Se uma colisão concede um power-up ou leva ao fim do jogo, você precisa ser capaz de detectá-la. Veja como fazer isso com a biblioteca arcade do Python.

As colisões são um aspecto fundamental da jogabilidade em muitos gêneros de videogames. Eles adicionam uma camada de desafio e emoção aos jogos, exigindo que os jogadores naveguem por obstáculos, desviem de inimigos e coletem recompensas.

A implementação da detecção e manipulação de colisões em seus jogos é crucial para criar mecânicas de jogo realistas e dinâmicas que mantêm os jogadores engajados e entretidos. Você pode detectar facilmente colisões com a biblioteca de fliperama, usando suas funções integradas.

Criando um jogo simples

Antes de começar, certifique-se de ter pip instalado no seu dispositivo. Use este comando para instalar a biblioteca arcade:

pip instalar fliperama

Depois disso, crie um jogo onde o jogador pode se mover para a esquerda e para a direita para evitar colidir com um retângulo inimigo. Você pode usar a função de desenho embutida para sprites.

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Você pode encontrar o completo código neste repositório do GitHub.

Segue o código do jogo:

importar videogames

SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
MOVEMENT_SPEED = 5

aulaMeu jogo(videogames. Janela):
def__iniciar__(auto, largura, altura):
super().__init__(largura, altura, "Meu jogo")
arcade.set_background_color (arcade.color. BRANCO)
self.player = arcada. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. AZUL)
self.player.center_x = SCREEN_WIDTH // 3
self.player.center_y = 50
self.inimigo = arcada. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. VERMELHO)
self.enemy.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.enemy.center_y = 50

defon_draw(auto):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemy.draw()

defon_key_press(auto, chave, modificadores):
se chave == arcade.key. ESQUERDA:
self.player.center_x -= MOVEMENT_SPEED
elif chave == arcade.key. CERTO:
self.player.center_x += MOVEMENT_SPEED

defatualizar(auto, delta_time):
se arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
imprimir("Game Over")

defprincipal():
jogo = MeuJogo (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()

se __nome__ == "__principal__":
principal()

Recursos de detecção de colisão do Arcade

A biblioteca Arcade fornece uma maneira simples de detectar colisões entre sprites. O check_for_collision A função recebe dois sprites como argumentos e retorna um valor booleano indicando se os sprites colidiram. Você pode usar esta função para detectar colisões entre o jogador e os sprites inimigos em seu jogo.

Você pode mudar o atualizar método para verificar colisões entre o jogador e os sprites inimigos. Se a biblioteca detectar uma colisão, você poderá imprimir Game Over para o console.

Aqui está o código atualizado:

defatualizar(auto, delta_time):
se arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
imprimir("Game Over")
outro:
self.player.update()

Com essa alteração, seu jogo detectará colisões e imprimirá Game Over texto se o jogador colidir com o inimigo.

Adicionando mais recursos

Para tornar seu jogo mais envolvente, você pode adicionar recursos extras, como pontuação, power-ups e vários inimigos.

Por exemplo, você pode criar uma lista de inimigos e atualizar o jogo para gerar novos inimigos em posições aleatórias após cada colisão. Você pode mover o jogador esquerda e direita para evitar o inimigo e marcar um ponto. Aqui está um exemplo de como você pode implementar esses recursos:

importar aleatório
aulaMeu jogo(videogames. Janela):
def__iniciar__(auto, largura, altura):
super().__init__(largura, altura, "Meu jogo")
arcade.set_background_color (arcade.color. BRANCO)
self.player = arcada. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. AZUL)
self.player.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.player.center_y = 50
self.inimigos = arcada. SpriteList()
self.score = 0
para eu em faixa(3):
inimigo = arcada. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. VERMELHO)
inimigo.center_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
inimigo.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, SCREEN_HEIGHT)
self.enemies.append (inimigo)

defon_draw(auto):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemies.draw()
arcade.draw_text(f"Pontuação: {self.score}", 10, SCREEN_HEIGHT - 30, arcade.color. PRETO, 16)

defatualizar(auto, delta_time):
se arcade.check_for_collision_with_list (self.player, self.enemies):
imprimir("Game Over")
arcade.close_window()
outro:
self.player.update()
para inimigo em auto.inimigos:
inimigo.center_y -= MOVEMENT_SPEED / 2
se inimigo.center_y < 0:
inimigo.center_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
inimigo.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, SCREEN_HEIGHT)
auto.pontuação += 1

Com essas mudanças, seu jogo agora tem vários inimigos que aparecem em posições aleatórias e se movem para baixo. O jogador ganha um ponto para cada inimigo evitado com sucesso, e o jogo termina se o jogador colidir com qualquer inimigo.

Melhore o envolvimento do usuário com colisões

Ao adicionar recursos de detecção e manuseio de colisão aos seus jogos, você pode criar experiências de jogo mais envolventes e desafiadoras para os jogadores. De jogos simples de evitar e coletar a plataformas e atiradores mais complexos, as colisões desempenham um papel crucial na criação de mecânicas de jogo envolventes e satisfatórias.

Portanto, se você deseja criar jogos mais envolventes e imersivos que mantenham os jogadores voltando para mais, considere incorporar recursos de detecção de colisão em sua mecânica de jogo.