Unity é um mecanismo poderoso que você pode usar para desenvolver jogos, gerenciar cenas, criar sprites e muito mais. Depois de terminar de criar seu jogo no Unity, você pode compilar e executar o aplicativo.
Este é um passo importante que permite que você escolha certas configurações para o seu jogo. Eles incluem para qual plataforma o jogo é, qual ícone você usará, a resolução e se o jogador pode redimensionar a janela.
Depois de escolher essas configurações, o Unity pode compilar e empacotar seu aplicativo, que você pode distribuir.
Como alterar as configurações de compilação de um projeto do Unity
Supondo que você já tenha um jogo pronto para publicar, você pode começar a fazer alterações no Configurações de compilação. Se você não tem um jogo Unity, você pode começar com Unity para desenvolvimento de jogos.
Como especificar a plataforma para o seu jogo
As opções de plataforma incluem um jogo para PC autônomo, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL e muito mais.
Plataforma | Descrição |
---|---|
PC, Mac e Linux Autônomo | Isso inclui um jogo de PC autônomo que você pode executar no Windows, Mac OS ou Linux. A pasta de saída incluirá um arquivo executável que você pode executar. |
iOS | Isso permite que você execute seu jogo em produtos móveis da Apple. Quando você cria seu jogo, o Unity gerará um projeto Xcode, que você precisará agrupar seu jogo para enviar para a loja da Apple. Você também pode querer usar um Simulador iOS para testar seu jogo para iPhone e iPad. |
Android | Isso permite que você execute seu jogo em telefones Android. Você pode ler mais em Documentação da Unity sobre como criar aplicativos para Android. |
WebGL | Isso prepara seu projeto para que você possa hospedá-lo na web. A pasta de saída consiste em um arquivo index.html e arquivos de recursos para o logotipo e a barra de carregamento. Ele também contém uma pasta para recursos adicionais necessários, como estrutura, dados e arquivos de código. |
Específico do console (por exemplo, Xbox, PS4, PS5) | Isso permite que você execute seu jogo em consoles específicos. |
Você pode especificar a plataforma desejada sob o Configurações de compilação aba.
- Com seu projeto Unity aberto, clique no botão Arquivo guia na parte superior da janela do Unity. Selecionar Configurações de compilação.
- Uma nova janela será aberta onde você poderá especificar a Plataforma do seu jogo.
Como selecionar as cenas que você deseja construir
Você também pode usar o Configurações de compilação janela para especificar as cenas que deseja publicar.
- No Cenas em construção painel, selecione as cenas que você gostaria de incluir em seu jogo publicado.
- Se suas cenas não estiverem visíveis, você pode clicar no botão Adicionar cenas abertas botão. Certifique-se de que suas cenas estejam abertas no Unity.
Como alterar as configurações avançadas de compilação
Você também pode alterar outras configurações do projeto, como ícone, tela inicial ou resolução.
- No canto inferior esquerdo da janela Build Settings, clique em Configurações do jogador.
- Isso abrirá outra janela que permitirá especificar outras configurações, como áudio, resolução, ícones ou gráficos. Por exemplo, no Áudio guia, você pode especificar o Modo de alto-falante padrão do seu jogo. As opções para isso incluem Stereo, Mono ou Surround.
- Abra o Jogador aba. Especifique o nome da empresa, o nome do produto e a versão do jogo.
- Especifique um ícone padrão para o seu jogo. Você também pode expandir o Ícone seção e especifique um ícone para diferentes tamanhos de tela.
- Expandir o Resolução e Apresentação seção e especifique a resolução para o seu jogo.
- Expandir o Imagem inicial seção. É aqui que você pode configurar uma tela inicial personalizada, que é a tela que você apresenta ao usuário quando ele abre o jogo pela primeira vez.
- Você pode encontrar outras configurações, como configurações de compactação ou registro de rastreamento de pilha, se expandir o Outro seção.
Como construir e executar o projeto Unity
Você pode Construir e executar o projeto da Configurações de compilação aba.
- Clique em Construir e executar, e escolha um local de pasta onde você gostaria de armazenar os arquivos do jogo.
- Quando o processo estiver concluído, o jogo será executado automaticamente. O Unity apresentará a tela inicial para você antes de iniciar o jogo.
- Navegue até a pasta onde você armazenou os arquivos do jogo para ver a estrutura do projeto. Isso será diferente dependendo da plataforma do jogo. Por exemplo, um jogo autônomo para PC incluirá um arquivo executável.
Desenvolvendo jogos com Unity
Você pode usar as Configurações de compilação para especificar quaisquer configurações avançadas para a versão publicada de um jogo do Unity. Isso inclui o ícone, a resolução, o áudio, a tela inicial ou as configurações da plataforma do seu jogo.
Você pode então começar a construir seu jogo Unity para distribuição e publicação. O Unity produzirá uma pasta para o seu jogo concluído, que você pode executar em uma plataforma específica.
É importante que a estrutura de código do seu jogo seja limpa e organizada. Você pode aprender mais sobre Programação Modular para garantir que você separe seu código logicamente.