O PSVR2 define um novo padrão de qualidade, imersão e facilidade de uso - a um preço imbatível.

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O PlayStation VR2 é um salto geracional para headsets VR, oferecendo uma configuração fácil, de dentro para fora rastreamento, controladores aprimorados, haptics avançados e uma tela OLED de alta qualidade com rastreamento ocular capacidades. Seu design confortável e qualidade visual notável o tornam uma excelente escolha para os proprietários do PlayStation 5. No entanto, ele tem algumas desvantagens, incluindo uma experiência de integração limitada, sem áudio integrado e falta de software que não seja de jogos. Apesar dessas deficiências, o PSVR2 define um padrão alto de qualidade e valor.

Características principais
  • Rastreamento ocular para renderização foveated e interação com a interface do usuário
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Especificações
  • Marca: sony
  • Resolução (por olho): 2000 x 2040
  • Tipo de exibição: OLED
  • Conectividade: USB-C
  • Tecnologia de Rastreamento: Quatro câmeras na frente do fone de ouvido (não são necessários rastreadores externos)
  • Áudio: Saída de 3,5 mm (fones de ouvido incluídos)
  • Peso: 560g
Prós
  • Controladores avançados com boa ergonomia e excelente haptics
  • Configuração simplificada com um único cabo USB-C
  • Visor OLED de alta qualidade com níveis de preto profundos
  • Design confortável, adequado para várias formas faciais e usuários de óculos
  • Grande valor para o dinheiro em combinação com um PS5
Contras
  • Experiência de integração limitada
  • Alguns usuários (maiores) podem achar o anel do controlador desconfortável
  • Sem áudio integrado
  • O sistema está bloqueado, sem suporte para conectividade de PC ou aplicativos não aprovados
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PlayStation VR2 da Sony

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O PlayStation VR2 não é apenas a escolha óbvia para os proprietários do PlayStation 5 - é também um grande salto para a indústria de VR, estabelecendo uma nova referência. Ele ultrapassa os limites da tecnologia de exibição imersiva e do conforto e me deixa animado novamente para VR como nunca estive desde a primeira vez que entrei na villa da Toscana com o Oculus Development Kit 1.

Sobre o Avaliador

Eu tenho usado VR desde o Oculus Dev Kit original uma década atrás, de um frequentador do fórum MTBS3D chamado Palmer Luckey. Ele formou a Oculus e, sem dúvida, deu início a toda a indústria de VR para consumidores. Já tive e experimentei mais fones de ouvido do que posso contar com as duas mãos e, até agora, decidi pelo Oculus Quest 2 para facilidade de uso e acessibilidade, bem como um Valve Index para PCVR conectado de alta qualidade jogos.

Peguei o PlayStation VR2 para acessar jogos exclusivos e ver como o hardware foi aprimorado em relação às ofertas atuais. Estarei chegando nesta revisão principalmente desse ângulo, em vez de alguém completamente novo em VR, então não se surpreenda ao me ver ignore todas as configurações de conforto e supere a questão do enjôo que normalmente assola as primeiras semanas com um fone de ouvido. Isso também significa que minha experiência de jogo no PlayStation VR2 é limitada a alguns títulos de destaque, já que não pretendo comprar novamente os muitos clássicos de VR que estão preenchendo a linha de lançamento. Não preciso de mais uma cópia do Beat Saber ou do Pistol Whip. São ótimos jogos, mas eu os tenho em outro lugar.

Configuração simplificada

Em termos de conexão e configuração, é um pacote extremamente simples. Longe vão os vários cabos, caixas externas, adaptadores e a horrenda câmera de rastreamento Eye Toy do PSVR original. Em vez disso, o PSVR2 possui rastreamento de dentro para fora por meio de quatro câmeras no fone de ouvido (um método idêntico ao Quest 2) e uma conexão com fio ao seu PS5 é obtida com um único cabo USB-C. É isso - não há nem mesmo um bloco de energia externo.

Depois de emparelhar os controladores, você pode criar um limite de assento muito restritivo ou um limite de escala de sala completa. Independentemente de você planejar jogar sentado ou em pé, sugiro fazer o limite da escala da sala de qualquer maneira. Afinal, você pode sentar-se alegremente em uma área de lazer maior. Optar por criar um limite sentado resulta em avisos de limite constantes, mesmo com movimentos sutis do braço.

Observe que o padrão que você vê projetado ao redor da visualização da tela é um recurso de assistência de rastreamento. Se você tiver paredes lisas, ajuda a dar uma textura estática na qual o rastreamento pode travar. É totalmente opcional.

Embora a configuração fosse incrivelmente simples, sinto que eles perderam o ritmo quando se tratava de integração. Com o que quero dizer, não há nenhum. Depois de criar um limite, você volta ao sistema de menu padrão e é instruído a baixar alguns jogos. Isso foi um pouco decepcionante porque é uma oportunidade real de mostrar todos os recursos e realmente impressionar os novos usuários. Algo tão simples quanto um VR Astro Playroom seria ótimo, demonstrando os recursos táteis e imersivos.

Controles PlayStation VR2

Os controladores agora são controladores VR reais e não brinquedos de movimento reaproveitados, e desta vez eles se assemelham a algo mais parecido com o Quest 2. Eles apresentam um anel pronunciado que envolve os nós dos dedos, e é aqui que os LEDs de rastreamento infravermelho estão localizados, que as câmeras do fone de ouvido podem ver. O anel está mais para trás do que você poderia esperar, e alguns usuários com mãos particularmente grandes acharam que ele encostava nos nós dos dedos desconfortavelmente. Se você acha que isso pode se aplicar a você, vale a pena fazer uma demonstração em algum lugar primeiro.

Ignorando as melhorias dramáticas nos hápticos internos, ergonomicamente, eles são obviamente um grande passo em relação à abominação que eram as varinhas do PSMove. A verdadeira questão é: eles são melhores que os controladores Quest 2 ou Valve Index? Na verdade, eles parecem o melhor dos dois mundos - e muito mais.

Como alguém que realmente não gosta dos controladores Valve Index e de seu mecanismo de aderência realista, a presença de botões de aderência aqui é apreciada. Estes parecem perfeitamente equilibrados, em termos de distribuição de peso e dimensionamento. Ao contrário da maioria das pessoas, eu adorava as velhas varinhas HTC Vive precisamente porque eram muito grossas - parecia segurar uma espada ou uma arma. Enquanto isso, os controladores de índice parecem positivamente semelhantes a sticks. Não é exatamente o mesmo aqui, mas é um bom compromisso.

Hápticos avançados e gatilhos dinâmicos são talvez uma das melhorias mais notáveis ​​que a Sony já fez. trazido para o mundo do controlador através de seu gamepad Dualsense, e os mesmos haptics e tecnologia de gatilho podem ser encontrados aqui. Embora notável por si só, dado que a maioria das pessoas que compra o PSVR2 já o experimentou no PlayStation 5, talvez seja fácil encobrir.

Para aqueles que vêm diretamente de um sistema VR diferente, os gatilhos, que podem ter uma resistência variável e um ponto de ativação dependendo da implementação do jogo, são incríveis. Em Pavlov, um jogo de tiro em primeira pessoa portado do PC, cada arma parece única e codifica um comportamento diferente para o gatilho. Você pode sentir imediatamente se sua ação de ferrolho está pronta para disparar simplesmente pela resistência do gatilho. São esses pequenos recursos imersivos que se somam a um pacote mágico.

Especificações técnicas

O fone de ouvido possui um painel OLED de 2000 x 2040 por olho capaz de rodar em até 120 Hz, embora os jogos geralmente gerenciem de 60 a 90 Hz e sejam reprojetados para 120. Os painéis OLED resultam em níveis de preto intensamente profundos em comparação com o cinza usual que você encontra em outros headsets LCD, embora alguns tenham notado alguns fantasmas mais prevalentes. Eu não percebi isso, mas aparentemente era mais prevalente no GT7, que eu não comecei a jogar até que um patch foi lançado abordando o fantasma.

O fone de ouvido também possui rastreamento de olho ou olhar, o que é incrível por dois motivos. Em primeiro lugar, permite renderização foveada, o que significa que apenas a área que você está vendo precisa ser renderizada em alta resolução; o restante da tela pode ficar um pouco embaçado em sua visão periférica, levando a um melhor desempenho. A segunda coisa que o rastreamento do olhar permite são interações de interface do usuário mais rápidas. Normalmente, você teria um ponteiro fixo emitido na direção do fone de ouvido ou usaria o controlador para apontar para as opções do menu. Com o rastreamento do olhar, você pode literalmente apenas olhar para os itens do menu para selecioná-los. Claro, nem todos os jogos suportam qualquer um dos recursos. Alguns jogos de terror vão ainda mais longe, com a jogabilidade afetada quando você pisca!

Design e Conforto

O PSVR2 apresenta a mesma faixa de cabeça estilo halo básica do original, mas com algumas atualizações. O gabinete da tela pode ser movido para frente e para trás, o que significa que você pode acomodar os óculos facilmente, bem como adaptar-se a diferentes formas faciais. Enquanto outros fones de ouvido exigem que você use um espaçador de óculos sólido ou conte com interfaces faciais de terceiros para preencher a lacuna, o PlayStation VR2 opta por uma tira de silicone profunda, fina e flexível em toda a borda. Isso faz maravilhas para manter a luz do lado de fora e significa que não há nada espremido contra suas bochechas, nariz ou testa.

A faixa de cabeça estica facilmente para caber na sua cabeça e você aperta a catraca por trás quando posicionada corretamente. Com apenas 560g, é significativamente mais leve que o Valve Index e apenas um pouco mais pesado que o Quest 2; no entanto, parece mais leve que o último por causa dos outros recursos de design.

Uma grande diferença em relação ao PSVR original é que a tela não abre mais. Porém, não importa, porque as câmeras de rastreamento de dentro para fora permitem que você toque em um botão sob o fone de ouvido para ativar o modo de passagem. Você pode ver imediatamente seus arredores em alta resolução (embora apenas em preto e branco).

O estilo de faixa de cabeça rígida é muito mais confortável do que outros fones de ouvido que experimentei. Pode parecer um pouco instável quando repousa sobre sua cabeça como uma coroa, mas quando você o aperta, fica seguro o suficiente para que você possa pular. Dito isso, não acho que haja uma maneira correta de usá-lo; se funcionar para você com a faixa de halo mais baixa na parte de trás do crânio, tudo bem também. Contanto que você tenha encontrado seu ponto ideal e seja confortável, tudo bem. É muito mais indulgente do que eu esperava.

O fone de ouvido também inclui alguns hápticos menores, mas, novamente, eles dependem do jogo e são tão sutis que é difícil identificar seu uso. Na cena inicial de Horizon, uma grande máquina se aproxima e você sente um estrondo na cabeça. Em Pavlov, você sentirá um formigamento quando as balas passarem zunindo por sua cabeça. Provavelmente é uma coisa boa que eles sejam sutis e não usados ​​em demasia, e eu suspeito que isso contribua para a magia geral da imersão sem ser muito óbvio ou irritante.

áudio

Na caixa, há um par de fones de ouvido que se encaixam na parte de trás da faixa de halo por meio de um único pino de borracha e o conector estéreo de 3,5 mm. Eles são de qualidade bastante decente, mas eu tenho um ódio irracional de todos os fones de ouvido, então a falta de um conjunto embutido de fones de ouvido como o Valve Index é decepcionante.

Você pode, é claro, conectar seus próprios fones de ouvido ou fones de ouvido. Mas para fones de ouvido, pode ser difícil encontrar alguns que se adequem ao estilo sólido de faixa de cabeça. Também é um pouco mais complicado antes de você poder aproveitar o VR, que é algo em que o PSVR2 se destaca: colocar você na ação rapidamente.

Monitorando

Quanto ao rastreamento de dentro para fora, é muito semelhante ao Quest 2 e sofre dos mesmos problemas. Qualquer luz solar forte causará falhas, embora você precise de um bom nível de luz para que o rastreamento da câmera óptica funcione. Não pode ser usado fora porque o IR do sol sobrecarrega os LEDs IR nos anéis de rastreamento dos controladores; embora, como um fone de ouvido com fio, seja muito menos provável que você tente jogar ao ar livre. E como é um sistema ótico com câmeras voltadas para a frente, se você mover seus controladores para trás ou fora do campo de visão das câmeras, eles param de rastrear.

Se você usou uma Quest 2, estará familiarizado com essas desvantagens, e é o que é. O PSVR2 não melhorou o sistema de rastreamento óptico de dentro para fora testado e comprovado.

Qualidade visual

Para testes, passei a maior parte do tempo em Horizon: Call of the Mountain. Embora esta seja uma revisão do PSVR2, não uma revisão do jogo Call of the Mountain, a crítica de ser uma escalada de 70% o jogo é muito justo e, às vezes, os aspectos de escalada parecem estar sendo usados ​​em demasia para compensar contente.

Eu não iria tão longe para chamá-lo de tech demo, já que é um banquete visual que os fãs da série Horizon passarão a cada momento olhando boquiabertos. O combate é excelente, com você metralhando em torno dos alvos e disparando seu arco enquanto desvia dos ataques. Tiro com arco e VR são quase sempre uma combinação vencedora, afinal. Mas não tenho certeza se vale o preço pedido de $ 60.

Não é um jogo de mundo aberto e pode ser bastante restritivo quando se trata de navegar pelo mundo. Eu me vi constantemente querendo explorar mais longe do que o menor obstáculo do mato permitiria; ou apenas desejando poder pular do penhasco (você ficaria surpreso com quantas pessoas fazem isso em VR). Mas é fácil entender que, como a primeira experiência de VR de muitas pessoas, elas queriam manter as coisas simples e principalmente nos trilhos. Afinal, cair acidentalmente de um penhasco pode ser bastante traumático.

O que é uma maneira indireta de dizer que olhar para essas vistas da montanha é absolutamente mágico, e é aqui que vemos a qualidade de tirar o fôlego dessas telas OLED.

O uso de telas OLED compatíveis com HDR resulta em um contraste incrível. Os pretos são realmente pretos, não um cinza médio escuro, e as cenas brilhantes podem ser quase ofuscantes, com toda a gama de cores HDR vibrantes no meio.

Eu li muitos usuários iniciantes reclamando de um tipo de desfoque em tudo, e é possível que eles estejam referindo-se ao que é conhecido como mura, um artefato visual comum na maioria dos fones de ouvido que se manifesta como uma espécie de muito fraco ruído de pixels. Se você for procurá-lo, notará, especialmente em telas de carregamento ou menus escuros.

Ainda assim, se você vem de outro fone de ouvido como eu e sabe o que esperar, não vai se importar, certamente não é mais pronunciado aqui do que em qualquer outro fone de ouvido. É facilmente ignorado quando uma cena real é carregada e os visuais verdadeiramente impressionantes assumem o controle. Pode ser pior em cenas muito escuras, mas não costumo jogar jogos de terror. Como britânico, recebo bastante escuridão e horror diariamente, muito obrigado.

Outra reclamação comum em headsets de realidade virtual é a sensação de que você está vendo o mundo por trás de uma malha - o chamado "efeito de porta de tela". Tenho o prazer de dizer que isso não é um problema aqui. Não há malha alguma.

Também peguei o Gran Turismo 7, um tanto às cegas, já que é minha primeira incursão na série. Eu tentei muitos jogos de corrida para PC e, fora do Dirt Rally, eles nunca me atraíram (mesmo com um volante). A sensação de arcade do GT7 combinada com sua coleção de carros quase documental e aspectos históricos é surpreendentemente atraente.

Você verá na revisão do vídeo que estou usando um volante de corrida GT923 e um simulador de movimento YawVR2. O equipamento de movimento fica na rede, ouvindo os comandos do Sim Racing Studio, rodando no meu PC. O Sim Racing Studio extrai a telemetria da rede local. Parece muito esforço para configurar e executar, mas na verdade não é. Eu apenas ligo o YawVR2, ligo o PC, que inicia automaticamente o SRS e, em seguida, ligo o PlayStation com o volante como o controlador principal. Irritantemente, é ainda mais simples do que rodar jogos de corrida no próprio PC.

Além disso, se você está se perguntando por que ainda não revisei o YawVR2, é porque fui um dos primeiros patrocinadores do Kickstarter e tive a sorte de tê-lo entregue antes que as coisas piorassem. É um design inovador e um hardware incrível. Mas o dinheiro do Kickstarter acabou, graças ao aumento dos custos de material, e as taxas de produção foram lentas de qualquer maneira. A empresa agora está tentando terceirizar a produção enquanto abre vendas no varejo para financiar pedidos não atendidos do Kickstarter. Não está em um estado que eu me sinta confortável em recomendar no momento, mas vou revisitá-lo se e quando a produção comercial for viável.

Campo de visão

O campo de visão é de cerca de 110 graus, dependendo de quão perto você pode aproximar as lentes dos olhos. É bom o suficiente: melhor do que o campo de visão do Quest 2 de cerca de 90 graus, mas um pouco menos do que o Valve Index de aproximadamente 120 a 130 graus. Mas isso não é uma ciência exata e, se você precisar afastar a tela porque usa óculos, restringirá o FOV. Ainda não estamos nem perto do nível de imersão total de 180 graus, e ainda parece que você está usando uma máscara de esqui. Novamente, porém, se você está acostumado com VR, isso não será novidade para você, e ainda é tão bom quanto podemos esperar neste momento.

A Sony elevou a fasquia

Embora sempre haja melhorias a serem feitas neste estágio do desenvolvimento de headsets de realidade virtual, o PlayStation VR2 é, pelo menos para este entusiasta de realidade virtual, um dispositivo incrível. Ele combina a facilidade de uso do rastreamento de dentro para fora e o espírito do console plug-n-play, com a potência e a qualidade da tela de um fone de ouvido de última geração. Além disso, não quero subestimar o quão bom é o conforto. A banda de halo e a interface de silicone flexível significam que não há mais pressão contra sua bochecha e olhos.

Ele está repleto de tecnologia avançada com haptics e rastreamento de olhar, e o fato de tudo funcionar em um único cabo USB-C com rastreamento integrado para maior facilidade de configuração é incrível.

Percorremos um longo caminho desde os dias em que precisávamos conectar quatro ou cinco cabos USB para câmeras de rastreamento externas. Não sei dizer quantas horas perdi com problemas frustrantes do Steam VR, Windows e Oculus.

Do ponto de vista do hardware, recomendo fortemente o PlayStation VR2.

A única preocupação para mim é se a Sony o suporta totalmente como deveria e se obtém as vendas para justificar esse suporte. As portas SteamVR e Quest 2 são boas para preencher a biblioteca, mas são os exclusivos que acabarão conquistando participação de mercado e atraindo entusiastas como eu.

Além disso, o sistema está bastante bloqueado no momento. Mesmo que seja fisicamente possível, é improvável obter suporte completo para conectividade de PC. Se isso acontecesse, eu venderia meu Valve Index em um piscar de olhos. Mas você não pode nem obter um navegador da web ou reprodutor de vídeo VR para o PS5 no momento, o que significa nenhum tipo de filme VR.

O PlayStation VR2 como um pacote completo, é um salto geracional para headsets VR e define um padrão incrivelmente alto de qualidade a um preço fantástico. Se você tem apenas US $ 1.000 e deseja o que há de mais recente em tecnologia de realidade virtual, uma combinação PS5 e PSVR2 simplesmente não pode ser superada em termos de valor.