Para quem trabalha com áudio espacial no Logic Pro, é crucial entender a diferença entre o Dolby Renderer e o Apple Renderer. Embora ambos sejam usados ​​para visualizar uma mixagem Dolby Atmos usando fones de ouvido, um deles será mais útil para enviar suas mixagens espaciais para o mundo. Vamos descompactar isso.

Mistura espacial nativa do Logic Pro

Em outubro de 2021, a Apple lançou o Logic Pro 10.7, tornando a mixagem espacial nativa da estação de trabalho de áudio digital. O plugin Dolby Atmos foi introduzido, que permite renderizar mixagens espaciais sem os requisitos de hardware físico; oito ou mais alto-falantes em formato surround. Em vez disso, você pode criar e ouvir mixagens espaciais simplesmente usando um par de fones de ouvido.

A mixagem espacial soa imersiva devido à capacidade de deslocar faixas de áudio em 360 graus ao redor do ouvinte. Além disso, você pode colocar sons verticalmente, resultando em uma experiência de audição tridimensional. Para ouvir por si mesmo, você pode ativar Dolby Atmos para Apple Music e veja como ele se compara às faixas estéreo.

Essas alterações no Logic Pro permitem exportar suas mixagens espaciais no formato Dolby Atmos necessário para distribuição em serviços de streaming compatíveis como Apple Music, Amazon Music e Tidal.

Por que a Logic lançou um renderizador da Apple?

Em março de 2022, o Logic Pro introduziu o Apple Renderer em sua atualização 10.7.3. Para produtores de quartos e profissionais, essa atualização foi enorme. Juntamente com o Dolby Atmos Renderer original, o Apple Renderer agora permite que você visualize suas faixas Dolby Atmos como elas seriam ouvidas no serviço de streaming Apple Music.

Isso inclui um renderizador para o recurso Head Tracking da Apple e para reprodução através dos alto-falantes embutidos da Apple em Apple Silicon Macs.

Até agora, criar e exportar uma faixa Dolby Atmos no Logic Pro não garantia que sua música seria ouvido exatamente da mesma maneira na plataforma Apple Music, devido à escolha da Apple de uma codificação e renderização exclusivas processo. Como solução para esse problema, agora você pode usar o Apple Renderer em vez do Dolby Atmos Renderer para visualizar sua música como soaria no Apple Music.

Dolby Atmos vs. Renderizador Apple

Agora que existem três renderizadores adicionais da Apple que você pode usar para visualizar música espacial no Logic Pro, é essencial saber quando e por que você escolheria um formato específico. Exceto para o formato In-Built, é importante observar que cada renderizador destina-se à audição binaural em fones de ouvido.

Os renderizadores Dolby e Apple podem ser alterados abrindo o plug-in Dolby Atmos no canal Master e selecionando o renderizador na lista de formatos de monitoramento. A opção que você escolher dependerá de algumas coisas, então dê uma olhada nas seguintes diferenças entre cada renderizador.

Renderizador Dolby

Se você pretende distribuir suas faixas de música espacial nos serviços de streaming Amazon Music ou Tidal, o Dolby Renderer será seu formato de monitoramento preferido. Em suma, ambos os serviços de streaming codificarão sua faixa Dolby Atmos (arquivo ADM BWF) usando o codec DD+JOC para reprodução de alto-falante ou AC4-IMS para reprodução de fone de ouvido.

Mais importante ainda, ambos os serviços manterão as configurações do Modo de Renderização Binaural que você usou no Dolby Atmos Mix original. Praticamente, isso significa que você pode ouvir uma faixa Dolby Atmos em uma dessas plataformas e usá-la como uma referência precisa para comparar sua própria mixagem com o Logic Pro.

Renderizador Apple

Se você pretende distribuir sua música no Apple Music, o processo de codificação é diferente. Mais importante ainda, a Apple Music optou por não usar o codec AC4-IMS que manterá as configurações do modo de renderização Binaural do seu mix Dolby Atmos. Em vez disso, a Apple optou por usar seu próprio renderizador "Spatial Audio" que interpreta essencialmente uma mixagem Dolby Atmos de maneira especial.

Você pode considerar isso no Logic Pro configurando seu formato de monitoramento para Renderizador Apple. Dessa forma, você pode ouvir como sua mixagem será reproduzida no Apple Music usando fones de ouvido.

Renderizador Apple (Rastreamento de Cabeça)

Você já deve ter ouvido falar do recurso Head Tracking da Apple, disponível exclusivamente no Apple AirPods Pro, AirPods Max e Beats Fit Pro quando usado com um dispositivo Apple compatível com música espacial. É um formato de audição interessante que ancora a imagem de áudio à sua frente para que, mesmo que você mova a cabeça para a esquerda e para a direita, a música continue vindo da mesma posição.

Uma maneira de pensar nisso é imaginar alguém tocando violão em uma sala. Mesmo que você ande pela sala ouvindo o som de diferentes posições, a música permanecerá no mesmo lugar. Se você deseja criar áudio para este formato, não há outra maneira de visualizar como ele soará em dispositivos Apple além de usar Renderizador Apple (Rastreamento de Cabeça).

Alto-falantes embutidos

A última opção é para quem tem um Apple Silicon Mac com macOS Monterey. Os alto-falantes embutidos nesses Macs suportam audição espacial, oferecendo uma opção útil para ouvir sua mixagem em voz alta em vez de fones de ouvido.

Para habilitar este formato de monitoramento, você precisará definir suas preferências para Alto-falantes embutidos no menu Opções de áudio. Se você está no mercado para um computador Mac com Apple Silicon, confira nossa lista de melhores dispositivos Apple M1. Outros Silicon Macs incluem o Mac Studio (2022) e o MacBook Pro (2021).

Escolhendo o renderizador certo

Embora o fluxo de trabalho de mixagem espacial não seja exatamente direto, saber a diferença entre esses renderizadores o colocará no caminho certo.

Se você estiver fazendo música especificamente para o Apple Music, é essencial ouvir sua mixagem com o Apple Renderer para ter uma ideia precisa de como ela soará na plataforma. No entanto, o Dolby Atmos existe há muito tempo e o uso do Dolby Renderer funcionará apenas tudo bem se você quiser visualizar seus mixes para distribuição em outros serviços de streaming como Amazon ou Maré.

A realidade da mixagem de música espacial é que não existe uma solução única no momento. Em vez de ouvir sua faixa em apenas um formato de monitoramento, você provavelmente acabará testando em vários renderizadores quando possível para ter a melhor ideia de como sua mixagem soará para os ouvintes.

Se você tiver a capacidade de testar sua mixagem em alto-falantes embutidos do Mac, por exemplo, vale a pena fazê-lo ao lado de verificar como soa nos fones de ouvido.

Dolby Atmos vs. Renderizador da Apple: Qual você escolherá?

Embora a música espacial não seja nova, o Logic Pro está tornando o formato mais acessível a artistas e engenheiros de música em todos os lugares. A adição do Apple Renderer agora completa o ciclo de criação e distribuição do Apple Music streaming, reforçando ainda mais o ecossistema da Apple.

Apesar disso, você tem a opção de mixar música espacial para mais do que apenas o Apple Music, sabendo qual renderizador usar.

Áudio espacial e sem perdas da Apple Music: você pode dizer a diferença?

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Sobre o autor

Garling Wu (47 Artigos Publicados)

Garling adora explorar usos criativos para a tecnologia. Com formação em música, ela passou muitos anos hackeando computadores para fazer sons estranhos e maravilhosos. Quando não está fazendo música, ela escreve sobre os melhores projetos eletrônicos DIY.

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