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O Wii U é, sem dúvida, o maior fracasso da Nintendo. Mas há várias razões pelas quais esse console de duas peças não atingiu o mercado de jogos. Embora o principal culpado seja provavelmente o marketing ruim, há várias outras coisas pelas quais estamos contentes que a Nintendo tenha mudado ao desenvolver seu próximo console, o Nintendo Switch.

O Wii U não era de todo ruim e tinha ótimas qualidades. No entanto, o marketing não pode fazer muito por um sistema, e o console definitivamente teve seu quinhão de falhas. Aqui estão cinco coisas que participaram da queda do Wii U que estamos felizes em ver partir.

1. O design do Wii U era volumoso e confuso

O Gamepad do Wii U era volumoso e confuso. A falta de publicidade adequada deixou muitos inseguros sobre como o sistema funcionava. O Gamepad e o console eram definitivamente companheiros. Ainda assim, o design volumoso do Gamepad era quase tão grande quanto o próprio console, levando os clientes a acreditar que você poderia usar um sem o outro.

É fácil olhar para o Gamepad do Wii U agora e pensar nele como um console portátil. Parece muito com uma versão inicial do Nintendo Switch. Mas o Gamepad não era nem um pouco portátil - exigia o console para operar.

Mesmo que fosse portátil, o design do Gamepad era bastante pesado e desajeitado, especialmente quando comparado ao design elegante do Nintendo Switch, que você pode facilmente colocar na bolsa. O Gamepad era grande e pesado sozinho, e quando combinado com o console também, encontrar um lugar para armazená-los juntos foi um desafio.

2. O Wii U Gamepad era enigmático

O Wii U Gamepad não era apenas volumoso e confuso, mas também parecia ser ignorado em sua maior parte. Muitos jogos da Nintendo e de terceiros não utilizavam todo o potencial do Gamepad, fazendo com que parecesse mais um truque do que um recurso essencial do console.

O Wii U Gamepad tinha muito potencial para criar jogos únicos e interessantes que permaneceram inexplorados em sua maior parte. E embora certamente houvesse jogos que tiraram proveito disso, como Affordable Space Adventures, muitos outros ignoraram completamente a tela dos Gamepads em favor de um console mais tradicional experiência.

Enquanto a maioria dos desenvolvedores ignorou as qualidades inovadoras do Gamepad do Wii U, muitos jogos ainda permitiram que ele brilhasse aproveitando todo o seu potencial. Esses e muitos outros jogos serão perdidos quando o Wii U eShop fechar em março de 2022. Confira os melhores jogos Wii U eShop para encontrar aqueles que valem a pena salvar antes que seja tarde demais.

3. O Wii U teve suporte de terceiros ruim

O Wii U estava vendendo mal. Portanto, os desenvolvedores decidiram não criar jogos para o Wii U, fazendo jogos para a família de sistemas Nintendo Wii ou DS.

Quando menos pessoas possuem um console, há menos pessoas para quem vender jogos. Isso não incentivou os desenvolvedores a criar jogos para o sistema. Mas quanto menos jogos um console oferecer, menos pessoas o comprarão. O Wii U se viu incapaz de escapar desse ciclo vicioso.

Muitos jogadores contornaram o fraco suporte de terceiros do Wii U e tornaram seu Wii U útil novamente instalando o Homebrew, permitindo-lhes aumentar exponencialmente a biblioteca de jogos do sistema.

4. O gamepad tinha pouca duração da bateria

A bateria do Wii U Gamepad durou cerca de três horas em média. Isso é muito ruim quando você considera que a bateria do Nintendo Switch tem potencial para durar até três vezes mais. Para muitos jogadores, uma sessão média de jogo pode facilmente exceder três horas.

Fazer pausas entre as sessões de jogo para carregar o controlador Gamepad é irritante, para dizer o mínimo. Isso é especialmente verdadeiro quando você considera que jogos como Mario Party geralmente exigem mover o Gamepad, o que era significativamente mais difícil quando conectado a uma tomada.

5. Os gráficos do Wii U eram abaixo da média

O Wii U foi lançado na era do PlayStation 4 e do Xbox One. Os gráficos estavam avançando aos trancos e barrancos para esses consoles, e o Wii U não poderia competir nesse aspecto. A Nintendo sempre se concentrou mais em inovação única e peculiar do que em gráficos e especificações.

Os gráficos nunca foram o forte da Nintendo, mas as limitações do Wii U eram cada vez mais aparentes em comparação com o que o PlayStation 4 e o Xbox One tinham a oferecer. Os gráficos do Wii U simplesmente não eram bons o suficiente para afastar os jogadores de outros consoles concorrentes da época.

Alguns riscos não compensam

A Nintendo adora correr riscos e criar algo totalmente único que nunca vimos antes no mercado de jogos. Alguns desses riscos, como o modelo híbrido do Nintendo Switch, compensam e solidificam a Nintendo entre as maiores superpotências dos videogames.

Mas outros, como o Wii U, têm algumas ideias peculiares que simplesmente não funcionam. E embora você possa dizer que o Wii U falhou como sucessor do popular Wii, as lições que a Nintendo aprendeu com este console permitiram que ele tornasse o Switch um dos consoles mais vendidos da atualidade.