Jogos sem efeitos sonoros podem parecer monótonos e desinteressantes. Melhore sua experiência de jogo incorporando música de fundo e efeitos sonoros.
No mundo do desenvolvimento de jogos, o áudio desempenha um papel fundamental na formação da experiência geral do jogador. Os efeitos sonoros e a música de fundo são ferramentas poderosas que podem aumentar a imersão, a atmosfera e o impacto emocional do seu jogo Godot.
A implementação de efeitos sonoros e música de fundo no Godot não é apenas essencial, mas surpreendentemente simples. O mecanismo fornece recursos e funções integrados que simplificam o processo, mesmo para aqueles com experiência limitada em codificação.
Configurando o jogo Godot
Antes de mergulhar na implementação de áudio, configure um jogo 2D simples em motor de jogo Godot para servir de base. Inicie o Godot e crie um novo projeto 2D. No editor Godot, crie uma nova cena clicando com o botão direito do mouse no nó raiz e selecionando Adicionar Nó Filho.
Criar uma Corpo Cinemático2D
nó e nomeá-lo Jogador. Dentro de Jogador nó, adicione um CollisionShape2D nó com uma forma de retângulo. Esta forma representa os limites de colisão do jogador.Adicionar um sprite nó dentro do Jogador para representar visualmente o personagem do jogador. Você pode atribuir uma textura de sprite ao sprite para dar uma aparência visual ao seu personagem.
O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.
Agora, adicione o código GDScript para permitir que o jogador se mova em todas as quatro direções usando a entrada do teclado.
extends KinematicBody2D
const SPEED = 150
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= SPEED
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= SPEED
velocity = move_and_slide(velocity)
Abaixo está a saída:
Adicionando Efeitos Sonoros
Para adicionar efeitos sonoros no Godot, use AudioStreamPlayer nós para lidar com a reprodução de arquivos de áudio. Antes de prosseguir, certifique-se de ter arquivos de áudio em formatos suportados (como WAV ou OGG) importados para o seu projeto Godot.
Você pode carregar e reproduzir um efeito sonoro sempre que o jogador colidir com o canto da tela, indicando uma situação fora dos limites.
extends KinematicBody2D
# Declare an AudioStreamPlayer node as a class member
var sound_player := AudioStreamPlayer.new()func _ready():
# Add the AudioStreamPlayer as a child to the player node
add_child(sound_player)func _physics_process(delta):
#... (previous code)var c1 = position.x <= 0
var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
var c3 = position.y <= 0
var c4 = position.y >= get_viewport().size.y
if c1 or c2 or c3 or c4:
var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
sound_player.stream = sound_effect
sound_player.play()
Criar um AudioStreamPlayer nó e adicioná-lo como filho ao nó do jogador durante o _preparar função. Quando o jogador colidir com os cantos da tela, carregue o efeito sonoro usando o carregar função e defini-lo como o fluxo para o AudioStreamPlayer.
Em seguida, ligue jogar no AudioStreamPlayer node para iniciar a reprodução do efeito sonoro.
Adicionando música de fundo
A música de fundo é um componente crucial de qualquer jogo, pois define o clima e a atmosfera para os jogadores. Para música de fundo, você vai querer ter um arquivo de áudio em loop (geralmente no formato OGG) que toca continuamente durante o jogo.
Para adicionar música de fundo e fazer um loop no Godot, clique no arquivo de áudio que representa sua música de fundo no painel Godot FileSystem.
No Importar guia, você verá várias opções para configurações de importação de áudio. Procure a opção rotulada Laço no Importar aba. Clique na caixa de seleção ao lado de Laço para ativar o loop para o arquivo de áudio.
Depois de habilitar o loop, clique no botão Reimportar botão na parte inferior do Importar guia para aplicar as alterações.
Agora, adicione o script para tocar a música de fundo:
extends KinematicBody2D
var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
Criar um AudioStreamPlayer nó chamado bg_music. Em seguida, defina o fluxo propriedade para a música de fundo carregada usando o carregar função. Defina também o Reprodução automática propriedade para verdadeiro, que inicia automaticamente a reprodução quando a cena está pronta.
Com o arquivo de áudio da música de fundo em loop corretamente durante a importação, ele agora será reproduzido e repetido perfeitamente durante o jogo, proporcionando uma experiência imersiva para os jogadores durante todo o jogo sessão.
Reproduzir áudio na entrada do usuário
Elementos de áudio interativos podem aumentar ainda mais o envolvimento do jogador com seu jogo. Você pode reproduzir um efeito sonoro quando o jogador pressiona o botão de espaço.
extends KinematicBody2D
var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
add_child(input_sound)
func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
input_sound.play()
No _entrada função, verifique se o botão de espaço foi pressionado usando a instrução if condicional. Se o jogador pressionar o botão de espaço, carregue o efeito sonoro correspondente usando o carregar função e defini-lo como o fluxo para o input_sound nó.
Controlando as propriedades de áudio
No Godot, você pode controlar facilmente várias propriedades de áudio usando o AudioStreamPlayer nó.
extends KinematicBody2D
var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
bg_music.volume_db = -20
add_child(bg_music)
Você pode controlar o volume da música de fundo usando o volume_db propriedade. Esta propriedade ajusta o volume do áudio em decibéis (dB). Definir um valor negativo, como -20, reduz o volume em 20 decibéis.
Incluindo Recursos Adicionais
Além do básico, Godot oferece vários recursos e capacidades para elevar sua experiência de áudio. Alguns recursos avançados que você pode considerar adicionar ao seu jogo incluem:
Piscinas de som
Pools de som são grupos de amostras de áudio pré-carregadas que você pode reutilizar em todo o jogo. Em vez de carregar repetidamente efeitos sonoros do disco, você pode pré-carregar um conjunto de efeitos sonoros sem direitos autorais no início do jogo.
Você pode reproduzir instantaneamente um efeito sonoro da piscina, reduzindo possíveis atrasos e melhorando o desempenho.
Crossfading
O crossfading permite criar transições suaves entre as faixas de áudio, perfeitas para criar mudanças contínuas na música ou no ambiente. Ao ajustar simultaneamente o volume de duas faixas de áudio, você pode atenuar uma faixa enquanto atenua outra, resultando em uma experiência de áudio envolvente e polida.
Áudio Espacial 3D
Para jogos 3D, o áudio espacial é uma ferramenta valiosa para aumentar o realismo. Godot oferece recursos de áudio 3D, permitindo que os sons sejam percebidos como provenientes de direções específicas no mundo do jogo.
Ao definir a posição e a orientação do áudio em relação à posição do jogador, você pode criar pistas de áudio convincentes que adicionam profundidade e imersão ao seu jogo.
Práticas recomendadas para adicionar efeitos sonoros
Ao implementar efeitos sonoros, considere as seguintes práticas recomendadas para garantir uma experiência de áudio de alta qualidade:
- Use arquivos de áudio com compactação adequada para encontrar um equilíbrio entre a qualidade do áudio e o tamanho do arquivo.
- Mantenha os efeitos sonoros curtos e concisos, evitando sons excessivamente longos ou repetitivos.
- Certifique-se de que os sons escolhidos estejam alinhados com o tema e o estilo artístico do jogo, promovendo a coesão na experiência geral.
- Teste o áudio em diferentes dispositivos e plataformas para verificar a compatibilidade e consistência.
Tornando os jogos Godot mais envolventes com efeitos sonoros
Adicionar efeitos sonoros e música de fundo ao seu jogo Godot pode ser transformador, criando uma experiência profundamente envolvente para os jogadores. Ao fornecer feedback de áudio, você mergulha os jogadores ainda mais no mundo do jogo, evoca emoções e torna a experiência geral mais agradável.
Efeitos sonoros bem elaborados podem aumentar a expectativa, reforçar as ações e adicionar uma camada de riqueza ao seu jogo. Enquanto isso, a música de fundo dá o tom, melhora a atmosfera e mantém os jogadores cativados por períodos mais longos.