Nos videogames modernos, a morte dificilmente é o fim. Quando seu personagem morre, ele geralmente reaparece no posto de controle mais próximo com uma barra de saúde completa, pronta para enfrentar o que o matou.

Mas às vezes, os designers de jogos incluem uma mecânica chamada morte permanente, e é tão brutal quanto parece. Vamos mergulhar.

Permadeath em videogames, explicado

Permadeath significa morte permanente, e é uma mecânica em que um personagem de videogame morre para sempre.

Se a morte ocorrer com o personagem principal, você terá que começar o jogo desde o início (às vezes, você até terá que criar um novo personagem). Se aconteceu com um membro da equipe ou esquadrão, por exemplo, em um jogo de estratégia como XCOM, você não pode usar esse personagem novamente.

Embora cada jogo implemente a morte permanente de maneira diferente, geralmente, morrer significa que o personagem perde a maioria, se não todas, suas armas, itens, habilidades ou qualquer outro sentido de progressão.

Se um jogo implementa morte permanente, você pode apostar que também será difícil, o que significa que é seu beco se você

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prefira o modo difícil para ser sua configuração de dificuldade padrão. Isso porque morrer é uma parte importante da jogabilidade, e os desenvolvedores pretendem que seja uma experiência de aprendizado positiva. Dessa forma, você é incentivado a utilizar totalmente a mecânica do jogo para chegar ao final e ver os créditos rolarem.

Se há algum gênero de jogos em que a mecânica de morte permanente é onipresente, é jogos roguelike e roguelite. Mas alguns jogos, como The Last of Us Part II e Wolfenstein II: The New Colossus, o tornam opcional como parte de seus modos hardcore.

Viva o mecânico da morte permanente

Se a morte permanente nos videogames parece punitiva, bem, é porque é intencional. Você pensaria que os jogadores evitariam esse recurso como uma praga. Afinal, os jogos devem ser divertidos, certo?

No entanto, sem dúvida, vencer jogos com morte permanente pode proporcionar maior satisfação e direito de se gabar. E isso é parte do motivo pelo qual muitas pessoas amam esse mecânico.

O que é a dificuldade do videogame e como funciona?

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Sobre o autor

Chifundo Kasiya (48 Artigos Publicados)

Chifundo é um escritor para MakeUseOf. Ele inicialmente estudou bancos, mas descobriu a paixão pela escrita e se tornou um escritor freelancer no Upwork em 2017. Ele escreveu artigos, blogs, ensaios e conteúdo da web para dezenas de clientes. Chifundo adora que a escrita lhe permita aprender e explorar diferentes tópicos e transformá-los em conteúdo envolvente e fácil de entender que ajuda as pessoas. Em seu tempo livre, ele projeta e codifica sites e faz videogames.

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