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Alguns dos visuais em gráficos de jogos de computador são quase bons demais para ser verdade. Certas fotos do Unreal Engine 5 são quase indistinguíveis da vida real.

Os gráficos estão ficando tão bons que é difícil imaginar que eles vão ficar ainda melhores. Mas, os gráficos realmente atingiram seu pico? Continue lendo para descobrir.

Gráficos ainda podem ter espaço para crescer

Você provavelmente já navegou na web por maneiras de otimizar o Windows para jogos e desempenho. É bastante comum e não chega a ser uma grande surpresa. Os gráficos dos jogos de computador continuam melhorando ano a ano, e há alguns motivos para isso.

Rastreamento de raios, IA e realidade virtual; essas adições relativamente recentes ao mundo dos jogos podem fazer parecer que os gráficos de jogos de computador estão atingindo seu pico. Pode parecer, porém, que as melhorias atuais são lentas e não são notáveis. No entanto, o mundo dos jogos pode estar se movendo em uma direção totalmente nova.

Onde está o Ray Tracing

O rastreamento de raios simula efeitos ópticos, como reflexos, sombras suaves, profundidade de campo, desfoque de movimento e muito mais em ambientes virtuais. Foi inicialmente usado em imagens estáticas geradas por computador. Com o tempo, porém, encontrou seu caminho para os videogames.

Como funciona o traçado de raios é um pouco complicado, mas os resultados são fáceis de ver e entender. É uma maneira de os títulos retratarem com mais precisão a iluminação nos jogos. Títulos que usam ray tracing podem oferecer visuais hiper-realistas. Embora a luz, as sombras e os reflexos possam parecer a cereja no topo do mundo dos gráficos, o ray tracing é uma verdadeira virada de jogo que continua a evoluir e melhorar com o tempo.

A realidade virtual ainda está em sua infância

Parece que jogos de realidade virtual é a fronteira que os desenvolvedores mais estão explorando. Os fones de ouvido podem ser um pouco pesados, mas oferecem uma experiência incrivelmente imersiva que parece perfeita para jogos.

Existem alguns ajustes necessários com VR também quando se trata de gráficos. Por exemplo, valores de resolução mais comuns, como 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 e 1440 x 900, simplesmente não são suficientes para VR. Isso força os desenvolvedores e engenheiros a encontrar maneiras de integrar melhor as resoluções mais altas. E, com o advento dos jogos em nuvem, essas mudanças precisam se ajustar às velocidades de conexão disponíveis que podem suportar essas resoluções mais altas.

Há também posicionamento e perspectiva. Ou seja, os desenvolvedores de jogos precisam criar mundos virtuais que mantenham a posição do jogador em mente enquanto ele se move. Uma visão de 360 ​​graus significa que os desenvolvedores precisam entender que os jogadores podem olhar em várias direções para a qualquer momento, tornando especialmente difícil oferecer uma narrativa que exija que os usuários vejam visuais.

Todos esses fatores levam os desenvolvedores a desenvolver a tecnologia atualmente disponível, o que significa que ainda há muito espaço para crescimento em relação aos visuais em VR.

A IA desempenha um papel

A IA está encontrando seu caminho em todos os cantos do mundo da tecnologia, e os gráficos de videogame não são exceção. Ele já foi implementado em videogames há algum tempo para melhorar o comportamento de personagens não jogáveis, juntamente com a geração de conteúdo processual. O último envolve o uso de redes neurais profundas para criar conteúdo com base nos dados existentes.

Ao combinar certas funções de IA, os desenvolvedores estão usando IA para melhorar os recursos visuais e como eles são criados e processados.

Upscaling

Você pode encontrar o envolvimento da IA ​​no aprimoramento visual e na criação de movimento de alta fidelidade em ambientes virtuais. O upscaling envolve principalmente o treinamento de IA e a observação de sua saída, ou previsão, para manter e melhorar os visuais de alta qualidade. Nvidia Deep Learning Super Sampling é um exemplo.

É uma abordagem que substitui o upscaling tradicional, que pega imagens de baixa resolução e tenta expandi-las para resoluções mais altas. O processo envolve copiar pixels da resolução mais baixa e repeti-los para preencher os disponíveis na tela de resolução mais alta.

Criação de conteúdo visual

A combinação de aprimoramento de IA e criação de conteúdo em tempo real pode ajudar na produção de visuais de alto nível. Em vez de criar visuais e animá-los posteriormente, os desenvolvedores podem dedicar mais tempo e esforço aos visuais e deixar a IA fazer o resto.

O exemplo mais notável envolve o HyperMotion no FIFA 2022, que é explicado em mais detalhes em site da EA, que usa algoritmos para criar novas animações em tempo real para o movimento orgânico do futebol nas interações de campo. Isso torna possível produzir visuais de alto nível e permitir que a IA execute as animações; essencialmente, no mínimo, a IA dá aos desenvolvedores mais tempo para se concentrar na melhoria dos gráficos.

Os melhores gráficos de videogame ainda estão por vir

Ray tracing e realidade virtual são adições impressionantes ao mundo dos jogos. No entanto, é mais provável que o crescimento ocorra na forma de integração de IA.

E, como ainda há muito a aprender sobre IA, parece que os gráficos de jogos de computador ainda não atingiram seu pico. Você pode esperar ver melhorias em toda a linha em relação à computação gráfica para videogames.

Gráficos aprimorados: Hardware para combinar

Dado que os gráficos dos jogos de computador continuarão a melhorar, é essencial considerar maneiras de adaptar e configurar seu PC para acompanhar. Existem muitas configurações que você pode alterar no sistema operacional e no software da placa gráfica. Mas pegar uma nova placa gráfica pode ser necessário.

E, sem surpresa, as placas gráficas continuam crescendo em tamanho. Embora isso esteja principalmente relacionado ao fato de que maior poder de computação requer métodos de resfriamento mais eficientes, também se deve às crescentes demandas de jogos mais recentes.