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O PS Vita prometia a capacidade de jogar títulos AAA de grande orçamento em movimento com gráficos e desempenho que combinam com o PS3. É uma experiência completa de console doméstico em um pacote que cabe na palma da sua mão. Parece ótimo, certo?

Mas algo deu errado com o PS Vita. Em vez de se tornar o melhor console portátil do mundo, tornou-se o maior fracasso da Sony.

Então, onde o PS Vita deu errado? Foi má publicidade? Promessas quebradas? Ou foi outra coisa que levou o PS Vita a uma espiral descendente?

O que aconteceu com o PS Vita?

Se você estava esperando ansiosamente pelo lançamento do sucessor do imensamente popular PlayStation Portable, você não era o único. De acordo com VGChartz, o PSP vendeu 80,79 milhões de unidades em todo o mundo, então as expectativas eram altas para o PS Vita quando foi lançado em 15 de fevereiro de 2012.

Infelizmente, o PS Vita vendeu apenas cerca de 15,82 milhões de unidades quando a Sony o descontinuou em 2019.

Esta foi uma grande queda nos números e constituiu um grande fracasso para a Sony. No entanto, não houve apenas uma coisa que deu errado com o PS Vita; foi uma série de eventos infelizes que resultaram na eventual falha do último sistema portátil da Sony.

Então, o que realmente aconteceu?

1. A ascensão dos jogos para dispositivos móveis

Se você perguntasse à Sony por que as vendas do PS Vita diminuíram durante sua vida útil, eles provavelmente diriam que foi devido à ascensão do mercado de jogos para dispositivos móveis. Na verdade, a Sony citou isso como a razão pela qual não buscaria um sucessor para o sistema durante uma entrevista na EGX 2015.

Shuhai Yoshida falou em nome da PlayStation, afirmando que o "clima não era saudável" para jogos portáteis "devido ao domínio dos jogos móveis". Você pode assistir a entrevista completa aqui:

A Sony lançou o PS Vita em uma época em que os jogos para celular estavam se tornando cada vez mais populares. Os telefones estavam rapidamente se tornando mais poderosos, permitindo que os desenvolvedores criassem jogos que vão além de Snake e Pong.

Além disso, a propriedade global de smartphones estava crescendo aos trancos e barrancos, transformando-o em um dos maiores mercados para jogos portáteis. Então, por que você precisaria comprar um hardware de $ 250 para jogar em qualquer lugar?

2. O nintendo 3DS

Enquanto os jogos para celular floresciam na época em que o PS Vita chegou ao mercado, o mesmo aconteceu com o Nintendo 3DS. O Nintendo 3DS abraçou totalmente o gênero de console portátil, lançando jogos como Pokémon, Animal Crossing e Mario Kart.

Esses eram jogos perfeitos para vender em um console portátil devido à sua estrutura fácil de pegar e jogar. Era tão simples pegar seu Nintendo 3DS e sacudir algumas árvores ou conversar com alguns moradores durante sua viagem de trem para o trabalho.

O design do Nintendo 3DS também se prestava bem a jogos portáteis. Não terminou sua batalha Pokémon quando o sinal do almoço tocou? Basta abrir a tampa para pausar o jogo e pegá-la novamente mais tarde. Essa conveniência não se traduziu tão bem no PS Vita.

O Nintendo 3DS tinha apenas um ano quando o PS Vita foi lançado, mas foi tempo suficiente para vender para um grande mercado que não via necessidade de dois consoles portáteis em sua coleção.

A linha Nintendo DS dominou o mercado de jogos portáteis por anos e ainda tem muitos seguidores até hoje. Se você gostaria de se aventurar no mundo do Nintendo DS, mas não sabe por onde começar, confira os jogos de Nintendo DS mais populares de todos os tempos.

3. Publicidade ruim

A Sony anunciou o PS Vita como uma peça premium de hardware capaz de fornecer uma experiência de console doméstico portátil. Esta foi uma das muitas coisas que contribuíram para o seu fracasso.

O problema não era que o PS Vita não recebia publicidade suficiente - era que estava sendo anunciado como algo que simplesmente não era. O PS Vita estava disfarçado de console doméstico, mas, na verdade, era um console portátil e a Sony deveria tê-lo anunciado como tal.

O design pick-up-and-play do Nintendo 3DS foi perfeito para jogos portáteis porque você geralmente está ocupado quando está em movimento. Por outro lado, o PS Vita foi anunciado para jogar RPGs massivos ou jogos de ação como Borderlands e Uncharted.

Esses jogos exigem muita atenção e tempo para alcançar pontos de salvamento e não são nem de longe tão fáceis de aprender e jogar em intervalos curtos ao longo do dia. A maioria das pessoas interessadas em jogar esses títulos AAA de grande orçamento o faria na frente da tela grande, onde poderiam oferecer toda a sua atenção.

4. Uma biblioteca de jogos sem brilho

A Sony também anunciou o PS Vita como uma experiência de console portátil onde você pode jogar todos os títulos AAA mais recentes. Mas onde eles estavam? O PS Vita tinha uma biblioteca extremamente limitada de jogos AAA suportados no sistema.

O PS Vita teve um ótimo começo com jogos como Uncharted Golden Abyss, que jogavam bem e pareciam incríveis no console portátil. Mas a Sony não manteve esse ímpeto e, eventualmente, os títulos AAA de grande orçamento que os jogadores esperavam deram lugar a títulos derivados incompletos.

Mas o PlayStation tinha uma enorme biblioteca de títulos amados para recorrer... certo? Errado. O PS Vita tinha compatibilidade mínima com versões anteriores. Mesmo quando a Sony descontinuou o console em 2019, nenhum jogo físico de Spyro ou Crash Bandicoot estava disponível no sistema, duas das franquias mais amadas do PlayStation.

5. Falta de suporte de terceiros

Se a Sony não estava lançando muitos jogos no PS Vita, por que alguém investiria seu tempo e dinheiro fazendo isso? Como o PS Vita era um console portátil robusto com especificações de alta qualidade, criar jogos para o sistema era difícil, demorado e caro.

Mas o PS Vita não estava vendendo bem. E como era tão caro e difícil criar jogos, muitos desenvolvedores terceirizados simplesmente não o faziam.

Por que gastar muito tempo, esforço e dinheiro desenvolvendo um jogo para um console que não vendeu bem quando poderia? em vez disso, fazer um jogo mais fácil e barato para o Nintendo 3DS, que tem a oportunidade de atingir um público muito maior mercado?

6. O cenário de reprodução remota do PS4

Como a Sony não obteve os números de vendas que esperava do PS Vita e não tinha a biblioteca de jogos que muitos esperavam, a empresa tentou uma nova tática. Em vez de anunciá-lo como uma experiência de console doméstico portátil, eles transformaram o PS Vita em mais um companheiro do PS3 e PS4.

A Sony introduziu um recurso chamado Remote Play, com o qual você pode acessar seu PlayStation em um dispositivo portátil. O Remote Play funcionou bem com o PS Vita. Mas como também estava disponível em dispositivos móveis, não foi o suficiente para dar mais vida ao console.

O Remote Play não manteve o PS Vita à tona, mas é um ótimo recurso também disponível para o PS5. Confira nosso guia sobre configurar e usar o Remote Play no seu PS5 se você quiser aprender mais.

7. Era muito caro

O PS Vita era um sistema premium com um preço premium. O PS Vita custava $ 250, significativamente mais caro do que seu console portátil concorrente, o Nintendo 3DS.

Pagar um preço alto por um produto de alta qualidade é compreensível, mas o PS Vita custa quase tanto quanto consoles domésticos como o Xbox 360 ou o PS3. Embora o preço do PS Vita não fosse razoável quando comparado com suas especificações, muitos jogadores optaram por comprar um console doméstico.

8. Exigia cartões de memória caros

Os cartões de memória foram uma parte inseparável da história do PlayStation por muitos anos, e o PS Vita não foi diferente. O PS Vita utilizava um cartão de memória específico da marca e era incompatível com outros cartões SDHC disponíveis no mercado.

Crédito da imagem: Julien G./flickr

O cartão de memória da Sony custava cerca de US$ 100 por 32 GB. Isso era muito mais caro do que outros cartões de memória SDHC no mercado na época, sendo vendido por cerca de US $ 20 por 32 GB. O alto preço do cartão de memória e do próprio console tornava o PS Vita muito mais caro do que muitos consoles domésticos da época.

9. Sony desistiu do PS Vita

No final das contas, o último prego no caixão do PS Vita foi que a Sony desistiu dele. O PlayStation 4 voou das prateleiras após seu lançamento em novembro de 2013, superando os números de vendas vitalícias do PS Vita em seu primeiro ano.

Isso foi o suficiente para significar o fim do PS Vita. A Sony viu o desempenho do PS4 muito melhor e começou a extrair recursos do console portátil quase esquecido para despejar no PS4.

O fim da linha para o PS Vita

Com a publicidade certa, suporte suficiente e títulos AAA envolventes lançados no sistema, o PS Vita poderia ter encontrado seu lugar no mercado. Quem sabe? Se tudo desse certo para o PS Vita, ele poderia até estar sentado no mesmo trono em que o Nintendo Switch se encontra agora.