A maioria dos jogadores não pensa muito nos sistemas de salvamento dos videogames. Mas o que acontece quando há mais para salvar e carregar do que apenas registrar seu progresso e pegar mais tarde?

Se você se deparou com o termo “salvar scumming”, provavelmente já se perguntou isso. Vamos mergulhar no que é o save scumming, seus prós e contras e se você deve fazê-lo.

O que é salvar a escória?

Nos videogames, save scumming é o ato de salvar regularmente seu jogo e recarregar esse save sempre que você não gostar da situação atual. As razões exatas e a frequência do save scumming diferem de acordo com a situação, que exploramos abaixo.

Save scumming é mais aplicável em jogos que permitem que você salve em qualquer lugar, como RPGs. Em jogos com pontos de salvamento fixos ou salvamentos automáticos, é menos comum. Este também é o caso de títulos que não retornam ao local exato ao carregar um jogo salvo, como a maioria dos jogos de Legend of Zelda.

O termo surgiu com jogadores de jogos roguelike

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. Como os roguelikes são construído em torno da morte permanente, recarregar um salvamento para escapar de um erro ou rolar novamente um evento aleatório é considerado "esquisito".

Razões para economizar escória

Agora que você sabe o que é save scumming, como essa prática é usada em vários jogos? Vamos percorrer alguns exemplos.

Observe que estamos nos concentrando em salvar scumming usando as opções incorporadas a um jogo. Um dos contras de jogar em um emulador é que é possível salvar escória em qualquer lugar devido aos estados de salvamento embutidos no próprio emulador. Embora os mesmos princípios se apliquem, os estados de salvamento também possibilitam salvar o jogo em uma situação invencível, portanto, tome cuidado.

Economize Scumming para resultados favoráveis

Um motivo comum para salvar e continuar carregando é otimizar um aleatoriedade do jogo, conhecido como RNG.

Por exemplo, em Fallout 3, seu nível de habilidade de Fala determina sua chance de usar com sucesso linhas de diálogo opcionais para obter algum benefício, como convencer alguém a pagar mais por uma missão. Ao salvar scumming, mesmo com uma habilidade de fala baixa, você pode continuar recarregando um arquivo salvo e tentando novamente até passar na verificação de fala.

Outro exemplo disso pode ocorrer em jogos de estratégia, onde seus personagens têm uma certa porcentagem de chance de acertar seu alvo. Se o jogo permitir que você salve a qualquer momento, você pode continuar recarregando um salvamento até que o hit se conecte, o que elimina a preocupação de perder.

Desenvolvedores inteligentes criam maneiras de impedir que os jogadores façam isso. No XCOM 2, as jogadas de dados aleatórias de cada nível são predeterminadas desde o início e persistem mesmo se você recarregar um save. Isso significa que você não pode continuar recarregando para obter o resultado perfeito.

Salve a escumalha para escapar das consequências

Por outro lado, salvar scumming também é uma estratégia para desfazer imediatamente qualquer coisa negativa que aconteça em um jogo.

Por exemplo, digamos que você esteja jogando um jogo furtivo e pretenda completar o jogo inteiro sem alertar nenhum inimigo. Alguém que está scumming salvará antes de cada encontro e recarregará se for visto.

Uma versão semelhante disso pode acontecer em qualquer jogo que oferece muitas opções, como sims imersivos ou jogos de sandbox. Se você não tem certeza se uma determinada opção ou ação é a jogada certa, você pode salvá-la e desfazê-la se não gostar do resultado.

Esse tipo de save scumming pode ajudá-lo a otimizar seu jogo, mas quando usado demais, suga a diversão de um jogo. Momentos emocionantes e memoráveis ​​acontecem organicamente quando você joga com seus erros em vez de desfazê-los imediatamente para tentar uma corrida perfeita.

Fire Emblem: Three Houses contém outro exemplo de desenvolvedores construindo anti-save scumming em seus jogos, com sua mecânica Divine Pulse. Isso permite que você desfaça um certo número de movimentos por nível. Fazer isso desencoraja o recarregamento constante, enquanto ainda perdoa o suficiente para permitir que você corrija alguns erros.

Economize Scumming para economizar tempo

Outra razão para salvar a escória é ajudar os jogadores a evitar repetir as mesmas partes de um jogo que já terminaram. Ao contrário dos dois casos acima, isso nem sempre quebra a jogabilidade pretendida.

Por exemplo, no Ace Attorney série de novelas visuais, você joga como um advogado que tem que apresentar provas para combater contradições lógicas no tribunal. Se você cometer muitos erros, você perderá um jogo. Mas como a penalidade para isso é ter que reiniciar o capítulo e passar por tudo que você já resolveu novamente, é mais conveniente salvar antes de cada decisão e recarregar após seus erros.

Você pode usar essa estratégia para evitar jogar pedaços repetitivos de jogo em quase qualquer gênero, mas nem sempre se qualifica como save scumming.

Por exemplo, se você tiver que lutar em um encontro de 10 minutos com inimigos padrão para alcançar um chefe, é razoável salvar após a multidão, pois você já provou que pode vencê-lo. No entanto, se você salvar durante a luta contra o chefe toda vez que acertar alguns golpes sem sofrer dano, isso é escória. Você está barateando a luta contra o chefe ao dividi-la em pequenos pedaços, em vez de completá-la em uma tentativa, como pretendido.

Você deve salvar a escória?

Como vimos, existem alguns aspectos bons e ruins para salvar a escória.

No lado positivo, economizar scumming pode evitar que você perca tempo em partes repetitivas do jogo ou seções que exigem tentativa e erro. Você também pode usá-lo para tentar várias soluções em um jogo sem penalidade por fazer algo “errado”.

No entanto, salvar a escória pode transformar rapidamente um jogo de uma experiência divertida em algo que você otimiza toda a diversão. É chato voltar e tentar de novo toda vez que o menor problema acontece, e quando não há consequências para o fracasso, suas decisões não têm peso. Se você nunca se deixar atrapalhar, nunca desfrutará da sensação de superar as adversidades punitivas ou encontrar novas soluções para os problemas.

Economizar “a quantia certa” é um equilíbrio difícil de atingir. Se você raramente salva, terá que repetir partes do jogo toda vez que morrer. Mas ter a opção sempre presente de corrigir todos os seus erros pressionando dois botões acaba com toda a tensão de um jogo.

Não consegue decidir se quer salvar escória? Segue nosso conselho:

  • Não salve e recarregue para obter um resultado perfeito de eventos aleatórios ou retroceda todos os seus erros, especialmente em sua primeira jogada. Deixe o jogo seguir seu curso natural e divirta-se jogando junto com o que acontece.
  • Encontre um equilíbrio com a frequência com que você economiza. Não economize a cada dois minutos, mas também não passe horas sem salvar.
  • Para jogos como simuladores imersivos que incentivam a experimentação de diferentes abordagens, há pouco dano em salvando antes de tentar algo bobo, especialmente se você não planeja repetir o jogo com um estilo diferente.
  • Se você está salvando para evitar repetir partes de um jogo que você já desmarcou, tudo bem. Se você está economizando para tornar sua corrida o mais próximo possível da perfeição, você está desperdiçando.

Embora a maneira como você joga um jogo seja com você, achamos que essas diretrizes resultam no mais divertido. Mas como o save scumming se aplica apenas a jogos single-player, não prejudica mais ninguém. Você também pode escolher uma abordagem diferente com base no jogo.

Não deixe que a escória de economia sugue a diversão dos jogos

Agora você sabe o que significa salvar scumming, como normalmente é feito e se você deve fazê-lo. Embora salvar e recarregar regularmente possa ajudá-lo a eliminar partes tediosas dos jogos, é uma tática que recomendamos evitar sempre que possível.

Scumming pode ser uma ferramenta útil quando você está completando uma corrida de desafio de um jogo, mas rapidamente transforma a alegria inicial da descoberta de um jogo em perfeccionismo forçado, o que não é divertido.

Enquanto isso, salvar a escória não é o único método de zombar ou banalizar os videogames.