À medida que novos videogames indie continuam a ser desenvolvidos todos os dias e chegam aos catálogos de suas lojas de videogame favoritas, rótulos como roguelike e Metroidvania se tornaram uma visão comum.

Para aqueles com idade suficiente para lembrar, roguelikes e Metroidvanias costumavam ser uma força a ser reconhecida na indústria de videogames. Isso mudou quando a indústria fez a transição para o 3D, abrindo muito mais possibilidades do que a tecnologia 2D de outra forma limitada.

Mas o que é um roguelike? O que é uma Metroidvania? E quais são suas semelhanças e diferenças? Vamos descobrir.

O que é um Roguelike?

Crédito da imagem: Blake Patterson/Flikr

Um roguelike é um videogame que, como o próprio nome indica, joga muito parecido, ou, no mínimo, cuja jogabilidade é fortemente influenciada pelo videogame cult-clássico dos anos 80, Rogue. Em sua essência, Rogue é um jogo de aventura de exploração de masmorras, mas introduziu várias mecânicas de jogo que foram consideradas tão inovadoras que gerou um gênero totalmente novo.

As principais mecânicas de jogabilidade do gênero Roguelike

Crédito da imagem: pressakeycom/Flickr

Como um rastreador de masmorras, a jogabilidade de Rogue consiste principalmente em explorar uma masmorra de várias camadas, com cada nível de a masmorra é mais difícil do que a anterior, enquanto luta contra uma série de inimigos em turnos combate. Embora o objetivo principal seja chegar ao nível mais baixo da masmorra, o jogo recompensa a exploração, pois você pode coletar uma variedade de itens, como armas, armaduras, poções, pergaminhos, etc. que pode ajudá-lo durante todo o jogo.

Mas Rogue é mais lembrado por duas outras mecânicas de jogo. Primeiro, introduziu a morte permanente, o que significa que, se você morrer, não poderá reaparecer e terá que recomeçar desde o início, fazendo valer todas as decisões que tomar. Segundo, cada jogada em Rogue é única, já que todos os níveis de masmorras, encontros com monstros e tesouros que você encontra são gerados processualmente à medida que você joga.

Desde o lançamento de Rogue, novos títulos dentro do gênero incorporaram mecânicas de jogo de outros gêneros, como subir de nível do Gênero RPG. Por outro lado, em alguns outros casos, novos títulos abandonaram outras mecânicas, como o recurso de morte permanente ou o combate baseado em turnos.

Os títulos que dropam mecânicas são geralmente chamados de “roguelites”. Diablo, por exemplo, apresenta a maioria das mecânicas de jogo do gênero, exceto pelo permadeath, tornando o influente dungeon crawler um roguelike. Esse fato por si só pode dar uma ideia do impacto que o gênero teve na indústria de videogames.

O que é uma Metroidvania?

Uma junção dos nomes Metroid e Castlevania, o termo Metroidvania foi originalmente usado para se referir a Castlevania: Symphony of the Night, que aproveitando a popularidade desfrutada por algumas das mecânicas presentes na série Metroid decidiu incorporá-las em seu próprio jogabilidade.

As principais mecânicas de jogabilidade do gênero Metroidvania

Crédito da imagem: Scott Ingram/Flickr

Os jogos Metroidvania são jogos de ação e aventura em sua essência, mas apresentam algumas mecânicas de jogo que os diferenciam de outros gêneros. Geralmente sidecrollers bidimensionais, esses jogos acontecem dentro de um único e grande mapa do mundo que o jogador pode explorar desde o início do jogo, embora algumas partes do mundo sejam muitas vezes inacessíveis até adquirir certas armas ou Itens.

Embora o nome do gênero tenha sido cunhado apenas na época em que Castlevania: Symphony of the Night foi lançado, este não foi o primeiro título do gênero. Além disso, mesmo quando foram as séries Metroid e Castlevania que popularizaram o gênero, as principais mecânicas de jogo associadas a ele precedem as duas séries de videogames.

O videogame de 1985 Brain Breaker, lançado um ano antes do Metroid original, já apresentava todas as mecânicas de jogo associadas ao gênero. A série Castlevania, no entanto, pegou essas mecânicas, refinou-as e, adicionando alguns RPGs mecânica, criado foi amplamente aceito como o melhor Metroidvania por aí com Symphony of the Noite.

Roguelike vs. Metroidvania

Crédito da imagem: Daniel Garrido/Flickr

Como vimos, os gêneros roguelike e Metroidvania têm sido uma grande força motriz na indústria de videogames. Não apenas novos títulos roguelike e Metroidvania continuam a ser desenvolvidos, mas a influência de ambos os gêneros é facilmente discernida em títulos de aventura modernos. É o caso da série Souls, por exemplo.

Mesmo quando a série Souls não apresenta morte permanente, ela faz um trabalho impressionante ao penalizar a morte com seu sistema de experiência; se você morrer, você perde toda a experiência que acumulou até agora, o que significa que cada decisão que você toma é importante.

Os mapas do mundo da série Souls também são um excelente exemplo do legado de Metroidvania. Eles são grandes jogos de mundo aberto que permitem que você explore desde o início, exceto algumas áreas que você poderá acessar à medida que sobe de nível e progride no jogo.

No entanto, mesmo quando os dois gêneros compartilham muitas mecânicas de jogo e um único videogame pode se encaixar nas duas categorias, como é No caso da série Souls, eles diferem na maneira como abordam o gênero de aventura mais amplo, do qual ambos são sub-gêneros. Enquanto os roguelikes ocorrem em várias masmorras, ou níveis de uma masmorra, Metroidvanias ocorrem em um único e grande mapa-múndi.

Além disso, em roguelikes você não pode, ou simplesmente não precisa, retroceder seus passos, ao contrário de Metroidvanias que realmente encorajar os jogadores a retroceder seus passos e explorar ainda mais o mundo do jogo, proporcionando uma sensação de Não-linearidade. Embora ambos os gêneros possam ser muito semelhantes, eles oferecem duas versões diferentes do gênero de aventura, com roguelikes adotando uma abordagem mais linear, enquanto Metroidvanias adota uma abordagem não linear.

Diferentes abordagens para jogos de aventura

A razão pela qual esses dois gêneros estão tão intimamente associados um ao outro é que ambos se enquadram no espectro dos jogos de aventura. E embora eles compartilhem muitas semelhanças, como subir de nível, armas especiais e equipamentos que permitem o desenvolvimento de personagens e exploração, eles têm uma diferença fundamental: seus mapas do mundo.

Como os roguelikes apresentam diferentes masmorras ou níveis de uma masmorra, sua jogabilidade parece muito mais linear. Ao contrário de Metroidvanias, que apresentam um único mapa grande que você deve explorar ao longo do jogo. Os dois gêneros são apenas duas abordagens diferentes para jogos de aventura.