Crie uma sensação de progressão e desafio adicionando uma variedade de níveis aos seus jogos.
A criação de níveis é um aspecto crucial do design do jogo que pode melhorar significativamente o apelo geral do seu jogo. Os níveis fornecem a estrutura e os desafios que mantêm os jogadores engajados e motivados para progredir no jogo.
Ao elaborar cuidadosamente níveis bem projetados, você pode criar uma experiência mais envolvente e agradável para seus jogadores. Seja você um iniciante ou um desenvolvedor de jogos experiente, Godot facilita a criação de níveis cativantes que manterão os jogadores voltando para mais.
Configurando o jogo Godot
Antes de começar a criar níveis, é essencial configurar seu projeto de jogo 2D em Motor de Jogo Godot.
O código usado neste artigo está disponível neste Repositório GitHub e é gratuito para você usar sob a licença do MIT.
Crie uma nova cena e adicione um Nó 2D nó como o nó raiz. Isso servirá como contêiner para todos os outros nós em sua cena. Agora que seu projeto está configurado, é hora de adicionar o personagem do jogador à cena.
Crie uma nova cena clicando com o botão direito do mouse no painel Cena e selecionando Nova cena. Adicionar um CharacterBody2D para representar o personagem do jogador. O CharacterBody2D O nó fornece recursos integrados para detecção de movimento e colisão para personagens 2D.
Dentro de CharacterBody2D nó, adicione um CollisionShape2D nó com uma forma de retângulo e um sprite nó para representar a aparência do jogador.
Com o personagem do jogador e seus visuais configurados, agora você pode se concentrar na criação de seu primeiro nível.
Criar dois níveis
Para criar níveis no Godot, você pode usar arquivos de cena (.tscn) para representar cada nível separadamente. Com dois níveis, você pode implementar layouts exclusivos e plataformas móveis.
Código do jogador
O CharacterBody2D script é responsável por lidar com o movimento do jogador com base na entrada do usuário. No GDScript fornecido, você pode calcular a direção do movimento com base nas teclas pressionadas e definir a velocidade do jogador de acordo.
A velocidade do jogador determina o quão rápido eles se movem, e o move_and_collide A função cuida da detecção de colisão.
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Código da plataforma
O Plataforma script se estende StaticBody2D, o que significa que a plataforma não se moverá a menos que você aplique um movimento a ela. Neste caso, você pode usar o velocidade de movimento variável para controlar a velocidade com que a plataforma se move.
A plataforma se move para frente e para trás horizontalmente dentro do intervalo especificado (100 a 400 unidades neste exemplo). Quando atinge a borda, inverte a direção do movimento.
# Platform Movement
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1
Usando esses scripts, você pode criar padrões de movimento interessantes para plataformas e projetar experiências de jogo envolventes em seus jogos de plataforma.
Níveis de Conexão
Em um jogo típico, você deseja que os jogadores progridam de um nível para outro sem problemas. Para fazer isso, implemente um script Level Manager que lida com a mudança de nível quando o jogador cruza a borda da tela.
O Gerente de nível script rastreia o número do nível atual e o tamanho da tela. Carrega o nível inicial (nível 1) durante _preparar(). O load_level A função recebe um número de nível como entrada, constrói o caminho para o arquivo de cena correspondente e instancia a cena do nível.
Adicione o novo nível como um filho do Gerente de nível; isso mudará efetivamente o nível atual.
extends Node2D
var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = falsefunc _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = falsefunc switch_level():
if is_switching_level:
returnis_switching_level = true
level_number += 1if level_number > 2:
level_number = 1# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.positionif player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y
if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Ao implementar o Level Manager, você pode fazer uma transição perfeita entre os níveis e manter os dados do jogador entre os níveis, garantindo uma experiência de jogo tranquila.
Incluindo Recursos Adicionais
A criação de níveis permite que você adicione vários recursos ao seu jogo, tornando-o mais envolvente e emocionante para os jogadores.
Colecionáveis
Adicione itens colecionáveis como moedas, estrelas ou chaves que os jogadores podem coletar para desbloquear novas áreas ou receber recompensas. Os colecionáveis incentivam a exploração e adicionam uma camada de desafio à jogabilidade.
inimigos
Apresente inimigos com diferentes comportamentos e padrões de movimento. Os inimigos criam obstáculos para o jogador superar, adicionando estratégia e emoção ao jogo.
Power-ups
Inclua power-ups que aumentam temporariamente as habilidades do jogador, como aumento de velocidade, invencibilidade ou ataques aprimorados. Os power-ups fornecem momentos de capacitação e podem ajudar os jogadores a superar seções desafiadoras.
quebra-cabeças
Crie elementos de quebra-cabeça que os jogadores devem resolver para progredir no nível. Os quebra-cabeças adicionam um aspecto cerebral à jogabilidade e podem fazer com que os jogadores se sintam realizados ao resolvê-los.
Ao incorporar esses recursos adicionais em seus níveis, você pode criar uma experiência de jogo rica e variada que cativa os jogadores e os mantém imersos em seu mundo de jogo.
Melhores práticas para criar níveis
Ao criar níveis, manter certas práticas recomendadas em mente pode ajudar a garantir uma experiência agradável e bem trabalhada para os jogadores:
Dificuldade de Equilíbrio
Mantenha uma curva de dificuldade suave ao longo de seus níveis. Aumente gradualmente os desafios para manter os jogadores engajados sem sobrecarregá-los. Introduza novas mecânicas e desafios gradualmente, permitindo que os jogadores se adaptem e aprendam.
Incentive a exploração
Crie níveis com caminhos ocultos, segredos e áreas opcionais para os jogadores explorarem. A exploração recompensa os jogadores com bônus, itens colecionáveis ou atalhos, adicionando profundidade à jogabilidade.
Teste e iteração
Teste seus níveis extensivamente para identificar quaisquer problemas, bugs ou desequilíbrios. Repita o design do nível com base no feedback do jogador para aprimorar a experiência geral.
Visuais e áudio
Preste atenção aos aspectos visuais e de áudio de seus níveis. Gráficos envolventes e efeitos sonoros livres de direitos autorais podem contribuir significativamente para a atmosfera e imersão do seu jogo.
Fluxo de Nível
Certifique-se de que o fluxo de nível seja suave e lógico. Guie os jogadores pelo nível com dicas visuais claras e evite becos sem saída ou layouts confusos.
Aderindo a essas práticas recomendadas, você pode criar níveis que não são apenas agradáveis de jogar, mas também bem projetados e coerentes com o contexto do seu jogo.
Os níveis tornam seus jogos Godot mais envolventes
Os níveis desempenham um papel fundamental em tornar os jogos Godot mais envolventes para os jogadores. Níveis bem projetados fornecem uma sensação de progressão, realização e exploração, incentivando os jogadores a continuar jogando.
Compreendendo os princípios do design de níveis, aproveitando os recursos de Godot e implementando recursos adicionais, você pode criar níveis que cativam os jogadores e elevam seu jogo a novos alturas.