A Nvidia lançou uma nova versão DLSS e é melhor em quase todos os aspectos.
Principais conclusões
- DLSS 3.5 é uma atualização da tecnologia DLSS da Nvidia, usando IA para gerar pixels de maior qualidade para cenas com ray tracing, reduzindo artefatos e melhorando a qualidade da imagem.
- O DLSS 3.5 apresenta Ray Reconstruction, um algoritmo de remoção de ruído alimentado por IA que aprende com milhões de imagens de alta qualidade para gerar pixels mais precisos.
- Os benefícios do DLSS 3.5 incluem qualidade de imagem aprimorada, maior desempenho para jogos com ray tracing, maior compatibilidade com todas as GPUs da série RTX e criatividade aprimorada para aplicativos de edição 3D. Disponível no outono de 2023.
A tecnologia DLSS da Nvidia mudou o jogo para os jogadores de PC que desejam aproveitar os benefícios do ray tracing sem sacrificar o desempenho. DLSS significa Deep Learning Super Sampling e usa inteligência artificial para aprimorar imagens de resolução mais baixa para resoluções mais altas com perda mínima de qualidade.
O DLSS vem evoluindo desde sua estreia em 2018, e a versão 2023, DLSS 3.5, promete entregar resultados ainda melhores para jogos e aplicativos com ray tracing. Continue lendo para saber o que é DLSS 3.5, como funciona e o que significa para você como jogador ou criador.
O que é DLSS 3.5?
DLSS 3.5 é a evolução de 2023 da tecnologia DLSS da Nvidia. Ele apresenta uma nova técnica de reconstrução de raio que usa IA para gerar pixels de maior qualidade para cenas com traçado de raio.
Ray tracing é uma técnica que simula como a luz se comporta no mundo real, criando sombras, reflexos e iluminação global realistas. No entanto, o ray tracing é computacionalmente intensivo e requer enorme poder de processamento da sua placa gráfica. É por isso que a Nvidia introduziu o DLSS, que usa IA para aprimorar imagens de resolução mais baixa para resoluções mais altas, preservando ou melhorando a qualidade da imagem.
O DLSS 3.5 vai além ao usar IA para reconstruir pixels ausentes ou com ruído em cenas com ray tracing. Ao contrário das versões anteriores do DLSS, que usavam denoisers ajustados manualmente para cada passagem de iluminação, o DLSS 3.5 usa uma única rede neural que pode gerar pixels de maior qualidade para qualquer passagem de iluminação. Isso significa que o DLSS 3.5 pode reduzir artefatos como imprecisões de cores, iluminação imprecisa e fantasmas que às vezes ocorrem com o traçado de raio.
Como funciona o DLSS 3.5? O que é reconstrução de raio?
O DLSS 3.5 combina os melhores recursos das versões anteriores do DLSS ao mesmo tempo que introduz uma nova técnica chamada Ray Reconstruction. Ray Reconstruction é uma nova maneira de usar IA para melhorar a qualidade do ray tracing, gerando pixels de maior qualidade a partir de pixels de menor qualidade.
O traçado de raio funciona lançando raios de luz da câmera na cena e calculando como eles interagem com os objetos e materiais na cena. Cada raio representa um pixel na tela e, quanto mais raios houver, mais precisos e detalhados serão os efeitos de iluminação.
No entanto, lançar mais raios também requer mais poder de processamento, o que pode reduzir o desempenho e a resolução. Para superar essa compensação, o traçado de raios geralmente usa menos raios do que pixels na tela e, em seguida, usa algoritmos de eliminação de ruído para preencher os pixels ausentes calculando a média ou interpolando os pixels vizinhos.
Algoritmos de remoção de ruído podem produzir bons resultados em alguns casos, mas também podem introduzir artefatos como desfoque, sangramento de cores ou fantasmas. Esses artefatos podem reduzir o realismo e a imersão dos jogos com Ray Tracing.
Ray Reconstruction é um algoritmo de remoção de ruído alimentado por IA que usa uma rede neural profunda para gerar pixels de maior qualidade a partir de pixels de menor qualidade. Ao contrário dos denoisers convencionais que usam regras ou heurísticas ajustadas manualmente para preencher pixels ausentes, Ray A reconstrução usa uma abordagem baseada em dados que aprende com milhões de exemplos de imagens renderizadas de alta qualidade por traçado de raio.
Ele analisa cada pixel da tela e o compara com seu raio correspondente na cena. Em seguida, ele usa as informações do raio para reconstruir um pixel mais preciso que corresponda à cor, brilho e direção da fonte de luz.
Quais são os benefícios do DLSS 3.5?
Versões mais antigas do DLSS competem favoravelmente em comparações de aumento de escala. No entanto, oferece ainda mais benefícios para jogadores e criadores que usam ray tracing em seus jogos e aplicativos. Aqui estão alguns deles:
- Qualidade de imagem aprimorada: DLSS 3.5 pode produzir imagens de qualidade superior ao DLSS 3 usando mais dados e uma rede de IA mais avançada. O DLSS 3.5 também pode preservar mais detalhes e evitar artefatos que podem ocorrer com o ray tracing, como iluminação imprecisa, sangramento de cores ou ruído.
- Maior desempenho: O DLSS 3.5 pode aumentar a taxa de quadros e a resolução dos jogos com Ray Tracing, reduzindo a carga da GPU e aumentando a escala da imagem com eficiência. O DLSS 3.5 também pode fornecer um maior benefício de desempenho para jogos com path tracing, que usam ray tracing para todos os aspectos da cena, como sombras, reflexos, refrações, iluminação global e ambiente oclusão.
- Compatibilidade mais ampla: O DLSS 3.5 funcionará com todas as GPUs da série RTX, não apenas com as GPUs da série RTX 40 mais recentes. Isso significa que mais jogadores poderão aproveitar as vantagens do DLSS 3.5 em seus jogos favoritos com Ray Tracing.
- Criatividade aprimorada: O DLSS 3.5 também estará disponível para criadores que usam ray tracing em seus aplicativos de edição 3D, como Chaos Vantage, D5 Render e Nvidia Omniverse. O DLSS 3.5 os ajudará a criar visualizações de renderização mais precisas e de maior qualidade nesses aplicativos, economizando tempo e recursos.
Como você pode ver, o DLSS 3.5 é uma atualização abrangente do DLSS 3.
Quando o DLSS 3.5 estará disponível?
A Nvidia diz que o DLSS 3.5 estará disponível no outono de 2023, mas ainda não deu uma data específica. A Nvidia também não revelou quais jogos suportarão DLSS 3.5 no lançamento, mas podemos esperar algumas das próximas novidades. títulos que usam ray tracing ou path tracing, como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, estão entre os primeiros.