Há muito a aprender com a FTC vs. Avaliação da Microsoft. Aqui estão algumas de suas maiores revelações, sobre Microsoft, Sony e Nintendo.

O processo judicial entre a Federal Trade Commission (FTC) e a Microsoft sobre a aquisição da Activision Blizzard provou ser cheio de reviravoltas inesperadas. Mas você pode não ter previsto que o processo judicial revelaria muitos detalhes sobre plataformas individuais e o setor.

Então, quais foram algumas das maiores revelações do processo judicial entre a FTC e a Microsoft que podem despertar seu interesse como jogador? Vamos dar uma olhada.

1. O próximo console da Nintendo provavelmente é tão poderoso quanto o Xbox One

Um dos anúncios mais surpreendentes do processo judicial da FTC diz respeito ao próximo console principal da Nintendo. Especificamente, o processo judicial revelou que o próximo console da Nintendo seria potencialmente tão poderoso quanto a última geração de consoles Xbox e PlayStation.

Conforme relatado por Metrô, quando o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, assumiu o depoimento, parte de seu testemunho incluía uma referência a como o próximo console da Nintendo estava em "alinhamento mais próximo" com as "plataformas Gen 8". Em outras palavras, o console da Nintendo após o Switch só corresponderá ao Xbox One e PlayStation 4 em especificações.

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Embora este anúncio possa decepcioná-lo, se você compare todos os modelos do Nintendo Switch e as especificações de cada um, aumentar o desempenho para os padrões do console Gen 8 é uma melhoria significativa.

Este foi um efeito colateral inesperado, mas satisfatório do estudo. Embora os elementos centrais do processo se concentrassem em aquisições e Cloud Gaming, grandes detalhes sobre o setor foram esquecidos. E com isso, o julgamento forneceu detalhes concretos sobre o console da Nintendo após o Switch.

2. A Microsoft estava pensando em comprar o maior número possível de estúdios

Um caminho que você esperaria que o teste explorasse, mas talvez não revelasse tantos exemplos quanto o fez, era o desejo da Microsoft de adquirir estúdios de jogos. O que veio como uma revelação foi até que ponto a Microsoft estava disposta a comprar estúdios para competir com a Sony.

Como o julgamento se concentrou em preocupações anticompetitivas em torno da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, a compra de estúdios de jogos como método de competição estava fadada a ocupar o centro do palco.

E como resultado do julgamento, novos detalhes sobre a Microsoft e suas aquisições vieram à tona. Conforme relatado por Metrô, o Xbox procurou comprar empresas como Sega, Bungie e IO Interactive antes de decidir pela Activision Blizzard.

Crédito da imagem: Microsoft

Mas mesmo com grandes nomes como a Sega na lista, você ficará ainda mais surpreso ao saber que a Square Enix, um estúdio historicamente associado à Sony, também foi uma possível aquisição da Microsoft.

Como resultado do julgamento, a Microsoft abriu a cortina sobre si mesma, lançando uma luz feia sobre sua intenção de comprar mais do que a Sony. Mas a Sony também não estava livre de escrutínio, e as revelações relacionadas ao PlayStation foram igualmente perspicazes.

3. Starfield seria exclusivo do PlayStation

Enquanto o Xbox enfrentou um olhar introspectivo em suas práticas de negócios, a Sony e sua relação com exclusividades também foram examinadas durante o julgamento.

Phil Spencer, o chefe do Xbox, afirmou que o PlayStation paga regularmente aos concorrentes para "pular nossa plataforma" ao falar em nome do Xbox no julgamento. Como exemplos disso, vários jogos da Bethesda foram referenciados, incluindo Starfield, conforme relatado por The Verge.

Crédito da imagem: betesda

Spencer também explicou que impedir Starfield de pular o Xbox incentivou a Microsoft a comprar a Bethesda. No entanto, você pode se apressar em apontar que isso permitiu à Microsoft oferecer uma gama melhor de Jogos exclusivos do Xbox reter da Sony.

Mas com o Xbox historicamente atrás do PlayStation em vendas de console, impedindo jogos como Starfield de pular o Xbox por meio da aquisição da Bethesda pode ser visto como uma reação aos negócios da Sony práticas.

Portanto, embora a Sony pagar pela exclusividade seja uma faceta bem conhecida da indústria, o efeito que a exclusividade da Sony tem sobre a indústria é uma visão central fornecida pelo teste. Você pode até ver a exclusividade da Sony influenciando a aquisição da Activision Blizzard, fornecendo uma revelação impressionante.

4. PlayStation gasta muito em jogos exclusivos de terceiros

Outra revelação do julgamento da FTC associada à exclusividade e às tendências da indústria foi revelada em um verdadeiro drama de novela quando a Sony falhou em redigir um documento. Se você já se perguntou quanto a Sony gasta em sua impressionante linha de jogos originais, ela acidentalmente revelou a você.

Não é um mistério que o aumento do custo de desenvolvimento de jogos está afetando a indústria. Mas o esforço específico para exclusividades originais, algo que sabemos que pode ter levado o Xbox a superar a Sony ao comprar a Activision Blizzard, nunca foi bem definido.

Mas a partir deste documento, você pode ver que a Sony gastou US$ 220 milhões no desenvolvimento de The Last of Us II durante cerca de seis anos com mais de 200 funcionários. Da mesma forma, para Horizon Forbidden West, a Sony gastou US$ 212 milhões em cinco anos com 300 funcionários.

Esses números funcionam com outras revelações, como a intenção do Xbox de superar a Sony em aquisições exclusivas, para apresentar uma imagem mais clara de uma indústria secreta. A partir das aquisições do Xbox e dos acordos de exclusividade da Sony, fica claro que ambas as empresas enfrentaram invasões por causa do julgamento.

O teste da Microsoft e da FTC se infiltra no Xbox e no PlayStation

Embora o teste da FTC tenha fornecido uma visão sobre um novo console da Nintendo, a maior parte das revelações se concentrou na relação do Xbox e do PlayStation com a exclusividade.

E com anúncios sugerindo que o Xbox use aquisições para jogar com a Sony em seu próprio jogo e a Sony pagando para exclusividade de console, o teste da FTC ofereceu insights para uma indústria que mantém seus cartões perto de seus peito. No final, você pode acabar vendo as práticas do PlayStation e do Xbox tão ruins quanto as outras.