Domine a implementação da mecânica de salto neste guia simples. Vamos pular nisso!
A mecânica de salto é um aspecto fundamental de muitos jogos de plataforma, permitindo que os jogadores naveguem por obstáculos, alcancem plataformas mais altas e adicionem uma camada extra de interatividade ao jogo.
No Godot, um popular mecanismo de jogo de código aberto, a implementação da mecânica de salto é relativamente simples e pode aumentar muito o envolvimento e o prazer do seu jogo.
Configurando o jogo Godot
Antes de mergulhar na implementação da mecânica de salto, configure a estrutura básica do seu jogo Godot. Comece criando um novo projeto 2D no Godot. Na cena, crie um Corpo Cinemático2D nó como o personagem do jogador. Anexe um CollisionShape2D ao jogador, definindo sua forma com um RetânguloForma2D.
O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.
Além disso, inclua um Sprite2D para representar o jogador visualmente. Crie algumas plataformas horizontais e verticais usando o
StaticBody2D na cena do jogo para fornecer um contexto para a mecânica de salto.Adicione o código para permitir que o jogador se mova para a esquerda e para a direita. Além disso, incorpore a gravidade para um movimento realista. Aqui está um exemplo de trecho de código GDScript para começar:
estende KinematicBody2Dconst GRAVIDADE = 800const MOVE_SPEED = 200var velocidade = Vector2.ZEROfunc _physics_process (delta): var input_vector = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1 if Input.is_action_pressed("move_left"): input_vector.x -= 1 velocidade.y += GRAVIDADE * velocidade delta = move_and_slide (velocidade, Vector2(0, -1)) velocidade.x = input_vector.x * VELOCIDADE DE MOVIMENTO
Use instruções if-else para determinar o movimento horizontal do jogador. Se o jogador pressionar move_right, adicione 1 a input_vector.x. Se o jogador pressionar Mova para a esquerda, subtraia 1 de input_vector.x. Essa abordagem permite um controle de movimento mais suave e elimina possíveis conflitos quando ambas as ações são pressionadas simultaneamente.
Integrar Salto Simples
Agora adicione um recurso básico de salto ao seu player. O jogador deve ser capaz de pular apenas quando estiver na plataforma. Adicione o seguinte código ao script existente:
const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor and Input.is_action_just_pressed("jump"): speed.y = JUMP_FORCE
Com este código, verifique se o jogador está na plataforma usando o é_no_chão() função. Quando o jogador pressiona o botão pular ação, defina a velocidade vertical para o valor da força de salto, fazendo com que o jogador pule.
Integrar Salto Duplo
Para adicionar mais versatilidade à sua mecânica de salto, implemente um recurso de salto duplo. O jogador poderá realizar um segundo salto enquanto estiver no ar, permitindo-lhe alcançar plataformas ainda mais altas. Aqui está um exemplo de implementação:
const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") if is_on_floor and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 se jump_count < MAX_JUMP_COUNT e is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1
Apresente um jump_count variável para acompanhar o número de saltos realizados pelo jogador. O MAX_JUMP_COUNT constante define o número máximo de saltos permitidos. O jogador pode realizar um segundo salto somente se ainda estiver dentro da contagem máxima de saltos.
Integre Jump Dash
Para tornar a mecânica de salto mais empolgante, implemente um recurso de corrida de salto. Esse recurso permitirá que o jogador se mova rapidamente na horizontal enquanto estiver no ar, permitindo que ele navegue pelos obstáculos com agilidade. Aqui está um exemplo de implementação:
const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") var dash = Input.is_action_just_pressed("dash") if is_on_floor and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 se jump_count < MAX_JUMP_COUNT e is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 se can_dash e dash: speed.x += DASH_FORCE can_dash = falso
Apresente um can_dash variável para rastrear se o jogador pode executar uma corrida. Quando o jogador pressiona o botão traço ação, adicione uma força horizontal (DASH_FORCE) à velocidade do jogador, permitindo-lhes correr horizontalmente no ar.
Incluindo Recursos Adicionais
Além da mecânica básica de salto, você pode aprimorar ainda mais seu jogo incorporando vários recursos. Isso pode incluir a implementação de almofadas de salto ou molas para saltos reforçados, introdução de power-ups que modifique o comportamento do salto ou adicione efeitos visuais como sistemas de partículas para um salto mais dinâmico experiência.
Almofadas de salto ou molas
Para implementar almofadas de salto ou molas que fornecem saltos reforçados, você pode adicionar objetos específicos à cena do jogo e detectar quando o jogador colide com eles. Aqui está um exemplo de implementação:
const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (body): if body == $Player: speed.y = JUMP_PAD_FORCE
Neste código, JumpPad é um objeto de colisão colocado na cena do jogo, e Jogador é o nome do nó do personagem do jogador. Quando o jogador colide com o bloco de salto, ele dispara um salto reforçado aplicando uma força vertical maior ao jogador.
Power-ups e habilidades especiais
Você pode introduzir power-ups ou habilidades especiais que modificam o comportamento da mecânica de salto. Por exemplo, você pode criar um power-up que concede ao jogador a habilidade de realizar um salto triplo. Aqui está um exemplo de implementação:
const MAX_JUMP_COUNT = 4func _physics_process (delta):... if is_on_floor: jump_count = 0 if is_on_floor and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 if jump_count < MAX_JUMP_COUNT and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1
Neste código, o MAX_JUMP_COUNT constante é definida como 4, permitindo ao jogador realizar até três saltos consecutivos quando o power-up está ativo.
Efeitos visuais
Para tornar o salto visualmente mais atraente, você pode adicionar sistemas de partículas ou outros efeitos visuais. Por exemplo, você pode criar um sistema de partículas que emite partículas quando o jogador pula. Aqui está um exemplo de implementação:
var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (delta):... if is_on_floor and Input.is_action_just_pressed("jump"): speed.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()
Neste código, JumpParticles.tscn é uma cena contendo um nó do sistema de partículas. Quando o jogador pula, uma instância do sistema de partículas é criada, resultando na emissão de partículas visualmente atraentes.
Práticas recomendadas para mecânica de salto
Ao implementar a mecânica de salto no Motor de jogo Godot, é essencial considerar algumas práticas recomendadas:
- Ajuste os valores de gravidade, força de salto, força de avanço e outros parâmetros para obter uma sensação de jogo satisfatória. Experimentação e iteração são cruciais para encontrar o equilíbrio certo.
- Teste e repita a mecânica de salto para garantir que sejam responsivas, intuitivas e equilibradas. Solicite feedback dos testadores para refinar a mecânica e fazer os ajustes necessários.
- Implemente a detecção de colisão adequada para evitar comportamento não intencional e garantir que o jogador interaja com as plataformas corretamente. Use o sistema de colisão de Godot e as camadas de colisão apropriadas para lidar com as colisões com precisão.
- Considerar adicionando música livre de direitos autorais ou animações para aprimorar a compreensão do jogador sobre as ações de salto de seu personagem. Animações para pular, correr e outras ações relacionadas podem fornecer dicas visuais que melhoram a experiência geral do jogador.
Tornando os jogos mais envolventes com a mecânica de salto
Ao incorporar a mecânica de salto em seu jogo Godot, você pode aumentar significativamente seu envolvimento e diversão. O salto permite que os jogadores naveguem em ambientes complexos, superem obstáculos e descubram novas áreas.
Acrescenta um elemento de habilidade e precisão, oferecendo uma sensação de realização quando executado corretamente. Além disso, combinando a mecânica de salto com outros elementos do jogo, como quebra-cabeças, inimigos ou colecionáveis, você pode criar experiências de jogo únicas e desafiadoras que mantêm os jogadores imersos e entretido.