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jogos japonesesA história dos videogames está repleta de cadáveres de títulos que nunca cumpriram sua promessa. Não porque eles foram péssimos - longe disso, de fato -, mas porque eles não venderam nada como o número que mereciam. Aclamação crítica não resultou em sucesso comercial.

Muitos desses títulos são de queima lenta ou um pouco estranhos, mas os jogadores que gastaram um tempo para se tornar totalmente imersos em seus mundos ficaram viciados. Essa é a essência de um jogo de culto; eles ainda têm uma forte sequência de anos após o lançamento original. Os seis títulos a seguir são videogames cult originários do Japão que ainda valem a pena procurar e jogar agora.

Você deve isso aos desenvolvedores dessas jóias e aos fãs de jogos com um pouco mais de profundidade do que os mais recentes Chamada do dever para encontrar a hora (e uma cópia no eBay).

Fita Vib

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PlayStation: 1999

O que é isso? O Vib Ribbon não é muito para se olhar. Consiste em nada mais do que uma fina fita branca que Vibri, uma fêmea de coelho, viaja ao longo de encontrar obstáculos moldados pela música. Mas a simplicidade não é apenas parte do seu charme, mas também deixa amplo espaço para uma jogabilidade atraente. O Vib Ribbon é um pré-

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Guitar Hero / Banda de Rock Os 10 vídeos mais divertidos de Guitar Hero e Rock Band de todos os temposOs jogos Guitar Hero e Rock Band não são a força que antes eram. O último jogo de Guitar Hero lançado foi Warriors Of Rock, enquanto o último jogo de Rock Band foi Rock Band 3, ambos lançados ... consulte Mais informação jogo de ritmo-ação que precisa ser experimentado pelo menos uma vez.

Mas espere! Será japonês demais para alguns. É provável que seja o jogo mais estranho que você já jogou. A música é uma combinação de charme e muito, muito irritante. Para tirar o máximo proveito do jogo, você precisa criar novos níveis usando sua própria música. Se você gosta disso, confira também Parappa The Rapper.

Shenmue

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Dreamcast: 1999

O que é isso? Você provavelmente já ouviu falar de Shenmue. Você pode até ter tentado jogar antes de desistir. Este é um jogo que só dá tudo para aqueles dispostos a se esforçar. Você pode não achar divertido andar sem rumo, bebendo latas de refrigerante ou trabalhando nas docas. Mas é, é mesmo.

Mas espere! Não há dúvida de que Shenmue parece datado agora, mas o enredo é atraente, e o mundo vivo e respiratório criado para o jogo raramente foi melhorado desde então. Você será totalmente atraído pela experiência ou a rejeitará quase instantaneamente. Se você gosta disso, confira também Shenmue II.

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Dreamcast: 1999 / GameCube: 2002

O que é isso? Skies Of Arcadia teve a infelicidade de ser lançado no Dreamcast, que não conseguiu vender bem. Mas, em pouco tempo, os desenvolvedores estavam trabalhando com ele e criaram alguns jogos fenomenais. Este era um deles e realmente merecia um público mais amplo. O mesmo público que levou para Final Fantasy VII em suas massas.

Mas espere! Este é um RPG japonês, e um peculiar. O que lhe dirá muito do que você precisa saber. Skies Of Arcadia não é um jogo para entrar de ânimo leve, pois ocupará uma boa parte da sua vida. Como Shenmue, ele também parece datado, mas seu visual não diminui a jogabilidade. Se você gosta disso, confira também Star Ocean: Até o fim dos tempos.

Ico [não está mais disponível]

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PlayStation 2: 2001 / PlayStation 3: 2011

O que é isso? Parte de jogo de plataforma, parte de quebra-cabeças, toda a experiência, a Ico transcende a criação de pombos porque é um jogo único que influenciou muitos títulos nos anos seguintes. Nenhum deles conseguiu superar sua inspiração. É um jogo simples no coração, mas é um jogo que o envolve totalmente do começo ao fim.

Mas espere! Algumas pessoas não gostam da escassez, da ação lenta ou da abordagem metódica necessária para progredir na história. É também uma experiência de curta duração, com poucas pessoas precisando de mais de 10 horas para concluí-la. Se você gosta disso, confira também Sombra do Colosso.

jogos de culto japonês

PlayStation 2: 2006 / Wii: 2008 / PlayStation 3: 2012

O que é isso? Okami é outro jogo que desafia um pouco a classificação. Ele fica sozinho em seu próprio gênero, que precisa ser tocado para entender. A premissa básica é que você é uma deusa na forma de um lobo branco que viaja pelo Japão livrando a paisagem de uma maldição. Você é auxiliado usando um pincel celestial, que soa péssimo, mas na verdade é realmente incrível.

Mas espere!Os visuais sombreados em celulose significam que Okami é um dos poucos jogos nesta lista que sobreviveu ao ritmo da mudança. Este é outro jogo que não busca empolgar nem oferecer recompensas instantâneas; portanto, este é um jogo a ser evitado para aquelas almas impacientes. Se você gosta disso, confira também Flor.

Valkyria Chronicles

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PlayStation 3: 2008

O que é isso? Valkyria Chronicles é um jogo que você vai amar ou odiar. É um RPG tático que incorpora planejamento de mapa aéreo e seqüências de ação baseadas em turnos. Se seus olhos já encobriram, deixe-o em paz. Os visuais são impressionantes, tendo sido criados usando o mecanismo CANVAS da Sega.

Mas espere! É justo dizer que RPGs táticos não são para todos. A constante parada e partida, e a história complicada demais que envolve uma guerra fictícia em uma parte fictícia do mundo, adiarão muitos. Mas, como todos os jogos desta lista, é necessário um pouco de esforço por parte do jogador para realmente tirar o máximo proveito disso. Se você gosta disso, confira também Ar tonico: melodia da elemia.

Conclusões

Essa é apenas uma pequena seleção de videogames japoneses considerados seguidores de culto, mas são eles que merecem mais atenção. Eu escolhi apenas títulos relativamente recentes para que haja pelo menos uma dica de bons visuais.

Você tem boas lembranças de jogar algum desses títulos? Talvez você tenha se deparado com um deles e se perguntado por que mais pessoas não sabiam disso. Deixe-nos saber o que você pensa desses jogos, ou mais o que você adicionaria pessoalmente à lista, na seção de comentários abaixo.

Crédito de imagem: Axel Tregoning

Dave Parrack é um escritor britânico fascinado por tudo o que é técnico. Com mais de 10 anos de experiência escrevendo para publicações on-line, ele agora é editor adjunto na MakeUseOf.