Se você gosta de jogos, provavelmente já viu as letras FPS antes, mas pode estar confuso sobre o que elas significam. Você vê, FPS na verdade tem dois significados diferentes, e ambos podem ser usados ​​no espaço do jogo.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a frase "FPS" nos jogos.

FPS tem alguns significados em videogames

Se você não sabe o que isso significa, ouvir ou ler sobre FPS pode ser um pouco confuso. Sem contexto, você não saberia se FPS é um tipo de jogo ou algo completamente diferente.

FPS pode significar "jogos de tiro em primeira pessoa" ou "quadros por segundo". E não, esses termos não estão relacionados, exceto que você pode usá-los para falar sobre jogos e que eles compartilham a mesma sigla.

O que são quadros por segundo?

Quadros por segundo, também conhecido como "taxa de quadros", é a frequência de imagens consecutivas que são capturadas ou exibidas a cada segundo (ou seja, o número de imagens que aparecem na tela em um segundo). Ao contrário do que podemos pensar, não vemos animações em nossas telas. Em vez disso, vemos muitas imagens se movendo tão rápido que parece uma animação em movimento.

Esse termo é usado em videogames, mas você também o ouvirá em outros setores, como cinema e animação.

Há muito o que falar sobre quadros por segundo, mas a ideia básica é que quanto mais imagens por segundo um filme ou um jogo, quanto maior a taxa de quadros e mais suave será a animação geral ser. Se um jogo que você está jogando tem uma taxa de quadros baixa, isso significa que ele está mostrando menos quadros por segundo do que deveria, o que faria seu jogo parecer um pouco instável.

Ter quadros por segundo altos ou baixos dependerá do seu dispositivo. Se você tiver um bom computador com uma boa placa de vídeo e processador, não terá problemas de taxa de quadros. A maioria das pessoas com um computador médio precisará decidir entre uma alta taxa de quadros e uma alta resolução já que quanto menor a resolução, melhor a taxa de quadros.

Para a maioria das pessoas, ter 30FPS é bom o suficiente para jogar, embora não seja o mais ideal. Você não terá nenhum problema e quase não verá nenhum problema se não estiver acostumado a taxas de quadros mais altas, mas pode dizer que algo parece um pouco estranho.

Se você quer uma jogabilidade mais suave, 60FPS será mais que suficiente. Você pode querer considerar obter um monitor com uma alta taxa de atualização para uma experiência ainda mais suave.

O que são jogos de tiro em primeira pessoa?

Como você provavelmente pode adivinhar pelo nome, um jogo de tiro em primeira pessoa é um tipo de jogo em primeira pessoa no qual você joga da perspectiva do seu personagem. Você está vendo o mundo através dos olhos deles e pode ver principalmente suas mãos, armas e, às vezes, a parte inferior de seus corpos.

A principal diferença entre jogos em primeira e terceira pessoa é que você se sente mais imerso no mundo. Você interage com objetos e inimigos como o personagem, o que é incrível e assustador, dependendo do jogo que você está jogando.

Os jogos FPS são bastante populares hoje em dia, mas já existem há bastante tempo, com os primeiros jogos FPS disponíveis nos anos 80. Mas não foi até os anos 90 que jogos como Wolfenstein e Doom conquistaram o mundo e colocaram os jogos FPS no mapa.

Alguns exemplos de jogos FPS populares ou conhecidos são BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch e praticamente todos os jogos Doom.

Engraçado, alguns acreditam que, para ser melhor em jogos FPS, você precisa ter FPS alto para ajudar na sua mira. Esta frase teria sido confusa antes, mas agora não é mais.

FPS vs. FPS

Agora as coisas devem ficar mais claras: FPS pode ser usado para jogos de tiro em primeira pessoa e quadros por segundo. Embora não estejam relacionados, ter uma alta taxa de quadros - e até uma alta taxa de atualização - pode ser útil ao jogar jogos de tiro em primeira pessoa.

Não se preocupe, você pode precisar de algum tempo para pegar o jeito. Mas em breve, você entenderá instantaneamente o que alguém está falando quando usa 'FPS'.

Taxa de quadros vs. Taxa de atualização: qual é a diferença?

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Sobre o autor

Sérgio Velásquez (116 Artigos Publicados)

Sergio é um escritor, um jogador desajeitado e um entusiasta geral da tecnologia. Ele escreve tecnologia, videogames e desenvolvimento pessoal há quase uma década, e não vai parar tão cedo. Quando ele não está escrevendo, você vai encontrá-lo estressado porque ele sabe que deveria estar escrevendo.

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