Tropeçar em novas informações sobre um jogo que ainda não foi lançado ou recursos futuros pode ser realmente emocionante. Existem comunidades inteiras construídas em torno de vazamentos de jogos.
Mas como esses vazamentos de jogos acontecem com os principais estúdios de jogos? Você presumiria que essas empresas maiores têm muitas estratégias para manter o conteúdo em segredo. Leia adiante para descobrir.
O que são vazamentos de jogos?
Os vazamentos de videogame envolvem toda e qualquer informação sobre um jogo que seja revelada antes da data pretendida pelo estúdio do jogo. Isso pode incluir um anúncio de novos recursos, um lançamento em diferentes sistemas, um corte de preço, novos personagens e até o próprio jogo.
Embora isso possa ser esperado para títulos independentes, que geralmente têm uma equipe menor de desenvolvedores e menos recursos para deter hackers e malfeitores, é um choque quando um grande estúdio de jogos sofre qualquer vazamentos.
É difícil manter as informações seguras, dada a grande variedade de maneiras pelas quais os vazamentos de jogos podem ocorrer. A prevenção também é importante, pois vazamentos de videogames podem danificar permanentemente os lançamentos de jogos. Em muitos casos, o vazamento ocorre dentro da empresa de jogos de um desenvolvedor ou funcionário descontente ou frustrado. Isso geralmente é resultado de desentendimentos, dificuldades ou frustrações com a direção do jogo.
Outros métodos envolvem hackers ou pessoas mal-intencionadas que encontram maneiras de contornar prevenção de perda de dados e problemas técnicos como vulnerabilidades de phishing e cookies, com os vazamentos do GTA 6 sendo um excelente exemplo do último.
Os vazamentos de jogos mais comuns geralmente envolvem decisões e direção da história, recursos futuros e datas de lançamento para vários aspectos de um jogo ou do próprio jogo.
Vazamentos intencionais de jogos: equipe frustrada
Uma das maneiras mais fáceis de ocorrer vazamentos de jogos é por meio de funcionários frustrados ou descontentes. Isso pode incluir funcionários da gerência intermediária, desenvolvedores e quase qualquer pessoa dos vários departamentos de uma empresa. Em muitos casos, são os desenvolvedores que decidem vazar o conteúdo do jogo.
Um tema comum para desenvolvedores que vazam conteúdo do jogo envolve "trituração pesada”, onde a equipe tem mais horas com remuneração proporcionalmente menor. A liberação de informações do jogo antes do lançamento pretendido é vista como uma forma de se vingar da empresa por más decisões de gerenciamento. Seja justificado ou não, parece que este é o exemplo mais comum de vazamentos intencionais de jogos.
Atores maus e hackers
Outra maneira de as notícias de jogos chegarem aos espaços públicos antes do que deveriam é por meio de hackers e mal-intencionados. Existem exemplos famosos de hackers obtendo e compartilhando conteúdo de jogos, incluindo o hack da Rockstar Games, conforme relatado por Computador apitando, e alguém acessando e compartilhando os principais detalhes da trama de The Last of Us 2, um título da Naughty Dog.
A princípio, acreditava-se que o vazamento vinha de um funcionário descontente da Naughty Dog que estava frustrado com o pagamento. Posteriormente, foi confirmado que os hackers encontraram uma vulnerabilidade em um jogo antigo da Naughty Dog e obtiveram acesso direto aos servidores.
Toda e qualquer informação compartilhada com este método é feita por terceiros que acessam o conteúdo sem permissão. Parece que isso geralmente é feito acessando remotamente os servidores de um estúdio de jogo e copiando-o para um sistema - supostamente é raro um mau ator visitar um estúdio de jogos para copiar o conteúdo para um portátil dirigir.
Vazamentos acidentais de jogos
Vazamentos não intencionais podem parecer bobos na superfície, mas ainda são prejudiciais à reputação de um estúdio de jogos. Esses vazamentos podem vir de um funcionário que, sem saber, twitta ou publica conteúdo do jogo sem perceber.
Você também pode pegar desenvolvedores escorregando e compartilhando informações confidenciais em uma entrevista. Mas há até exemplos que envolvem percalços na fabricação e distribuição de mercadorias.
Assassin's Creed Odyssey, por exemplo, viu algumas de suas mercadorias aparecerem online antes do anúncio do jogo. Embora a Ubisoft tenha se recusado a comentar a imagem, ela parece ter vindo de um funcionário envolvido na produção da mercadoria.
Vazamentos de jogos: vale a pena ignorar
Assim, vazamentos de jogos podem vir de funcionários insatisfeitos, hackers experientes e até acidentalmente da equipe do time, seja nas redes sociais ou em entrevistas.
Seja qual for o caso, provavelmente vale a pena evitar investigar vazamentos de jogos. Eles podem arruinar sua experiência quando você finalmente colocar as mãos no conteúdo.