois de ter seu modelo em um slicer, você pode ir em frente e imprimi-lo em 3D. Não deixe de conferir nosso guia em os melhores plugins do Cura que tornará a impressão 3D mais confiável e conveniente.
Crie seus próprios modelos imprimíveis em 3D no Blender
Neste artigo, vimos como você pode preparar seu modelo 3D para impressão no Blender. Também mostramos algumas maneiras de criar seu modelo 3D manifold e, em seguida, importá-lo para um programa slicer. Consulte este guia se quiser fazer um modelo para impressão 3D.
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Sobre o autor
Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny e ATMega, bem como E-têxteis, impressão 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.
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