Não é nenhum segredo que os videogames estão ficando cada vez mais caros. Mas como exatamente esses custos afetam a indústria de jogos?
Juntamente com os aumentos de preços que você deve ter notado nos jogos AAA no varejo, os custos de produção de jogos também aumentaram enormemente. Infelizmente, esses aumentos de custo podem causar consequências específicas para a indústria de jogos, e você já deve ter experimentado algumas.
Portanto, se você está se perguntando quais podem ser as consequências do aumento dos custos de produção de jogos e como isso pode afetar os jogos, mesmo que custem $ 69,99, podemos ajudar.
1. Mais empresas precisam monetizar jogos agressivamente
Infelizmente, um dos efeitos mais comuns de um aumento nos custos de desenvolvimento para a indústria de jogos é um aumento na monetização, e você provavelmente já experimentou o problemas causados por microtransações.
Mas com jogos AAA como Halo Infinite supostamente custando mais de $ 500 milhões para desenvolver, de acordo com
Reclamação do jogo, não é de admirar que as empresas de produção estejam procurando ganhar dinheiro por outros meios além das vendas físicas.Se você considerar esses custos de produção literalmente, a 343 Industries tinha muito a provar com o Halo Infinite. Sem surpresa, o jogo foi lançado com monetização intensiva de armadura, shaders de cores, moeda do jogo e um passe de batalha.
Afinal, essas possibilidades de ganhos tornam a lucratividade do Halo Infinite mais provável para Microsoft e 343 Industries, mas à custa da experiência Halo você pode ter conhecido e aproveitar.
No entanto, 343 Industries foram duramente atingidas por demissões na Microsoft, então a Microsoft pode ter ficado insatisfeita com o Halo Infinite, apesar de sua monetização. Mas isso destaca os custos crescentes como tendo um efeito curioso na indústria: forçar os desenvolvedores a incorporar monetização lucrativa, independentemente do dano potencial ao próprio jogo.
2. Os jogos podem mudar fundamentalmente para atrair um público mais amplo
Assim como a monetização é necessária para atender aos custos crescentes e às expectativas de lucratividade, também pode ser necessário alterar os fundamentos de um jogo para atingir um público mais amplo.
De acordo com Naoki Yoshida, desenvolvedor de Final Fantasy XVI, em entrevista ao Game Informer, o desenvolvimento de jogos tornou-se um "empreendimento" tão grande que os custos de produção de um jogo Final Fantasy podem ser 'mais de $ 100 milhões', e que para 'recuperar os custos de desenvolvimento, você precisa de tantas pessoas jogando seu jogo quanto possível.'
Embora você possa ter experimentado uma das muitas parcelas de Final Fantasy, Final Fantasy XVI representa uma enorme mudança para a franquia, com o clássico combate baseado em turnos removido em favor de jogabilidade baseada em ação como Baioneta.
A lógica é que a jogabilidade baseada em ação é mais acessível e amplamente jogada do que baseada em turnos, permitindo um público maior de jogadores. Isso, por sua vez, aumentaria a lucratividade do jogo: com mais jogadores em potencial, surgem mais vendas em potencial.
Como consequência do aumento dos custos de produção, franquias como Final Fantasy, com expectativas de longa data dos fãs, podem ser forçadas a se ajustar a mecânicas mais convencionais. À medida que os custos de desenvolvimento aumentam, a necessidade de recursos amplamente acessíveis torna-se quase essencial para permitir que um jogo seja financeiramente viável.
3. Custos podem levar um jogo a se tornar um serviço ao vivo
Outra maneira pela qual os custos crescentes de produção de videogames podem afetar a indústria de jogos é incentivando mais jogos a adotar um modelo de serviço ao vivo que permite lucratividade a longo prazo.
E embora a monetização possa gerar lucro enquanto um jogo for popular, um jogo projetado para serviço ao vivo garante lucros enquanto o serviço continuar.
Em geral, a forma como os jogos de serviço ao vivo funcionam garante que o novo conteúdo seja lançado para um jogo por um período muito mais longo do que o normal. Você pode se ver jogando um jogo de serviço ao vivo por vários anos, pois novos conteúdos mantêm a popularidade do jogo.
Quanto à lucratividade, isso garante que todas as partes vendáveis de um jogo, monetização, passes de batalha, expansões e DLC, possam continuar por anos e atender aos custos de desenvolvimento.
De acordo com Geoff Keighley em Twitter, o CEO da EA afirmou que 71% da receita da EA vem de jogos de serviço ao vivo, mostrando ser um método bem-sucedido de combater o aumento dos custos dos jogos.
Em termos da indústria, os custos crescentes levarão mais jogos a incorporar mecânicas, recursos e serviços lucrativos. E com títulos de serviço ao vivo, em teoria, permitindo lucratividade por muitos anos, não é de admirar que a indústria esteja mudando para apresentar e priorizar jogos de serviço ao vivo.
4. Tendências populares de jogos se tornam cada vez mais comuns
Da mesma forma que apelar para um público mais amplo, a pressão do aumento dos custos pode levar a indústria a incorporar as tendências de jogos mais populares disponíveis no momento do lançamento.
Independentemente da plataforma em que você escolher jogar, você terá experimentado vários jogos, independentemente do gênero, com recursos e serviços comuns. Quer você olhe para serviços de passe de batalha, modos de jogo Battle Royale ou até mesmo mecânica de moeda, eles são apresentados quase universalmente nos jogos.
Mas se você olhar para jogos com altos custos de desenvolvimento, eles quase sempre incorporam elementos de mecânicas de jogos populares testadas e comprovadas na indústria. Call of Duty: Black Ops 4 adicionou um modo de jogo Battle Royal com Blackout, e Halo Infinite tornou-se um serviço ao vivo e incorporou passes de batalha monetizáveis.
Infelizmente, embora isso possa significar que as empresas de produção podem garantir que os recursos e serviços que adicionam aos jogos caros são populares, para você como consumidor, isso significa que os recursos comuns ficam saturados demais dentro do indústria.
Uma saturação excessiva de práticas de jogo testadas e comprovadas pode garantir audiências e lucratividade e ajudar aliviar o fardo financeiro do desenvolvimento caro, mas corre o risco de tornar as práticas de jogo obsoletas e usado em excesso. Portanto, você pode ver os custos crescentes gerando uma mentalidade de imitação dentro do setor que obstaculiza os recursos populares.
5. Jogos de alto custo podem ter tempos de desenvolvimento restritivos
Outra maneira pela qual o aumento dos custos dos jogos pode afetar a indústria é por meio de práticas de desenvolvimento restritivas que podem forçar jogos caros a sair do desenvolvimento, causando vários problemas.
Se você acompanha grandes lançamentos de jogos como Cyberpunk 2077 e franquias conhecidas como Final Fantasy, estará bem acostumado a atrasos. Cyberpunk 2077 foi adiado três vezes antes de ser lançado e o fez em um estado inacabado e com bugs.
No entanto, enquanto jogos como Cyberpunk 2077 certamente precisavam de mais tempo de desenvolvimento, mais tempo de desenvolvimento significa mais custos crescentes para a indústria. Por causa desses custos cada vez maiores, um jogo precisa ser lançado em um tempo razoável, ou possivelmente ser lançado apesar dos problemas gritantes, assim como o Cyberpunk 2077.
Além do Cyberpunk 2077, se você jogou Final Fantasy XV, experimentou o exemplo perfeito desse fenômeno. Final Fantasy XV esteve em desenvolvimento por 10 anos, com várias iterações, mas acabou sendo lançado inacabado com inúmeras lacunas em sua história.
Ironicamente, Final Fantasy XV lidou com seu conteúdo ausente de maneiras alinhadas com as práticas da indústria e aumento custos: adicionar um serviço ao vivo monetizável onde o conteúdo pode ser adicionado de volta ao jogo ao longo do tempo, se você desejar pagar.
Para a indústria, isso cria um precedente em que o desenvolvimento de jogos está em uma corrida constante com custos crescentes. E se o desenvolvimento do jogo perder para os custos, você pode ter sua experiência piorada por bugs enquanto é forçado a pagar pelo conteúdo perdido por meio de monetização.
O aumento dos custos dos jogos está mudando fundamentalmente os jogos
Agora que você conhece algumas das maneiras mais comuns pelas quais o aumento dos custos dos jogos afeta a indústria de jogos, esperamos que você tenha mais informações porque algumas práticas de jogo, como microtransações ou atrasos no desenvolvimento, podem estar intrinsecamente ligadas a custos.
Infelizmente, embora as microtransações sejam bem conhecidas por afetar negativamente o setor, o aumento dos custos pode ajudar a produzem títulos AAA de grande sucesso, mas também restringem vários aspectos do jogo e podem prejudicar a indústria avançar.