O movimento do jogador desempenha um papel crucial em tornar os jogos Godot mais envolventes. Saiba como implementá-lo.
A implementação do movimento do jogador é um aspecto fundamental da criação de jogos envolventes no Godot Game Engine. O movimento do jogador permite que os usuários controlem os personagens, explorem os mundos do jogo e interajam com vários elementos no ambiente do jogo.
Configurando o jogo Godot
Para começar, crie um novo projeto 2D em o motor de jogo Godot. Em seguida, siga estas etapas para adicionar o movimento do jogador ao seu jogo
Crie uma nova cena clicando com o botão direito do mouse no Sistema de arquivo painel e, em seguida, selecionando Nova pasta e nomeá-lo Cenas. Dentro de Cenas pasta, clique com o botão direito do mouse e crie uma nova cena 2D. Salve-o com um nome adequado, por exemplo, Jogador.tscn.
O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.
Adicionar um CharacterBody2D nó para a cena clicando no botão Adicionar nó botão e selecionando CharacterBody2D da biblioteca de nós.
Com o CharacterBody2D nó selecionado, clique no botão Adicionar Nó Filho botão para adicionar um CollisionShape2D. Ajuste a forma do CollisionShape2D para corresponder às dimensões do jogador. Você pode usar uma forma de retângulo para simplificar.
A seguir, adicione um Sprite2D componente para o CharacterBody2D node e escolha um sprite apropriado para o personagem do seu jogador.
Adicionando o movimento do jogador usando a entrada do teclado
Agora, você pode adicionar o movimento do jogador usando a entrada do teclado para o Jogador.gd roteiro.
Estender a CharacterBody2D nó, defina a velocidade do movimento e obtenha a entrada das teclas de seta (ui_left, ui_right, ui_up, ui_down). Calcule a velocidade do movimento com base na direção de entrada, normalize-a e mova o jogador usando o move_and_collide função no _physics_process método.
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Adicionando Rotação
Para fazer o jogador ficar de frente para a direção do movimento, você pode adicionar rotação ao seu jogador. Atualize o Jogador.gd roteiro da seguinte forma:
extends CharacterBody2D
@export var speed = 400
@export var rotation_speed = 1.5var rotation_direction = 0
func get_input():
rotation_direction = Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left")
velocity = transform.x * (Input.get_action_strength("ui_up") - Input.get_action_strength("ui_down")) * speed
func _physics_process(delta):
get_input()
rotation += rotation_direction * rotation_speed * delta
move_and_slide()
O jogador irá girar na direção do movimento. A velocidade de rotação pode ser ajustada usando o velocidade de rotação variável.
Adicionando o movimento do jogador usando a entrada do mouse
Agora, você pode implementar o movimento do jogador usando a entrada do mouse para mover o jogador para a posição do clique do mouse ou fazer com que o jogador fique de frente para o ponteiro do mouse:
extends CharacterBody2D
@export var speed = 300
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("click"):
var target_position = get_global_mouse_position()
var direction = (target_position - global_position).normalized()
velocity = direction * speed * delta
move_and_collide(velocity)
Neste código, o jogador se moverá em direção à posição do clique do mouse sempre que o clique ação é acionada. A velocidade do jogador pode ser controlada usando o velocidade variável.
Além disso, você também pode implementar a rotação baseada no mouse da seguinte maneira:
extends CharacterBody2D
func _physics_process(delta):
var mouse_position = get_global_mouse_position()
var target_direction = (mouse_position - global_position).angle()
rotation = target_direction
Nesta versão, o sprite do jogador estará voltado diretamente para a posição do ponteiro do mouse.
Incluindo Recursos Adicionais
Embora o movimento básico do jogador seja essencial para a maioria dos jogos, adicionar recursos adicionais pode levar a experiência do jogador para o próximo nível. Aqui estão alguns recursos interessantes que você pode considerar implementar em seu jogo para melhorar o movimento do jogador:
pulando
Implementando a mecânica de salto permite aos jogadores navegar por obstáculos, alcançar plataformas mais altas e adicionar uma camada extra de interatividade ao mundo do jogo. Você pode controlar a altura do salto e adicionar animações para torná-lo visualmente atraente.
Dash ou Sprint
Uma habilidade de corrida permite que o jogador se mova rapidamente para uma rajada curta, o que pode ser útil para fugir de inimigos ou cruzar áreas desafiadoras. Esse recurso adiciona um elemento dinâmico à jogabilidade e aprimora o senso de controle do jogador.
Deslizamento e Escalada em Paredes
A introdução da mecânica de deslizamento e escalada na parede permite que os jogadores interajam com superfícies verticais. Os jogadores podem deslizar pelas paredes, realizar saltos na parede ou até mesmo escalar certos obstáculos. Esse recurso é particularmente popular em jogos de plataforma.
Mecânica de plataforma
Para jogos de plataforma, você pode incorporar gravidade, aceleração e desaceleração para criar uma experiência de movimento suave e realista. O ajuste fino dessas mecânicas pode tornar o jogo mais polido e agradável.
Lembre-se, a chave para a implementação bem-sucedida de recursos adicionais está em equilibrá-los e integrá-los perfeitamente ao jogo. Cada recurso deve complementar a mecânica principal de movimento do jogador e contribuir para a experiência geral do jogo.
Melhores práticas para adicionar movimento do jogador
Quando se trata de implementar o movimento do jogador em seu jogo Godot, siga estas práticas recomendadas não apenas tornará seu código mais limpo e eficiente, mas também contribuirá para um jogador melhor experiência:
Preocupações Separadas
Organize a lógica de movimento do jogador em funções ou scripts separados. Por exemplo, crie um script para lidar com a entrada do jogador, outro para o movimento do personagem e possivelmente mais um para lidar com as animações.
A separação de preocupações torna seu código mais modular e fácil de manter, além de promover uma melhor colaboração entre os membros da equipe.
Usar horário delta
Ao calcular o movimento, sempre multiplique seus valores pelo tempo delta (delta) para garantir um movimento suave em diferentes taxas de quadros. O tempo delta representa o tempo decorrido desde o último quadro e garante que o jogador se mova em uma velocidade consistente, independentemente do desempenho do dispositivo.
Limite a velocidade de movimento
Defina velocidades máximas de movimento para o seu jogador para evitar movimentos não intencionais de alta velocidade. Essa limitação pode ser útil para impedir que os jogadores quebrem a física do jogo ou encontrem problemas com a detecção de colisão.
Considere camadas físicas e máscaras de colisão
Godot permite que você configure camadas de colisão e máscaras para diferentes objetos em seu jogo. Definir adequadamente essas camadas e máscaras permite controlar quais objetos podem interagir uns com os outros durante o movimento. Por exemplo, você pode querer que o jogador colida com objetos sólidos, mas não passe por objetos não sólidos.
Adicionar feedback visual e de áudio
Implemente efeitos visuais e dicas sonoras para fornecer feedback aos jogadores durante o movimento. Por exemplo, adicionar partículas de poeira quando o jogador corre ou soa passos pode aumentar a sensação de imersão e envolvimento.
Tornando os jogos Godot mais envolventes com o movimento do jogador
A mecânica de movimento fluida e responsiva pode melhorar significativamente a experiência geral do jogador. Seja explorando um vasto mundo, desviando de inimigos ou resolvendo quebra-cabeças, o movimento suave do jogador aumenta a imersão e mantém os jogadores viciados.
Ao implementar o movimento do jogador usando GDScript e o nó CharacterBody2D, você pode criar experiências de jogo dinâmicas e agradáveis. A capacidade de se mover livremente e interagir com o mundo do jogo capacita os jogadores e os faz se sentirem conectados ao ambiente virtual.