Os anos 90 foram uma época emocionante em termos de realidade virtual, mas não atendeu às expectativas de todos. Houve um longo caminho para que a tecnologia se tornasse a qualidade que é hoje, e a RV mudou desde que foi apresentada ao público pela primeira vez.
Com mais de 20 anos de avanços em VR, saber como a tecnologia melhorou nos permite, como jogadores, apreciar a forma como a VR é consumida hoje. Então, que melhorias foram feitas? Vejamos quatro principais.
1. VR de hoje tem telas de fone de ouvido de maior qualidade
Em comparação com os anos 90, os fones de ouvido VR de hoje estão muito mais equipados para lidar com experiências de alta qualidade para os jogadores. Embora os fones de ouvido parecessem muito semelhantes ao que conhecemos agora, o Virtual Boy de 1995, por exemplo, era muito diferente em termos de experiência de jogo.
O sistema era 3D estereoscópico, não rastreava os movimentos da cabeça, limitava-se a imagens em movimento vermelhas e pretas em vez de cor, era desconfortável para o usuário e até foi criticado devido ao cansaço visual e outros problemas de saúde preocupações. No geral, não era popular, apesar das constantes quedas de preços e marketing nas lojas Blockbuster. Foi finalmente descontinuado em 1996. As máquinas de jogos de virtualidade também tinham rastreamento magnético com sensores sônicos, mas isso não é tão preciso quanto o que usamos hoje.
Agora, tivemos fones de ouvido como o Oculus Quest. Com tecnologia de exibição, o Oculus possui duas luzes orgânicas OLED, lentes novas e aprimoradas e cores enquanto o Virtual Boy só consegue espelhar pixels de LED vermelhos contra um preto liso fundo. O fone de ouvido Oculus também possui um design confortável com uma faixa de cabeça de halo em comparação com o Virtual Boy, então o Oculus é o vencedor aqui em termos de gráficos, rastreamento, câmeras, lasers e tudo mais.
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2. VR hoje tem sensores de movimento mais avançados
No início da VR, havia uma variedade de sensores de movimento que impactavam a experiência de jogo, mas isso geralmente era limitado em comparação com os sensores de movimento de hoje.
Havia um controlador de luva volumoso chamado Power Glove, lançado em 1989 nos Estados Unidos e no Japão. Tinha controles NES no antebraço, números de 0 a 9 e um sensor de movimento flexível. Embora captasse os movimentos das mãos e dos dedos com sensores ópticos, era considerado desconfortável e difícil de usar.
Havia também o Sega VR, desenvolvido em 1993 como um complemento para o Sega Genesis. O fone de ouvido tinha sensores inerciais e podia ler os movimentos da cabeça, mas esse dispositivo de baixo custo nunca foi lançado ao público. Além disso, a VPL Research inventou o Datasuit, um conjunto de sensores de corpo inteiro que captava na perna, movimento do braço e do tronco, no entanto, a VPL Research entrou com pedido de falência e entregou suas patentes em outro lugar.
Hoje, os sensores de realidade virtual são muito mais fáceis de usar. Veja os controles de movimento do PlayStation VR Move; eles são leves, são rastreados pela câmera do PlayStation VR, têm controles fáceis que imitam o controle do PS4 e uma alça de pulso para evitar que escorreguem. Os controladores Oculus Quest 2 são outro ótimo exemplo, pois duram mais de 60 horas antes de precisar substituir as baterias; eles também são mais fáceis de controlar com alças arredondadas e joysticks para conforto das mãos. Que atualização.
Em suma, em termos de posição de rastreamento, qualidade, conforto, duração da bateria e flexibilidade de movimento, os controles de movimento de hoje são muito mais precisos. Se você estiver interessado em experimentar alguns jogos de realidade virtual, aqui estão alguns os melhores jogos de realidade virtual que você pode jogar sem controle!
3. Jogos de realidade virtual na década de 2020 são mais imersivos
A qualidade dos Jogos de Realidade Virtual melhorou desde os lançamentos dos anos 90. Os jogos de virtualidade incluíam Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest e muito mais.
Esses jogos foram jogados em telas de 276 x 372, então os jogadores tiveram uma experiência de jogo muito em blocos, não imersiva e irreal. Red Alarm, por exemplo, é um jogo de tiro de 1995, e sua falta de gráficos 3D sólidos contribui para uma experiência dolorosa para os olhos. Não há mais jogos planos para decepcionar!
Hoje em dia, os jogos de RV espelham imagens do mundo real com gráficos nítidos, além de jogabilidade e histórias mais complexas. Agora você pode desfrutar de mundos abertos como Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR e muitos outros títulos para escolher. Mundos de 360 graus, movimento avançado da mão, rastreamento de mão, socialização com outras pessoas e até viagens virtuais. Manter a forma também é uma opção incrível com VR hoje, com ambos prós e contras da tecnologia de fitness VR. Não há necessidade de comprar uma adesão ao ginásio.
Havia um Metaverso nos anos 90? Sim. É chamado There.com, que é um mundo virtual 3D fundado em 1998 e ainda pode ser jogado em 2022. Os membros podem escolher um avatar, personalizar o avatar, interagir com outras pessoas e contribuir para uma moeda virtual. Os jogos incluem cartas de baralho, dirigir, construir casas, paintball, animais de estimação virtuais e acesso a grupos de interesse, como arte ou negócios. No entanto, isso não é tão imersivo quanto o Metaverso em que podemos nos aventurar hoje.
Atualmente, o Metaverse está constantemente mudando e se expandindo para atender a uma variedade de interesses. Agora é um mundo digital que espelha o mundo real e, segundo os tecnólogos, eventualmente poderemos comprar terras e até nos casar por meio de nossos avatares. As possibilidades são infinitas. Dê uma olhada em por que as pessoas estão pagando dinheiro real por terrenos virtuais. Imagine como essas moedas digitais vão mudar a maneira como compramos coisas online no futuro.
A tecnologia VR está em constante evolução
Por que a RV não funcionou bem nos anos 90? Era constantemente exagerado, muito caro e não ressoava com as pessoas que o usavam. No entanto, é importante sempre olhar para os desenvolvimentos tecnológicos do passado, para que esses erros não se repitam.
É útil identificar como a VR foi moldada hoje, para que possamos entender melhor como ela pode influenciar o mundo digital em um futuro próximo.