Jogar um videogame é uma fuga para muitas pessoas. Pode ser o hobby de alguém ou até mesmo a paixão de alguém. É uma parte tão importante da vida das pessoas e deve ser acessível ao maior número possível de pessoas.
Infelizmente, nem sempre foi assim. Até o lançamento do Xbox Adaptive Controller, pessoas com controle motor limitado tinham que encontrar outras maneiras em torno de um controlador padrão, compre ferramentas caras de acessibilidade de terceiros ou até mesmo desista de jogos completamente. O Xbox Adaptive Controller foi capaz de transformar o jogo para muitas pessoas com deficiência e, em alguns casos, até trazer de volta sua paixão.
O que é o Xbox Adaptive Controller?
O Xbox Adaptive Controller é um dispositivo de acessibilidade lançado pela Microsoft em 2018 para PC e a família de consoles Xbox. Ele foi projetado especificamente para tornar o jogo mais fácil e confortável para jogadores com deficiências.
Nem todos podem navegar por um controlador padrão. Eles exigem um aperto firme e possuem pequenos grupos de botões que exigem movimentos precisos para serem controlados corretamente. Isso simplesmente não é possível para muitos jogadores por aí, e as limitações de um controlador comum tornaram o jogo por longos períodos desconfortável ou até mesmo impossível para alguns.
O objetivo da Microsoft ao desenvolver e lançar o Xbox Adaptive Controller era criar um dispositivo mais fácil de navegar para as pessoas e que quebrou as barreiras que os controladores regulares representam para aqueles que não conseguem segurá-los ou controlá-los confortavelmente.
Como o Xbox Adaptive Controller torna os jogos mais acessíveis?
O Xbox Adaptive Controller tem muitos recursos diferentes que facilitam o jogo para pessoas com deficiência. Ou seja, seu design revolucionário, seu layout de botão personalizável e flexível e sua capacidade de trabalhar perfeitamente com outras ferramentas de acessibilidade que a Microsoft já tinha a oferecer.
A Microsoft trabalhou lado a lado com organizações incríveis como AbleGamers, The Cerebral Palsy Fundação, Efeito especial e muito mais para colaborar no design e na funcionalidade do controlador. Isso permitiu obter uma visão única das necessidades dos jogadores, para que pudessem criar um design mais adaptável que fosse prático para a maioria dos usuários.
O Xbox Adaptive Controller apresenta um layout de botão mais acessível e personalizável
Ao contrário dos controladores tradicionais, que geralmente têm botões muito pequenos e extremamente próximos, o layout dos botões do Xbox Adaptive Controller é muito mais acessível. Tanto o D-pad quanto os dois botões na face do dispositivo são muito grandes, especialmente quando comparados aos minúsculos botões A e B de um controlador comum. Isso os torna mais fáceis de ver e controlar.
Mas se você estiver jogando algo diferente de Snake ou Tetris, precisará de mais botões do que apenas A, B e um D-pad. É aqui que a personalização do Xbox Adaptive Controller realmente entra em ação. Na parte de trás do controlador, existem portas AUX de 3,5 mm e portas USB que correspondem a qualquer um ou a todos os outros botões necessários em um controlador, além de extras.
Quase qualquer outro dispositivo de acessibilidade pode ser conectado a essas portas para atuar como o botão correspondente. Dispositivos como Buddy Buttons, joysticks e até mesmo pedais podem ser facilmente conectados ao dispositivo e colocados em qualquer lugar que seja mais confortável para o usuário. Não há dois indivíduos iguais e, da mesma forma, não há dois layouts do Xbox Adaptive Controller iguais. Cada usuário tem a capacidade de criar um quebra-cabeça do Xbox Adaptive Controller para atender às suas necessidades.
O Xbox Adaptive Controller requer que outros dispositivos acessem totalmente todas as entradas de botão disponíveis, o que pode aumentar o preço. Mas, como é compatível com a maioria das outras marcas e dispositivos, os jogadores podem usar qualquer ferramenta que já possuam para concluir a configuração do controlador.
O Xbox Adaptive Controller tem um design de mesa
O obstáculo mais difícil de superar para alguém com controle motor limitado tentando usar um controlador tradicional é sua forma. O Xbox Adaptive Controller quebra essa barreira completamente com seu design plano.
Em vez de segurar e segurar constantemente o controle para jogar, os jogadores podem colocá-lo em uma mesa à sua frente. Tirar o controle das mãos do jogador e deixá-lo descansar em uma superfície plana é uma virada de jogo para muitas pessoas e é um dos recursos mais acessíveis e revolucionários do Xbox Adaptive Controlador.
Um design plano é um recurso de acessibilidade simples, mas eficaz, no qual o PlayStation também se inspirou ao desenvolver seu próprio dispositivo, o controle do Projeto Leonardo. O O controlador do Projeto Leonardo também visa tornar os jogos mais acessíveis para mais pessoas, para que todos possam experimentar as alegrias dos jogos.
Mas, assim como segurar um controle não vai funcionar para todos, colocá-lo sobre uma mesa também não. Nesses casos, o Xbox Adaptive Controller também vem com parafusos que permitem que ele seja conectado a montagens compatíveis com AMPS ou montagens de tripé para ainda mais flexibilidade.
A Microsoft não tem trabalhado apenas no desenvolvimento de dispositivos exclusivos e criativos para tornar os jogos mais acessíveis. Também foram opções criativas de software para tornar os jogos uma experiência mais suave para muitos.
Todas essas ferramentas de software, é claro, trabalham lado a lado com o Xbox Adaptive Controller. Uma das ferramentas de acessibilidade mais valiosas é o modo Co-Pilot. Co-Pilot é um recurso que permite que mais de um controlador seja conectado ao mesmo tempo. Conectar vários controladores a um console não é incomum, mas o Co-Pilot permite que esses controladores se comportem como um só.
Por exemplo, se você tiver mais mobilidade de um lado do corpo do que do outro, poderá usar um Xbox Wireless Controller e o Xbox Adaptive Controller ao mesmo tempo. Você também pode dar o segundo controlador a outro amigo ou membro da família para obter mais assistência durante o jogo.
Todos os botões também são totalmente remapeáveis por meio do aplicativo Xbox Accessories em um console Xbox ou Windows. Botões remapeáveis são uma das poucas opções de acessibilidade que se tornaram comuns em consoles de jogos e remapear os botões do seu controle do Nintendo Switch e remapear seu controlador DualSense já são possíveis há algum tempo.
Mas uma melhoria na qualidade de vida dos recursos do Xbox Adaptive Controller é a capacidade de criar perfis para esses layouts de botão. Isso permite que os jogadores criem diferentes sequências de botões e as salvem em até três perfis diferentes. Eles podem ser alternados com fluidez em tempo real pressionando o botão de perfil no Xbox Adaptive Controller.
O Xbox Adaptive Controller ajuda a tornar os jogos mais acessíveis
Em vez de ser projetado para um tipo específico de pessoa, o Xbox Adaptive Controller celebra o fato de que não há dois indivíduos iguais. É extremamente personalizável em termos de software e hardware, para que os usuários possam criar uma experiência de jogo tão única quanto eles.
O Xbox Adaptive Controller foi o primeiro dispositivo de acessibilidade criado por uma empresa própria desde os anos 80 e despertou o interesse de outros, como a Sony, para também tornar os jogos mais acessível. A conscientização é o primeiro passo para ter mais dispositivos de acessibilidade disponíveis para os principais consoles e isso é algo que o Xbox Adaptive Controller é capaz de trazer para os jogos convencionais mercado.