Em sua esperança de trazer seu Metaverso, Mark Zuckerberg colocou Meta em uma corrida para tornar a realidade virtual hiper-realista possível. No entanto, apesar de todo o alarido, um Metaverso de pleno direito, do jeito que Zuckerberg o imagina, não parece estar em qualquer lugar ao virar da esquina.

Zuckerberg revelou uma série dos mais recentes protótipos de headset VR da Meta que, por mais impressionantes que sejam, por causa de seu design atual, estão longe de serem comercializados.

Crédito da imagem: Anthony Quintano/Flickr

O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, e o cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash, apresentaram uma série de protótipos de headsets de realidade virtual em uma mesa redonda virtual, de acordo com A Beira. Zuckerberg, por sua vez, apresentou brevemente os protótipos ao público em um post no Facebook.

Os protótipos apresentados ainda são altamente experimentais, com o próprio Zuckerberg chamando-os de “protótipos de pesquisa” em seu post no Facebook, acrescentando que são “muito mais avançado do que as telas de computador tradicionais que usamos hoje.” Além disso, cada um dos protótipos se concentra em um novo recurso específico que a empresa está explorando.

Primeiro, há Butterscotch. Oferecendo uma resolução de 1832 x 1920 pixels por olho, 2,5 vezes a resolução do Quest 2 (saiba mais como configurar a Quest 2), permite ler confortavelmente até as letras mais pequenas. No entanto, ele oferece apenas cerca de 55 pixels por grau de campo de visão, aquém do padrão retina de 60 pixels por grau da Meta.

Então, há Half Dome. Este protótipo pode mudar os planos focais dependendo de onde os usuários estão olhando, permitindo que os usuários se concentrem em objetos próximos e distantes.

Em seguida, há o Starburst, que tenta replicar o brilho da natureza da melhor maneira possível para fornecer as cores mais vivas e realistas. Zuckerberg afirma em seu post no Facebook que este pode ser o primeiro sistema HDR VR do mundo.

Finalmente, há o Holocake 2, que, ao contrário de seus protótipos mais robustos, é muito mais fino e leve, como o fone de ouvido VR ideal deveria ser, admite Zuckerberg. Este protótipo de trabalho usa displays holográficos e já pode reproduzir experiências de PC VR.

Embora esperançoso com a nova tecnologia apresentada, Zuckerberg admitiu que ainda há um longo caminho a percorrer. Ele afirmou, no entanto, que a Meta pretende trazer essas novas tecnologias para seus produtos “nos próximos anos”.

Esses fones de ouvido VR não estarão disponíveis por enquanto, mas a Meta planeja lançar um fone de ouvido de ponta com o codinome Project Cambria, destinado a um mercado de prosumer ou profissional até o final de 2022.

Desde o início da ideia de um metaverso, foi imaginado como um mundo virtual. Além disso, este mundo deve ser tão imersivo que você pode realmente pensar que é a coisa real. É aí que o Meta quer levar seu Metaverso.

Para fazer isso, a Meta está investindo muitos recursos em pesquisa de RV, na esperança de criar um hardware poderoso o suficiente para exibir um mundo virtual. No entanto, mesmo quando pesquisamos VR desde pelo menos o início dos anos 90, a tecnologia ainda não chegou lá.

Em sua busca para otimizar a tecnologia de RV, a Meta identificou quatro elementos que devem ser incorporados a uma tela de RV ou tratados com, para tornar possível uma realidade virtual hiper-realista: resolução da retina, profundidade focal, High Dynamic Range e fixação óptica distorção. Embora todos os protótipos apresentados resolvam esses problemas, todos estão longe de entrar na fase de produção.

Os protótipos ainda são muito grandes e desconfortáveis ​​para serem usados. Apenas Holocake 2 lida com o elemento de design. Como Zuckerberg disse em seu post no Facebook, “o objetivo é encaixar todas essas tecnologias e encaixá-las em um dispositivo mais leve e fino do que qualquer coisa que exista atualmente”.

A resposta da Meta para isso é o Mirror Lake, um protótipo de headset de realidade virtual que Zuckerberg apresentou durante a mesa redonda virtual. Este protótipo ainda nem foi construído, mas espera-se que inclua todos os recursos presentes nos outros protótipos, além de ser fino e leve.

Quão longe estamos de criar uma realidade virtual hiper-realista?

Embora Meta esteja trabalhando duro para tentar descobrir uma maneira de construir um dispositivo VR que possa realmente ser comercializados, seus protótipos ainda estão em estágios muito iniciais e precisam ser reduzidos para tamanho confortável. E embora o Meta tenha o conceito Mirror Lake, ele ainda não foi construído.

Apesar de todo o alarido sobre o Metaverso, Meta ainda tem um longo caminho a percorrer para chegar lá.