Se você se deparou com a descrição do “sim imersivo” em um jogo e se perguntou o que isso significa, é uma pergunta válida. Como muitos gêneros de videogame, é difícil resumir esse tipo de jogo em uma única frase.

Vamos ver o que é um simulador imersivo. Vamos definir essa filosofia de jogo, discutir quais elementos devem ser implementados para esses títulos e analisar exemplos de jogos relevantes.

O que é um Sim imersivo?

Em uma frase, um simulador imersivo é um videogame que se concentra na agência do jogador, oferecendo um mundo aberto com sistemas emergentes e regras consistentes. Embora nem todo simulador imersivo faça isso da mesma maneira, os princípios básicos são consistentes nesses jogos.

Curti roguelikes, que definimos antes, Sims imersivos são menos um gênero específico e mais uma filosofia de design de jogos. Isso significa que eles não são tão fáceis de identificar de relance quanto gêneros específicos, como um jogo de tiro em primeira pessoa ou um jogo de plataforma.

Enquanto os sims imersivos são abertos de maneiras que veremos, sims imersivos não são o mesmo que jogos de mundo aberto. Jogos de mundo aberto como GTA V permitem que você brinque em uma caixa de areia, enquanto os simuladores imersivos ocorrem em mundos menores e dão mais peso às suas ações.

Características dos Sims Imersivos

Para descobrir exatamente o que torna um jogo um simulador imersivo, precisamos nos aprofundar nos elementos-chave.

Agência do jogador no núcleo

Um simulador imersivo dá ao jogador um objetivo a cumprir, mas não diz exatamente como fazê-lo. Isso se aplica tanto aos objetivos principais quanto às microdecisões.

Por exemplo, uma missão pode encarregá-lo de assassinar um alvo em sua mansão. Você pode optar por se aproximar esgueirando-se pelo porão e nocauteando as pessoas, caminhando até a porta da frente e atirando em todos, ou encontrando uma janela que leva direto para o quarto dele.

Para evitar que todas essas opções se tornem esmagadoras, os sims imersivos geralmente têm informações úteis espalhadas pelos níveis. Eles podem indicar possíveis soluções ou perigos se você dedicar um tempo para encontrá-los.

Não há solução “correta”; os desenvolvedores criam essas áreas abertas e permitem que você escolha como deseja jogar. Isso torna os sims imersivos altamente repetíveis, pois pode haver partes de um nível que você não viu ou soluções que você não tentou, em sua primeira tentativa.

Sims imersivos são construídos em sistemas

Muitos jogos modernos são experiências lineares com superscript. Por exemplo, quando você chegar a um certo ponto, uma cena será reproduzida para avançar para a próxima área, ou pode haver um item específico que você precise usar para resolver um quebra-cabeça.

Em vez desses momentos únicos, os simuladores imersivos são construídos em sistemas básicos que seguem regras claras. Se você encontrar fogo no mundo e conseguir extingui-lo jogando um balde de água nele, saberá que isso é possível com qualquer fonte de fogo que encontrar no futuro.

Da mesma forma, depois de observar o caminho de um guarda, você pode esperar que ele continue seguindo, a menos que seja perturbado. E o sistema de lógica de um guarda padrão pode significar que eles sempre correm para disparar um alarme se o virem.

O design sistêmico significa que você sente que está em um mundo realista que segue suas próprias regras, em vez de um local construído para um videogame. Esses sistemas afetam todo o mundo do jogo, em vez de momentos específicos sendo construídos para algumas partes do jogo.

Jogabilidade Emergente

Este termo refere-se à sua capacidade de tirar proveito dos sistemas do jogo. Pensar criticamente pode até permitir que você encontre soluções que os desenvolvedores não pretendiam.

Por exemplo, quando você perceber que um guarda sempre correrá para o alarme mais próximo quando o vir, você pode pensar em colocar uma mina no alarme. Então, quando o guarda for acioná-lo, eles morrerão da explosão. Você também pode encontrar uma maneira de usar um item que permita que você se mova mais livremente e pule por certas áreas.

A interação de sistemas pode levar cada jogador a ter experiências diferentes com um título, em comparação com outros jogos que são criados para serem sempre iguais. Desde que siga as regras do jogo, qualquer ideia que você tenha funcionará.

Design consistente e reativo

Como uma continuação dos pontos acima, os sims imersivos têm regras consistentes. Você não encontrará paredes invisíveis que bloqueiam seu progresso porque você “não deveria ir lá ainda”.

Em muitos casos, você pode até matar personagens que são importantes para a história. Mas isso não resulta em falha imediata como outros jogos; em vez disso, o jogo continua e muda para refletir sua escolha. Normalmente, a única maneira de perder é o seu personagem morrer.

Finalmente, os sims imersivos reagem às suas escolhas, mesmo as menores. Um personagem pode comentar sobre algo que você fez no passado, ou você pode ter mais dificuldade em completar uma missão posterior se você matou alguém importante em uma missão anterior. Em Dishonored, o número total de pessoas que você mata contribui para o seu “caos”; se você matar o tempo todo, o mundo se torna mais perigoso.

Ao julgar como você escolhe jogar momento a momento, essas reações são mais orgânicas do que as escolhas morais binárias “boas ou más” do que a maioria dos outros jogos oferece.

Exemplos de jogos de simulação imersivos

Embora uma lista dos melhores Sims imersivos esteja além do escopo desta introdução, podemos considerar alguns Sims imersivos populares para completar nossa discussão.

Os títulos de simulação imersivos pioneiros foram desenvolvidos pela Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss, de 1992, foi o primeiro exemplo do que viria a ser chamado de simulador imersivo. Títulos posteriores se basearam em suas ideias, incluindo Thief (1998) e sua sequência, System Shock (1994) e System Shock 2, e o Deus Ex original em 2000. Warren Spector, que esteve envolvido em muitos desses primeiros títulos, cunhou o termo “sim imersivo” ao olhar para Deus Ex.

Devido ao apelo de nicho e não ser tão comercializável quanto outros tipos de jogos, os simuladores imersivos modernos são incomuns. Deus Ex: Human Revolution de 2011 e Dishonored de 2012 (junto com suas sequências) são duas das maiores entradas modernas do gênero. Outros simuladores imersivos recentes incluem Prey 2017 e Deathloop (até certo ponto).

Elementos de Sim imersivos em outros jogos

Mesmo que um jogo não se qualifique como um simulador imersivo porque não é construído em torno de todos os elementos discutidos acima, ele ainda pode usar os mesmos princípios que tornam os simuladores imersivos tão agradáveis.

Por exemplo, no mundo aberto sistêmico de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a chuva tem efeitos que vão desde a extinção de tochas inimigas até dificultar a escalada. Também há muito espaço para soluções emergentes, como jogar uma espada nos inimigos e tê-los pegá-lo, resultando em serem atingidos por um raio porque estão segurando um objeto de metal durante um tempestade.

A trilogia moderna de Hitman está próxima de um simulador imersivo, pois esses jogos fornecem níveis abertos onde você escolhe como matar seus alvos. Esgueirar-se enquanto o alvo está no banheiro e afogá-lo é tão viável quanto se disfarçar de chef e envenenar sua comida.

E em RPGs como Fallout 3 e New Vegas, você tem muitas maneiras de abordar as missões com base nos pontos fortes do seu personagem. Embora esses jogos ainda sejam RPGs, eles ilustram como todos os tipos de jogos podem apresentar elementos de simulação imersivos sem ser um simulador imersivo “verdadeiro”.

Mergulhe e explore Sims imersivos

Ao dar uma olhada nos principais inquilinos de um simulador imersivo e discutir como esses elementos resultam em uma experiência mais envolvente, agora você deve entender o básico de um simulador imersivo. Se você está frustrado com a natureza roteirizada de muitos jogos modernos, os simuladores imersivos oferecem um excelente antídoto ao recompensar o pensamento criativo.

Existem muitos outros gêneros de jogos para explorar em profundidade, se você estiver interessado.