O jogo é um negócio, e é um grande negócio. Estúdios e editoras têm mais dinheiro do que nunca para desenvolver, comercializar e entregar jogos ao público. Mas às vezes a busca pelo lucro leva a lançamentos de baixa qualidade e fãs decepcionados.

Aqui estão as cinco principais maneiras pelas quais os desenvolvedores falharam em seus próprios jogos.

1. Atrasos, atrasos, atrasos

Uma das maiores maneiras de estragar um jogo é fazer os fãs esperarem anos para finalmente jogá-lo. O hype é ótimo, mas mais do que qualquer outra coisa, os fãs querem poder realmente jogar.

O Cyberpunk 2077 foi anunciado inicialmente em 2012, mas não chegou às prateleiras das lojas até 2020. São oito longos anos de espera. Cyberpunk foi atormentado por atraso após atraso, fazendo com que muitos fãs duvidassem se eles conseguiriam jogá-lo.

Quando você atrasa um jogo por tanto tempo, apenas duas coisas podem acontecer. Ou os fãs perderão o interesse no produto e se concentrarão em outros jogos futuros, ou o hype aumentará para níveis irreais. No caso do Cyberpunk, após quase uma década de espera, o último ocorreu e as expectativas foram abaladas.

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Embora o lançamento do Cyberpunk 2077 tenha sido atormentado com bugs e falhas (mais sobre isso depois), mesmo que o jogo funcionasse perfeitamente, não havia como os fãs ficarem satisfeitos.

2. Prometer demais e entregar insuficientemente

Nesta era de jogos de alto orçamento, os departamentos de marketing têm uma quantia quase ilimitada de dinheiro para convencer os fãs de que seu jogo será a próxima grande novidade. Mas muitas vezes, o resultado final nem sempre corresponde às expectativas.

O Watch Dogs original impressionou os fãs quando a Ubisoft revelou seu primeiro trailer de gameplay durante a E3 2012, que apresentava gráficos que estavam anos à frente de seu tempo. A Ubisoft prometeu aos fãs um jogo de última geração com clima dinâmico e efeitos de iluminação incríveis, e prometeu aos fãs a capacidade de explorar um mundo vivo.

Infelizmente, quando os jogadores finalmente colocaram as mãos no jogo, ele teve mais do que alguns downgrades gráficos e de jogabilidade. Os fãs descobriram mais tarde que o trailer de anúncio que surpreendeu tantas pessoas estava realmente sendo executado em um PC de jogos de última geração, não em um console.

Quando os desenvolvedores definem expectativas irreais para os fãs, é uma receita para o desastre.

3. Estilo sobre substância

Se você quer vender um jogo, é importante chamar a atenção dos jogadores. Mas quando seu departamento de arte corre à solta enquanto a jogabilidade sofre, ninguém ganha no final.

Final Fantasy XIII foi posicionado para ser o melhor jogo de Final Fantasy de todos os tempos. Foi a primeira entrada da série na geração de consoles PS3/Xbox 360, e prometia aos jogadores gráficos e jogabilidade revolucionários.

Para crédito de Final Fantasy XIII, o lançamento final apresentava cenas parecidas com filmes e gráficos incríveis para a época, mas sua jogabilidade era mais do que um pouco deficiente. Enquanto os jogos anteriores de Final Fantasy tinham grandes mundos para os jogadores explorarem, Final Fantasy XIII era composto principalmente de níveis lineares com apenas um caminho a seguir. Alguns fãs até o apelidaram de “simulador de corredor”.

Mesmo que Final Fantasy XIII tenha gerado duas sequências e tenha tido alguns fãs leais, a maioria dos jogadores de longa data de Final Fantasy o classificam perto do final da série.

4. Liberar um produto inacabado

Quando os fãs esperaram anos para colocar as mãos em um lançamento, eles esperam poder jogar um jogo que realmente funcione. Mas está se tornando cada vez mais comum os desenvolvedores lançarem jogos cheios de bugs e falhas.

Vamos agora retornar ao Cyberpunk 2077, um dos piores criminosos dos jogos. Quando os fãs finalmente colocaram as mãos no jogo, ele estava repleto de missões quebradas, modelos de personagens com falhas e bugs no final do jogo. Pior de tudo, o desempenho era tão ruim nos consoles PS4 e Xbox One padrão que, para muitas pessoas, era efetivamente impossível de jogar. A situação ficou tão fora de controle que a Sony até removeu o jogo da PS Store em 2020 e até ofereceu aos fãs um reembolso total.

Mesmo quando Cyberpunk voltou à PS Store mais de seis meses depois, a CD Projekt Red teve que lançar um isenção de responsabilidade no Twitter afirmando: “Os usuários podem continuar tendo alguns problemas de desempenho com a edição PS4 enquanto continuamos a melhorar a estabilidade em todas as plataformas. As versões PS4 Pro e PS5 do jogo fornecerão a melhor experiência no PlayStation.”

5. Abandone o jogo após o lançamento

Antes da internet, os jogos tinham que estar completos e totalmente finalizados quando chegavam em disco. Mas esse não é mais o caso.

Os jogos agora têm seus próprios ciclos de vida, e os jogos focados no multiplayer geralmente precisam de suporte e atualizações por anos após o lançamento inicial. Enquanto a maioria dos desenvolvedores percebe isso e continua a lançar novos recursos, DLC e complementos muito tempo depois do lançamento do jogo, às vezes não funciona assim.

Quando a BioWare lançou Anthem, os fãs esperavam jogar uma aventura de mundo aberto de Destiny-meets-Iron-Man. Mas uma das maiores razões pelas quais Destiny foi uma franquia tão bem-sucedida é que a Bungie continuou lançando novas missões e DLC anos após o lançamento.

No caso de Anthem, apenas alguns meses após o lançamento, o jogo foi completamente abandonado. Após um lançamento menos que estelar que não atingiu as metas de vendas, a EA decidiu encerrar o suporte ao jogo e cancelar todas as principais atualizações, o que significava que não havia novos conteúdos e missões. Embora a decisão da EA possa ter economizado algum dinheiro para a empresa no curto prazo, também significou afastar os fãs que queriam ficar e continuar jogando.

Nós queríamos te amar, jogos fracassados

Qualquer jogo, seja um sucesso financeiro ou um fracasso comercial, é o produto de muitas horas de trabalho e criatividade. Então é uma pena ver jogos que tinham potencial para serem ótimos acabarem se tornando desastres por causa de más decisões nos bastidores.

No final das contas, os jogos devem ser divertidos e fornecer produtos de alta qualidade e suporte fãs após o lançamento é uma das melhores maneiras de garantir que seu jogo seja um sucesso agora e no futuro futuro.

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