A IA está entrando em todos os setores, incluindo videogames. Mas que impacto os videogames gerados por IA podem ter na indústria? Vamos descobrir.

A IA está na moda no momento, com várias ferramentas de IA sendo destacadas nas mídias sociais e até mesmo nas principais notícias. Parece que a Inteligência Artificial terá um impacto em todos os aspectos da vida moderna, e isso inclui os videogames.

Como a IA pode democratizar os videogames

Uma grande mudança já está acontecendo há muito tempo, e isso é a democratização. Desde o final dos anos 2000, as ferramentas para desenvolver jogos tornaram-se mais acessíveis; o lançamento de ferramentas como motor irreal 4, Criador de jogos, e Unidade tornou possível para quase qualquer um fazer um videogame. Então, com o advento do Steam Greenlight e seu sucessor, Steam direto, tornou-se subitamente possível para qualquer pessoa usar a maior plataforma de distribuição digital disponível por uma taxa única relativamente baixa.

Essa democratização dos videogames pode ser facilmente percebida no crescimento exponencial do número de jogos lançados na plataforma Steam.

instagram viewer
De acordo com o banco de dados do Steam, entre o lançamento do Greenlight em 2012 e hoje, o número de jogos lançados no Steam a cada ano aumentou de 301 para 12.784 em 2022. Isso é um aumento de mais de 4.200% em uma década, muito maior do que o aumento aproximado de 300% na receita da indústria de jogos. atribuído pela Statistica nesse mesmo período de tempo.

Este aumento no número de jogos sendo lançados é indiscutivelmente bom por causa da variedade amplamente expandida de experiências agora disponíveis. Mais pessoas estão fazendo jogos do que nunca, apresentando pontos de vista e perspectivas que talvez não tiveram a chance de ver se a indústria de games se manteve do jeito que era nos anos 90 e início anos 2000. Não é um salto lógico dizer que a IA apenas fortaleceria esse efeito.

Assistentes de IA para fazer jogos com

Se você teve a sorte de pegar o que estava acontecendo no Google I/O 2023, então você sabe que os assistentes de IA estão atualmente na moda. Serviços como Bardo e ChatGTP estão mostrando que a IA pode ajudar a todos, de escritores e artistas a programadores e designers. O futuro da IA ​​no design de jogos quase certamente assumirá a forma de assistentes de software que podem ajudar os desenvolvedores em áreas com as quais não estão muito familiarizados.

Imagine um programador mestre tendo um O assistente de IA ajuda-os com a arte ou um escritor e artista fantástico recebendo ajuda do assistente de IA integrado para descobrir um complexo desafio de programação que, de outra forma, teria dificuldade em concluir. Isso pode significar experiências de autor mais verdadeiras, semelhantes ao trabalho de Toby Fox ou Lucas Pope, além de diminuir a barreira de entrada para projetos feitos por fãs, como traduções e continuações não oficiais de dead franquias.

Claro, tudo isso pressupõe que a questão da IA ​​sendo treinada no trabalho de criativos involuntários foi resolvida. Atualmente, as duas maiores barreiras para que essa tecnologia seja amplamente utilizada estão relacionadas à imagem pública e à legalidade. No momento, a maior parte da IA ​​é treinada para trabalhar sem a permissão do criador original e, graças a isso, muitos trabalhos orientados por IA não são exatamente bem recebidos online.

Como a IA pode supersaturar os videogames

Embora seja verdade que a IA ajudará mais pessoas a fazer videogames, ela também pode levar a um grande excesso de oferta no mercado, o que causou alguns problemas para a indústria de jogos no passado. Com a assistência da IA, será ainda mais fácil para os desenvolvedores de baixo esforço produzir jogos de baixa qualidade e baixo preço como um golpe rápido. Isso já foi um problema nos anos anteriores, com 2017 vendo a Valve remover 173 jogos de virada de ativos da vitrine, conforme relatado por Gamesindustry.biz.

Os assistentes de IA podem facilitar a produção desses jogos e dificultar a detecção de tais jogos, como O conteúdo gerado por IA pode pelo menos parecer ligeiramente diferente dos pacotes de ativos pré-comprados atualmente usado. Quando você adiciona a capacidade para os incrivelmente jovens e inexperientes fazerem um jogo porque querem, não é difícil ver por que a introdução de assistentes de IA deixaria algumas pessoas nervosas.

Outra explosão de jogos

A IA poderia criar outra explosão no número de jogos lançados. Pode até finalmente forçar a Valve a adotar algum controle de qualidade nos jogos que está permitindo a sobrevivência do Steam. A preocupação é que, se o conteúdo de IA inundar o mercado, as pessoas perderão a fé nas instituições do setor, levando a um colapso semelhante ao ocorrido no início dos anos 80. Uma das principais causas desse acidente, citada por lugares como computador histórico, foi uma enorme quantidade de software de baixa qualidade sendo lançada sem nenhuma orientação do consumidor disponível.

A grande luta final com o design de jogos assistido por IA é como ele funciona legalmente. Como mencionamos anteriormente, a arte baseada em IA não é atualmente aceita pelo público em geral, especialmente nos círculos online. Com os jogos sendo uma indústria centrada na internet, parece que os obstáculos podem ser maiores aqui do que em qualquer outro lugar, e muitos jogadores podem ver evitar a compra de jogos baseados em IA como uma moral importante posição.

A indústria de videogames precisa de diretrizes sólidas sobre IA

Crédito da imagem: Google/YouTube

Embora tenhamos conversado longamente sobre os potenciais positivos e negativos do futuro da Design de jogo assistido por IA, vale lembrar que todos esses possíveis problemas podem e devem ser contabilizado. Se a Valve e outros grandes varejistas digitais desejam evitar a repetição de falhas de jogos anteriores, seria quase certamente será sensato tentar decretar algumas diretrizes de controle de qualidade um pouco mais rígidas que são em toda a indústria.

O simples limite de quantos jogos uma empresa pode lançar sem permissão especial seria um bom começo. Isso limitaria quantos jogos em uma lista de pendências um editor pode lançar, mas o lançamento surpreendente de um toda a carteira de pedidos em alguns dias parece um preço pequeno a pagar para manter a indústria automobilística funcionando de forma saudável.

Além disso, a indústria de jogos não deve esperar até que a legislação seja imposta pelo governo. Códigos e padrões auto-impostos são uma parte importante de qualquer indústria, desde a Comic Code Authority até o ESRB; essas políticas de autopoliciamento são uma parte importante de uma indústria saudável. As pessoas em posições de poder na indústria precisam começar a pensar em como podemos restringir o poder que a IA tem sobre a expressão humana criativa agora e não quando for tarde demais.

AI poderia ser o futuro dos jogos?

À medida que a IA começa a penetrar em mais e mais setores, não há dúvida de que a encontraremos em nossos jogos em um futuro não tão distante. Se isso é para o bem ou para o mal, está em debate, descrevemos alguns dos principais impactos que a IA pode causar.

Mas poderia a IA ser o futuro dos jogos, deixando os criadores humanos em papéis mínimos? Esperamos que não seja esse o caso e que a IA funcione como uma ferramenta bem regulamentada para desenvolvedores, e não como uma substituta.