Os serviços de assinatura de jogos oferecem uma série de benefícios para os jogadores, mas eles correm o risco de piorar os jogos que jogamos?

Os serviços de assinatura de jogos são incríveis, eles tornam os jogos facilmente jogáveis ​​para aqueles que não podem comprar vários jogos caros. No entanto, se você está pagando menos, isso significa que os desenvolvedores e editores provavelmente também estão recebendo menos.

Se for esse o caso, os serviços de assinatura de videogame podem afetar a forma como os jogos são feitos? Eles vão piorar os jogos?

Como funcionam os serviços de assinatura de jogos?

Os serviços de assinatura de jogos são conceitos simples para o consumidor. Você paga uma taxa mensal e obtém acesso a uma biblioteca de jogos disponíveis para você jogar. No entanto, é um pouco mais complicado do lado do desenvolvedor e do editor.

Os esquemas de pagamento geralmente são um segredo bem guardado, e ninguém de fora sabe exatamente como as diferentes plataformas pagam aos criadores e editores de jogos. No entanto, em novembro de 2020, em entrevista a Phil Spencer em

The Verge, o CEO do Xbox diz que ouve e atende às necessidades do desenvolvedor.

Spencer diz que o Xbox paga todo o custo de produção em alguns casos, e alguns desenvolvedores exigem que eles recebam uma certa quantia antecipadamente para permitir que o Xbox coloque seu jogo no Game Pass. Outros gostam de um pagamento de uso em que são pagos dependendo das horas em que o jogo é jogado ou do número de usuários.

Uma boa estratégia de pagamento é muito importante quando se trata de algo que muda a indústria de forma massiva. Sem uma boa estratégia de pagamento, tornar-se um desenvolvedor independente pode ser mais difícil do que é atualmente. Confira como as assinaturas de jogos podem ser ruins para jogos indie se você estiver interessado nos outros efeitos potencialmente negativos dos serviços de assinatura de jogos.

Como as assinaturas de jogos podem afetar desenvolvedores e editores

Os serviços de assinatura de jogos forçarão os desenvolvedores e editores a empregar diferentes estratégias para se adaptar às mudanças na indústria. Aqui estão dois dos mais importantes que afetam o usuário final.

Orçamentos de produção mais baixos

Seja você um desenvolvedor independente ou um grande editor, os orçamentos de produção são tudo. No final das contas, as pessoas precisam ganhar dinheiro para continuar fazendo o que estão fazendo. E jogos custam muito dinheiro para serem feitos, como Red Dead Redemption 2, por exemplo. De acordo com Venture Beat, custou cerca de US $ 540 milhões para ser feito e seria quase impossível para a Rockstar obter um retorno sobre seu investimento rapidamente com assinaturas.

Crédito da imagem: jogos Rockstar

Em janeiro de 2022, o Xbox Game Pass tinha 25 milhões de jogadores (estatista), e mesmo que todos jogassem Red Dead Redemption 2 o mês inteiro, é provável que mal chegasse a metade do custo para fazer o jogo. Se os serviços de assinatura se tornassem a forma dominante para as pessoas jogarem, o orçamento para Red Dead Redemption 2 teria que ser muito menor para a Rockstar obter lucro em tempo hábil.

Um orçamento menor pode significar um jogo mais curto, um mundo menos expansivo e detalhado, personagens mais simples ou um lançamento com bugs. É até possível que jogos como Red Dead Redemption 2 nem tenham mais chance de serem feitos.

Microtransações podem estar em ainda mais jogos

As microtransações são um tópico controverso e podem se tornar ainda mais controversos se for isso que a maioria dos jogos optará por ganhar dinheiro e manter os desenvolvedores à tona.

Não se trata apenas de adicionar DLCs para aprofundar a história do jogo, mas provavelmente algo muito mais sinistro, como em jogos para celular. Os jogos para celular têm um histórico de enfiar microtransações goela abaixo dos jogadores porque os jogos para celular precisam ser gratuitos ou ninguém os joga.

Isso pode significar um sistema de pagamento para ganhar ou intencionalmente tornar a história muito curta e colocar o verdadeiro final atrás de um acesso pago. Uma das piores coisas que os jogos para celular fazem é implementar táticas viciantes para fazer os jogadores gastarem dinheiro contra seu melhor julgamento.

Confira como jogos para celular não são saudáveis para saber mais sobre o lado sombrio da indústria de jogos para celular, porque as assinaturas podem levar os jogos não móveis a esse caminho.

As assinaturas de jogos não trarão mais jogadores para mais jogos?

As assinaturas de jogos tornam mais jogos acessíveis a mais jogadores. Em vez de comprar jogos individuais a um custo alto, vários jogos agora podem ser jogados com uma pequena taxa mensal. Isso fortalece os jogos e pode equilibrar os efeitos potencialmente negativos das assinaturas de jogos.

Jogos independentes ganham mais exposição

Com mais jogadores jogando mais jogos, é muito mais fácil descobrir jogos independentes de nicho. Sempre há jogadores em todos os gêneros e os jogadores estão sempre procurando experimentar algo novo. Se o novo jogo não envolver compromisso financeiro extra, é fácil baixar qualquer jogo que desperte seu interesse.

Embora ganhar dinheiro com as vendas não seja mais uma coisa, os desenvolvedores não precisarão se preocupar em convencer alguém a comprar um jogo. O novo desafio será tornar o jogo interessante o suficiente e comercializá-lo de uma forma que faça as pessoas quererem jogar o seu jogo.

Jogadores podem experimentar jogos que normalmente não compram

Existem muitos gêneros de jogos, mas a maioria dos jogadores se limita a apenas alguns gêneros e não se aventura além do que acha que vai gostar. Os jogos são caros e gastar dinheiro em um jogo do qual você não tem a confiança de que vai gostar é um potencial desperdício de dinheiro.

As assinaturas tornam isso mais fácil para o jogador, pois, novamente, não é necessário nenhum compromisso financeiro adicional para jogar um novo jogo. Os desenvolvedores e editores de repente têm um mercado muito mais amplo, pois é mais fácil permitir que as pessoas experimentem diferentes gêneros se forem gratuitos.

Os jogos não vão piorar, mas podem ficar menores

Os jogos podem ser feitos com qualquer orçamento, grande ou pequeno. No entanto, os recursos do jogo podem ser limitados pelo orçamento. Ainda podemos ter bons jogos, mas podemos ver um declínio em jogos caros e de grande escala. Se o mercado se expandir consideravelmente devido à acessibilidade dos serviços de assinatura, pode haver dinheiro suficiente no mercado para jogos grandes e pequenos, afinal.

O GTA V nem precisa mais ser pago, a assinatura do GTA+ existe e a Rockstar tornou o GTA V gratuito para manter várias vezes no passado. O GTA V não depende mais das vendas de jogos e depende de compras no jogo nos últimos nove anos.

Jogos semelhantes ao GTA V podem sobreviver na era da assinatura, mas com o quão grande e caro pode ser, levará um tempo para obter lucro, se houver. Veremos menos desses jogos lançados por causa do risco envolvido. No entanto, isso significa apenas que, quando alguém sai, eles confiam no que estão lançando para ser bom.

As assinaturas de jogos forçarão os desenvolvedores a serem mais criativos

Para sobreviver à era das assinaturas, você precisa se destacar e atrair jogadores. A competição será acirrada porque você pode jogar qualquer jogo que quiser sem nenhum custo adicional.

Isso significa que os desenvolvedores farão o possível para criar os melhores jogos possíveis para fazer valer o seu precioso tempo de jogo. Só esperamos que isso não resulte em táticas viciantes e práticas antiéticas para eles ganharem dinheiro.