Não há dúvida de que as microtransações são o futuro dos jogos. Com microtransações, as empresas de jogos podem desenvolver continuamente uma franquia e ter os fundos necessários para expandir o jogo anos após seu lançamento inicial.

Quando feitas corretamente, as microtransações podem abrir portas infinitas para as empresas de jogos introduzirem novos recursos e expandirem o mundo que estabeleceram. No entanto, as microtransações também podem parecer predatórias, especialmente se forem integradas de forma a inibir a experiência do jogador em vez de melhorá-la.

Microtransações na indústria de jogos

Embora as microtransações não sejam exclusivas dos jogos, elas desempenham um papel crítico no desenvolvimento das economias virtuais encontradas nos jogos online. De muitas maneiras, as microtransações ajudam a estabelecer uma economia digital de forma que seu valor no jogo se cruze com as moedas do mundo físico.

Por exemplo, um item ou skin raro dentro de um jogo não receberá apenas um valor dentro da economia virtual desse jogo, mas também um valor em dólares, euros e assim por diante. Embora as microtransações já existissem no mercado negro informal de jogos, elas foram lentamente legitimadas pelos desenvolvedores ao longo dos anos.

Atualmente, as microtransações geralmente vêm na forma de compras no aplicativo dentro dos jogos. Compras dentro do aplicativo podem variar de detalhes cosméticos a pequenas compras recorrentes que podem ajudar os jogadores a progredir mais rápido do que sem eles.

Com as microtransações, os desenvolvedores podem reduzir os prazos de lançamento entre os jogos e gerar maior envolvimento com sua base de usuários. No entanto, isso também pode introduzir problemas adicionais nos jogos.

Como as microtransações estão arruinando a indústria de jogos?

Embora seja possível introduzir microtransações em um jogo de forma positiva, aqui estão alguns exemplos de como as microtransações estão arruinando a indústria de jogos.

Microtransações podem levar ao desequilíbrio de carga da jogabilidade

Até certo ponto, as microtransações podem ser aplicadas a coisas que não necessariamente afetam a jogabilidade. Semelhante a como uma pessoa rica na vida real pode comprar uma bolsa de luxo, a utilidade da bolsa é a mesma que vale um quarto de seu preço. No entanto, em alguns casos, as microtransações podem afetar seriamente as experiências gerais de um jogador.

Infelizmente, muitos jogos estão implementando sistemas nos quais dão vantagem às pessoas que pagam mais. Muitas vezes referido como jogue para vencer, muitos jogos para celular geralmente se enquadram nessa categoria, onde os jogadores dispostos a desembolsar dinheiro podem obter uma vantagem significativa em termos de desempenho principal.

Alguns exemplos de vantagens podem ser o acesso a atalhos, caracteres especiais com habilidades únicas ou até itens especiais. Embora os modelos play-to-win não signifiquem necessariamente que os jogadores não pagantes não possam se sustentar, os jogos que dependem disso para sua lucratividade tendem a distorcer sua mecânica de jogo para jogadores pagantes.

Para poder competir com jogadores pagantes, os jogadores não pagantes precisariam ser altamente habilidoso, sortudo ou pode dedicar uma quantidade absurda de tempo para moer pelo mesmo acesso a personagens ou Habilidades.

Por exemplo, jogadores pagantes podem até ter acesso a certos recursos para lutas PvP, o que os torna impossíveis de serem derrotados por um jogador comum e não pagante. Com isso, os jogos podem apresentar desequilíbrios que impedem que jogadores não pagantes progridam ou permaneçam competitivos.

Microtransações desencorajam a meritocracia

Embora não intencionais, as microtransações também podem remover inadvertidamente os benefícios do vácuo da economia virtual de um jogo. Ao atribuir uma moeda fiduciária equivalente à moeda de um jogo, ela essencialmente entrelaça a moeda virtual de um jogo. economia com a economia do mundo real, o que pode causar toda uma série de problemas, como desencorajar meritocracia.

Idealmente, a economia virtual de um jogo existe em um espaço em que seu valor é gerado a partir de produtos ou serviços com ciclos de vida concluídos dentro de um jogo, como fazer missões, vender itens para NPCs, criar armas para outros jogadores comprarem, vencer partidas e assim por diante sobre.

Com microtransações, as apostas mudam quando você pode pular etapas e usar dinheiro fiduciário para comprar moeda do jogo. Além de jogadores vindos de países mais ricos terem mais poder em termos de potencial de pagamento, também traduz status social de fora do jogo para dentro dele.

Quando feitas dessa maneira, as microtransações podem diminuir a qualidade escapista do jogo e lembrar aos jogadores que a desigualdade também existe no jogo. Com isso, jogadores com muita renda disponível podem usar seu privilégio para contornar a meritocracia dos jogos como um todo.

Por exemplo, um tratamento preferencial é dado a jogadores ricos porque eles podem comprar poções mais caras que os curam. mais rápido, compre armas mais duráveis, adquira curingas raros para negociação ou até mesmo tenha acesso a mapas que os jogadores pagantes não têm tenho.

Microtransações incentivam lançamentos ruins

À medida que os downloads online se tornam mais comuns, o lançamento de conteúdo adicional se torna mais comum para muitos jogos digitais antes e depois do lançamento do jogo base. No entanto, há um forte argumento para por que a temporada passa e os DLCs estão fazendo mais mal do que bem bem como microtransações.

Ao contrário de patches ou atualizações, que são essenciais para remover bugs e aprimorar as experiências no jogo e são introduzidos dinamicamente, as microtransações são planejadas antecipadamente pelas empresas. Sem mencionar que os desenvolvedores podem usar microtransações para bloquear conteúdo potencialmente significativo por trás de paywalls.

Como os desenvolvedores podem justificar a possibilidade de resolver problemas após o lançamento, as empresas podem priorizar as vendas antecipadas em vez de garantir uma boa experiência do próprio jogo base.

Com isso, várias empresas são conhecidas por lançar jogos básicos abaixo do padrão e esperam que os usuários paguem por pacotes estendidos apenas para tornar o jogo jogável. Por exemplo, as empresas de jogos podem lançar jogos com uma jogabilidade e equilíbrio tão ruins que as microtransações geralmente são necessárias apenas para manter a progressão significativa.

O futuro das microtransações

Embora nem todas as microtransações sejam prejudiciais, você pode argumentar que a maioria delas arruina a indústria de videogames.

Em teoria, existem maneiras de fazer as microtransações no jogo funcionarem sem coagir os jogadores a pagar, como limitá-las a melhorias cosméticas ou adicionar limites de gastos. Infelizmente, porém, estamos vendo cada vez mais jogos incorporando microtransações de uma maneira mais crucial – e prejudicial.

É fundamental que as empresas de jogos fiquem atentas às experiências de seus jogadores para não isolá-los ou torná-los um vício doentio. Afinal, os jogos podem ser desencorajadores se refletirem muito de perto as desigualdades da vida fora dele.