Estamos tão acostumados a checkpoints e pontos de economia em videogames que podemos nos dar ao luxo de ser um pouco descuidados durante uma jogada. Mas alguns desenvolvedores removem esses recursos, efetivamente tornando cada execução sua última. Quando você morre, você começa do início, o que aumenta a tensão e força você a ser extremamente cuidadoso o tempo todo.
Essa é a mecânica de morte permanente em ação, e os desenvolvedores encontraram maneiras diferentes de implementá-la. Vamos explorar seis jogos que fazem isso.
1. Hades
Hades tem sido um grande sucesso com críticos e jogadores por sua ótima narrativa, ação e homenagem à mitologia grega. Ele vê você controlando Zagreus, filho de Hades, o deus grego do submundo. Zagreus está em uma missão para escapar das profundezas do submundo e chegar à superfície para encontrar sua mãe, Perséfone.
Hades é um jogo de roguelite e rastreador de masmorras. Então, quando Zagreus morre, ele retorna ao início (a Casa de Hades) graças ao mecânico de morte permanente
. Como é típico dos roguelites, os níveis são gerados proceduralmente, o que significa que seus layouts e arranjos mudam a cada morte. Além disso, Zagreus perde qualquer ouro e benefícios (habilidades, buffs e maldições) obtidos ao longo do caminho quando ele morre.No entanto, a morte permanente não rouba tudo de você, o que lhe dá uma sensação de progressão. Por exemplo, você pode manter armas e quaisquer habilidades que você desbloqueou para elas. Você também pode manter cristais de escuridão, que podem ser usados para comprar buffs passivos.
XCOM: Enemy Unknown é um jogo de estratégia em tempo real, onde você controla as forças da Terra enquanto lutam contra uma força alienígena poderosa e invasora. Você controla um esquadrão de quatro, e quando um deles morre, eles desaparecem para sempre naquele arquivo salvo. Felizmente, você obtém vários salvamentos, portanto, se uma missão não estiver indo bem, basta carregar um salvamento anterior para trazer de volta os membros do esquadrão que você perdeu.
As coisas ficam interessantes, no entanto, quando você define o modo Ironman como sua configuração de dificuldade. O modo Ironman oferece um único arquivo de salvamento e cada ação que você executa substitui o salvamento anterior imediatamente. Isso torna a morte de cada membro do esquadrão verdadeiramente permanente.
3. Deathloop
No tiro em primeira pessoa (FPS), Deathloop, você joga como Colt Vahn, um homem preso em uma ilha que está presa em um loop temporal. Colt quer quebrar o ciclo e, para isso, ele precisa eliminar sete Visionários, que são os guardiões do ciclo. A má notícia para Colt é que ele só tem um dia para matar todos eles, porque o loop é reiniciado no final de cada dia.
O dia é dividido em manhã, tarde e noite. Quando Colt morre, o dia é automaticamente redefinido para a manhã. Após a morte, Colt também perde todos os itens e habilidades que ele coletou, exceto aqueles que ele desbloqueou permanentemente, infundindo-os com uma energia chamada Residuum.
Além disso, todos os Visionários e inimigos regulares que você matou irão reaparecer sempre que o loop for reiniciado. Existem quatro locais onde os Visionários podem estar a qualquer hora do dia. Portanto, cabe a você descobrir a melhor ordem para matá-los antes de morrer ou o dia reinicia, acionando a mecânica de morte permanente de qualquer maneira.
4. Legado de Ladino
Rogue Legacy é outro roguelite 2D (esses jogos adoram morte permanente) e jogo de plataforma. Você joga uma noite com uma espada, escudo e habilidades mágicas, que tem que atravessar um castelo e derrotar o chefe final.
O que é interessante sobre sua mecânica de morte permanente é que quando um personagem morre, você não pode usá-lo novamente. Em vez disso, você pode escolher entre três descendentes, que tentam terminar a missão de seus ancestrais, começando do início. O problema é que cada descendente é um personagem gerado aleatoriamente e você nunca sabe quem receberá.
Além de cada descendente ter atributos e habilidades diferentes, eles também recebem traços genéticos, como daltonismo, nanismo ou TOC. Essas características podem ser úteis em alguns cenários e prejudiciais em outros. Por exemplo, enquanto um personagem com nanismo pode passar por pequenos espaços para escapar de inimigos ou explorar o castelo, eles terão que pular mais alto para alcançar certos inimigos que um personagem com altura normal pode acertar facilmente do chão.
Então, se você tiver a sorte de pousar em uma construção que você gosta, a morte permanente é muito mais comovente quando você os mata. Mas, ao mesmo tempo, há empolgação para ver quem será seu próximo conjunto de descendentes.
5. Risco de chuva 2
Em Risk of Rain 2, você joga como um sobrevivente de uma nave espacial que cai em um planeta estranho cheio de criaturas hostis. É um roguelite 3D, e o que torna a morte provável é que a dificuldade do jogo aumenta quanto mais você fica vivo. Ao longo do caminho, você sobe de nível e obtém itens e equipamentos que concedem buffs poderosos.
Quando você morre em Risk of Rain 2, seu personagem começa do início. Além disso, seu nível é redefinido e eles perdem todos os itens e equipamentos. Você não consegue guardar nada.
6. O Último de Nós Parte II
The Last of Us Part II é um jogo de ação e aventura pós-apocalíptico que se passa em um mundo onde um fungo infectou ou matou a maior parte da população da Terra. Você joga como Ellie, que está em uma missão de vingança pela América. Ela tem que lutar contra as pessoas e os infectados (que agora são essencialmente zumbis irracionais) em seu caminho para pagar aqueles que a prejudicaram.
Aqui, a morte permanente é opcional e faz parte de uma configuração de dificuldade conhecida como modo Aterrado. Neste modo, você obtém um arquivo salvo e uma execução. Quando você morre, o jogo apaga esse arquivo salvo e você começa do início.
Permadeath pode fazer você amar morrer em videogames
Permadeath pode aumentar a tensão em um bom jogo. Muitos jogos modernos, especialmente roguelites, não fogem disso e o implementam de maneiras interessantes que podem realmente fazer você se apaixonar por sua mecânica de morte.
E quando você finalmente entende um jogo e fica bom o suficiente para levar aquele épico até o fim, pode ser imensamente satisfatório.