Encontrar a pose certa para o seu modelo no Magic Poser pode ser confuso quando há mais de uma abordagem. Deixe-nos facilitar para você, detalhando as várias maneiras de posar como modelo. Tenha em mente que estamos usando um iPad e a versão mais recente do Magic Poser para este tutorial.
Pronto para aprender? Vamos começar.
1. Como posar um modelo usando predefinições
As predefinições são poses pré-criadas para você escolher que mudarão automaticamente a pose do modelo sem a necessidade de mais etapas. Eles são a maneira mais fácil, rápida e amigável de posar um modelo em Poser Mágico. As predefinições são divididas em subseções simples, como de pé, rastejando, e brigando que tornam encontrar o caminho certo uma tarefa fácil.
Modelos diferentes têm predefinições diferentes - alguns têm mais que outros - mas todos os modelos podem usar predefinições. Tudo o que você precisa fazer é tocar o corpo do modelo em uma área neutra (não um círculo ou quadrado), tocar Predefinições, e abaixo Predefinições do corpo, você verá as subseções e várias poses predefinidas.
Você pode então decidir quão intensa deseja que a pose seja deslizando o círculo ao longo da barra abaixo das predefinições.
Falando em conveniência, confira estes lugares onde você pode obter modelos 3D prontos.
2. Como posar um modelo duplicando outro modelo
Outra maneira fácil de posar um modelo é duplicar uma pose de outro modelo. Você pode fazer isso com modelos anteriores que criou, outros modelos na cena ou pode duplicar inteiramente a pose do modelo de outra pessoa.
Por exemplo, se você estiver navegando no Comunidade seção e encontrar uma pose que você gosta, você pode duplicar a pose do modelo antes de ajustar a aparência. Tudo o que você precisa fazer é baixar a cena, salvá-la em seus arquivos, abrir a cena em Meus arquivose, em seguida, toque em Duplicado quando o modelo é destacado.
Você pode então trocar o modelo por um diferente, alterar a pose e personalizar o modelo.
3. Como posar um modelo manualmente
Posicionar manualmente um modelo pode ser um pouco complicado, e é muito mais demorado do que simplesmente usar predefinições ou duplicar. Mas vale a pena o esforço se você tiver uma pose específica em mente que não pode encontrar em Presets ou Community.
Se você gosta do tipo de liberdade que vem com a execução de suas ideias criativas, ou simplesmente gosta da satisfação de ter controle total sobre suas criações, então mergulhe mais fundo e dê uma olhada em nosso Guia para iniciantes em modelagem 3D.
Movendo o modelo no eixo XYZ
Se você quiser mover seu modelo para frente, para trás, de um lado para o outro ou para cima e para baixo, você pode usar o Jogada função que permitirá que você altere a localização do seu modelo na grade. Para fazer isso, toque no x, y, ou z e arraste a barra de linha abaixo para a esquerda ou direita até que o modelo atinja o ponto desejado.
Você também pode posicionar o modelo arrastando o modelo realçado para um ponto diferente na grade com o seu dedo ou caneta inteligente, mas isso geralmente leva a um posicionamento incorreto que pode ser difícil de corrigir sem a ajuda do Jogada.
Movendo os membros e partes maiores do corpo
Se você quiser mover partes maiores do modelo, como levar o braço ao lado do corpo para acima da cabeça, você pode fazer isso segurando os círculos mais próximos das extremidades (os pulsos e tornozelos) e posicionando o membro onde você eu quero isso. Isso não vai girar as juntas, então pode parecer estranho no começo, mas você pode ajustar isso mais tarde.
Você então tem a opção de espelhar a nova posição para o outro membro, neste caso, o outro braço, mas se você ainda tiver ajustes a fazer, é melhor esperar até depois de concluir o olhar. Você também pode usar o quadrado mais baixo no modelo destacado (logo abaixo do umbigo) para ajustar o centro de gravidade movendo-o de um lado para o outro ou para trás e para frente.
Além disso, o quadrado do meio curva a coluna para dentro e para fora; ele também levanta e abaixa os quadris, enquanto o quadrado superior inclina a metade superior do corpo para frente ou para trás, criando um efeito curvado. E se você quiser posicionar a cabeça, o círculo superior na coroa da cabeça a inclinará na direção que desejar.
Rotação das articulações
Girar as articulações pode ser um pouco difícil de navegar quando você estiver usando todos os três eixos, então não se apresse com isso. Você pode girá-lo arrastando sua caneta inteligente ou dedo, ou pode tocar Girar e arraste ao longo dos círculos verdes, vermelhos ou azuis para a esquerda ou direita e para cima ou para baixo para girar a junta.
Certifique-se de selecionar a junta correta verificando qual círculo no corpo está destacado em laranja. Os que você não está ajustando permanecerão azuis.
Depois de mover uma articulação, você pode passar para a próxima. Lembre-se de que os modelos emulam pessoas reais, portanto, embora possam se curvar substancialmente, eles só podem se mover dentro do alcance do que é humanamente possível.
Ajustando os detalhes mais refinados
Os pequenos detalhes, como dedos das mãos e pés, também podem ser modificados; as articulações individuais podem girar e enrolar. As pessoas costumam pular essa etapa porque pode se tornar tediosa e demorada, mas adicionar esses detalhes mais sutis pode realmente aumentar a autenticidade da pose e dar vida ao modelo.
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Faz uma pose
Nenhuma abordagem é melhor que a outra. O importante é fazer o que é melhor para você e seu projeto. Se as predefinições são tudo o que você pode gerenciar, utilize-as: é para isso que elas existem. Se você preferir experimentar ajustes manuais, isso também é ótimo.
As opções existem por um motivo, então não tenha medo de testar todas as diferentes maneiras de posar um modelo no Magic Poser.