O rastreamento de raios pode soar como um recurso obrigatório para habilitar quando você joga, mas está longe de ser necessário. Você pode até ignorá-lo completamente; aqui está o porquê.
O rastreamento de raios tem sido um tópico importante desde que a NVIDIA o popularizou com o lançamento de suas placas gráficas RTX série 20. É uma técnica de renderização que traça e identifica o rastro de luz para torná-lo próximo de como funciona na realidade. Como resultado, você obtém reflexos e iluminação incrivelmente realistas nas cenas.
No entanto, o traçado de raios tinha algumas falhas óbvias quando foi apresentado aos jogadores. É um método de renderização impressionante, mas as pessoas foram rápidas em apontar problemas com desempenho e suporte limitado. Infelizmente, a situação não melhorou muito desde então. Vamos dar uma olhada em alguns argumentos que explicam por que o ray tracing não vale a pena em seu estado atual.
1. Ray Tracing afeta drasticamente o desempenho
O rastreamento de raios é altamente eficaz quando se trata de iluminar certas cenas em videogames. Battlefield V usa a técnica para mostrar os reflexos das tropas na água. Da mesma forma, o jogo Control usa sombras de contato para gerar reflexos de personagens mais precisos e detalhados.
A principal desvantagem aqui é que o traçado de raios troca visuais por desempenho. Com o traçado de raios ativado, sua taxa de quadros será reduzida pela metade em determinados jogos. Isso significa que muitos jogos são quase impossíveis de rodar com certas placas gráficas, especialmente em resoluções mais altas.
Embora existam maneiras de otimize seu PC com Windows 10 para desempenho, talvez você queira ficar longe do traçado de raios até que o impacto no desempenho diminua.
2. Ray Tracing requer hardware caro
O rastreamento de raios pode ser muito desgastante para a placa gráfica, portanto, você precisará de uma GPU com potência suficiente para lidar com resoluções mais altas. O único problema com isso é o fato de que o preço da placa gráfica é uma pílula difícil de engolir hoje em dia.
Certos jogos modernos se recusam a rodar em GPUs de baixo custo ou de baixo custo. Se você habilitar o rastreamento de raios além disso, descobrirá rapidamente que hardware barato simplesmente não serve para rastreamento de raios. Você precisará comprar uma placa gráfica cara e, em seguida, um processador poderoso para acompanhá-la. É uma ladeira escorregadia e você acabará gastando mais do que pensa.
O interessante é que você pode facilmente peças seguras para um PC completo por um preço decente. No entanto, o traçado de raios pode atrapalhar os trabalhos e aumentar seus custos iniciais.
3. A experiência com Ray Tracing varia de título para título
Digamos que você decida arcar com os custos e compre uma placa gráfica poderosa. Ótimo, com certeza você obterá melhor desempenho nos jogos junto com excelentes visuais. O único problema é que sua experiência não será consistente em todos os aspectos. Cabe aos desenvolvedores como implementar a tecnologia, e cada jogo exigirá um nível diferente de atenção.
A experiência depende de qual estilo de arte o jogo usa, quantas superfícies reflexivas ele possui e quão bem otimizado ele é. Às vezes, a diferença é quase imperceptível e, outras vezes, muda completamente o jogo. Tudo isso porque ainda é um trabalho em andamento. A tecnologia precisa amadurecer mais antes de obter uma experiência consistente e perfeita.
4. Jogos limitados suportam Ray Tracing
De acordo com um Postagem de notícias da NVIDIA em 2021, a lista de videogames que suportam rastreamento de raios está em torno de algumas centenas. Embora isso possa parecer impressionante, você precisa olhar para isso de uma perspectiva diferente. O Steam abriga mais de 50.000 jogos no PC, e o número de jogos que suportam ray tracing é pequeno em comparação.
Obviamente, mais jogos que suportam o recurso serão lançados inevitavelmente. No entanto, essa disparidade mostra que mesmo muitos desenvolvedores ainda não estão confiantes com a tecnologia. Isso é especialmente verdadeiro para desenvolvedores independentes com orçamentos mais apertados. A otimização do rastreamento de raios pode consumir muito tempo e recursos se você quiser fazer isso direito.
5. Ray Tracing requer upscaling para anular o impacto no desempenho
A NVIDIA sabe que a maioria de vocês não se incomodará em gastar milhares de dólares em um PC para jogos, então decidiu agitar sua varinha mágica. Para combater os problemas de desempenho, algumas GPUs NVIDIA use o Deep Learning Super Sampling (DLSS) para melhorar as taxas de quadros. É uma tecnologia de upscaling que renderiza um jogo em uma resolução mais baixa e depois o aprimora para a resolução nativa do seu monitor.
A tecnologia de upscaling geralmente não é tão boa, mas o DLSS é surpreendentemente decente. Dependendo das configurações, a diferença de qualidade não é perceptível. Você também acaba obtendo melhores taxas de quadros por causa da resolução de renderização mais baixa. No entanto, existem algumas desvantagens para isso.
O DLSS funciona muito bem em monitores 1440p e 4K, mas a perda de detalhes é mais perceptível em monitores 1080p. Considerando que 1080p ainda é a resolução mais comum para jogos de PC, não é uma boa ideia. O upscaling também pode causar bugs ou artefatos gráficos em alguns jogos se não for otimizado corretamente. Assim como o traçado de raios, o DLSS ainda precisa de tempo para amadurecer.
6. Um bom número de GPUs não suporta Ray Tracing
Outro grande problema com o traçado de raios é o fato de que apenas algumas placas gráficas suportam o recurso. Se você tiver uma placa gráfica NVIDIA GTX mais antiga em vez de uma RTX, ficará sem traçado de raio. Portanto, a única solução que resta é atualizar.
A situação é ainda pior com placas de vídeo AMD, já que o impacto no desempenho é ainda pior desse lado. A tecnologia FSR da AMD é semelhante à técnica de upscaling da NVIDIA, mas não se compara em termos de desempenho.
Agora, mesmo se você comprar uma placa gráfica compatível com ray tracing, poderá ficar preso a uma versão mais antiga do DLSS. As GPUs RTX série 20 e série 30 da NVIDIA suportam DLSS 2, mas você só pode obter DLSS 3 na série RTX 40 mais recente. Suas opções são muito limitadas de qualquer maneira.
7. A maioria das superfícies em jogos não são reflexivas, mesmo com Ray Tracing
O problema do traçado de raios é que ele fica excelente em jogos com os quais foi projetado especificamente para ficar bem. Por exemplo, a própria NVIDIA impulsionou os resultados impressionantes do ray tracing no Metro: Exodus e Battlefield V. Com certeza, o resultado é muito impressionante. O único problema é que muitas superfícies em jogos não são reflexivas, então muitos de seus jogos não terão uma boa aparência.
No entanto, o traçado de raios pode ser usado para mais do que reflexões. Você pode usá-lo para iluminação global, sombras, refrações e outros efeitos de iluminação. Infelizmente, a maioria dos jogos usa apenas a rasterização tradicional para visuais e traz o traçado de raios para certas cenas. Isso volta à experiência inconsistente e à falta de otimização.
Ray Tracing precisa de mais tempo no forno
Muitos truques tentaram dominar a indústria de jogos, e a maioria deles falhou. 3D Gaming, o Kinect e o touchpad do DualShock 4 vêm imediatamente à mente. No entanto, embora o rastreamento de raios não seja algo para se perder agora, ele melhorará no futuro.
A versão mais recente do DLSS da NVIDIA anula parte da diferença de desempenho, mesmo que funcione apenas em algumas placas selecionadas. O rastreamento de raios acabará se tornando comum na maioria dos jogos, e é aí que você deve se preocupar em ter uma GPU que o suporte. A situação não é perfeita agora, mas pelo menos o ray tracing é uma experiência melhor do que jogos HDR no PC.