Propaganda

história do videogameQual é o seu videogame favorito de todos os tempos?

Se você tem mais de vinte anos ou mais, há uma boa chance de que sua resposta a esta pergunta não seja um título recente. Pode ser um RPG clássico como o Baldur's Gate. Talvez seja o Halo, uma referência contra a qual todos os outros atiradores de console são comparados. Poderia ser o X-Com, um brilhante jogo de estratégia que agora é repetidamente arruinado por spin-offs. Ou talvez você seja fã do Elite, um jogo fundador do gênero de comércio espacial, que hoje está quase extinto.

Geralmente assumimos que sempre poderemos jogar os jogos que amamos, mas isso não é verdade. Os jogos morrem e alguns já atingiram esse destino. Alguns dos primeiros jogos ao longo da história dos videogames - como Guerra Espacial! - são apenas peças de museu ou desapareceram inteiramente.

história do videogame

Alguns jogos para consoles antigos, como o Atari e o Nintendo Entertainment System, quase desapareceram. o Atari 2600 title Gamma Attack acredita-se que ele tenha apenas um cartucho físico original restante e outros (particularmente aqueles que não foram encontrados instantaneamente) provavelmente terão uma população restante nas centenas.

A MORTE NÃO É RESTRITA para jogos antigos, no entanto. A proliferação de títulos somente on-line e o gerenciamento de direitos digitais criaram um veneno para jogos que não tiveram sucesso comercial, como o MMO Assalto automático, sucumba rapidamente a.

A morte não se restringe a jogos antigos, no entanto. A proliferação de títulos somente on-line e o gerenciamento de direitos digitais criaram um veneno para jogos que não tiveram sucesso comercial, como o MMO Assalto automático, sucumba rapidamente a. A falta de sucesso comercial também pode tornar um jogo prematuramente raro. Batalhão de Aço, notável por causa de seu maciço (e caro) periférico de controlador, é um bom exemplo de um título no caminho para a obscuridade.

A preservação de jogos pode parecer sem importância, mas não é. O jogo é um meio que ficou conhecido por sua tendência a mergulhar em sua própria imaturidade, mas também é um fenômeno cultural apreciado por milhões de pessoas em todo o mundo. Os videogames - sua jogabilidade, narrativas e como são jogados - nos dizem tanto sobre nós quanto livros e filmes. À medida que os jogos antigos desaparecem ou morrem, esquecemos o que os tornou ótimos (ou não) e perdemos um pedaço da história humana.

Podemos fazer mais do que apenas relembrar nossos títulos favoritos: também podemos preservar e desfrutar.

Reproduzindo o Video Arcade

jogos de história

É fácil esquecer que a galeria de vídeos já foi parte integrante da cultura de jogos. Embora os computadores pessoais entrassem no mercado no final da década de 1970 com a introdução de produtos como o Apple II, levaria duas décadas para a taxa de adoção doméstica exceder 50% nos Estados Unidos. Para a maioria das pessoas, principalmente as crianças que cresceram nos anos 80 e início dos 90, a interação com a tecnologia assumiu uma de duas formas - o arcade ou o console de jogos em casa.

Eventualmente, a ampla disponibilidade de PCs e o crescente poder dos consoles levam à morte dos fliperamas em todo o mundo. Fora do Japão, onde o fliperama ainda é um sucesso, a maioria dos fliperamas faliu. Mas você pode se surpreender ao descobrir que alguns ainda existem. Residentes de Portland podem visitar Ground Kontrol. Quem mora em São Francisco pode desfrutar do South Town Arcade. E os jogadores que moram perto de Boston podem conferir o Museu de Vídeo Arcade Americano.

COMO NEGÓCIOS, as arcadas clássicas gastam uma parcela significativa de sua renda em reparos e manutenção. Esse é o grande e desagradável problema que impede a proliferação do arcade clássico.

O nome dessa última arcada atinge um fio comum. Os CEOs da Ground Kontrol também se referem ao seu estabelecimento como um "museu prático". Como empresa, as arcadas clássicas gastam uma parcela significativa de sua renda em reparos e manutenção. Esse é o grande e desagradável problema que impede a proliferação do arcade clássico. Sem renda de outra fonte, como um restaurante ou um bar (o Ground Kontrol serve álcool e até anexou suportes de copos de arame simples a muitos armários de fliperama), o lucro é uma meta ilusória.

jogos de história

As arcadas fazem parte da história dos videogames e de espaços únicos que não podem ser replicados por um museu formal ou por um colecionador particular, por isso é uma pena que eles enfrentem dificuldades como empresa. A melhor maneira de dar suporte aos fliperamas é visitá-los, mas com tão poucos abertos, que simplesmente não é possível para a maioria dos jogadores que lê este artigo. Você pode, no entanto, ajudá-los de outras maneiras. Algumas das arcadas restantes se sustentam não apenas através da venda de jogos, mas também através do venda de roupas - afinal, o que é mais legal para um nerd do que uma camisa de um dos últimos remanescentes arcadas?

Os fliperamas também costumam aceitar doações de tempo, dinheiro e equipamentos. Uma máquina de arcade original é uma peça central incrível para qualquer coleção de videogames, mas poucas pessoas têm o conhecimento e o tempo necessários para mantê-las em boas condições de funcionamento. Se você tem uma máquina vintage que está apenas acumulando poeira, considere doá-la para uma galeria com os recursos necessários para repará-la e jogadores prontos para se divertir.

Peças de Museu

jogos de história

Embora as arcadas clássicas possam atuar como museus práticos, elas são, em última análise, uma fera diferente de um museu. Nenhum arcade pode esperar manter todas as máquinas existentes e todas elas se concentram (por razões óbvias) em jogos projetados para jogar com moedas. O fliperama definiu os jogos iniciais, mas nunca foi uma experiência apenas de fliperama. Os consoles de jogos e jogos para PC têm uma história igualmente rica.

Essa história também é maior, o que dificulta a captura. É possível que um fliperama capture uma fatia razoável da experiência do fliperama dentro de suas paredes, mas o mesmo é impossível para um console e / ou coletor de PC. Houve dezenas de milhares de jogos lançados para consoles e PCs nas últimas décadas.

O que pode fazer você perguntar - os museus de videogame são uma coisa? A resposta é sim, mas eles surgiram apenas recentemente. O maior deles é o Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos (ICHEG), parceiro do O forte.

Localizado em Rochester, Nova York, o ICHEG possui mais de 17.000 jogos de console e PC, além de 10.000 publicações relacionadas a jogos. A coleção do museu inclui todos os consoles já fabricados para o mercado norte-americano, uma série de máquinas de arcade históricas e até mesmo um servidor blade do World Of Warcraft (embora não seja usado para hospedar um servidor ativo servidor).

O ICHEG faz parte de uma pequena multidão. Berlim hospeda o Computerspiele, outro museu estabelecido, mas nem todas as tentativas de fundar um museu de videogame foram tão bem-sucedidas. O Museu de Arte e Entretenimento Digital, por exemplo, está tendo dificuldades com o financiamento.

Esses museus são importantes não apenas por sua capacidade de armazenar grandes coleções, mas também porque podem atuar como centros de preservação. A mídia de jogo geralmente não é durável: um disquete ou CD-ROM pode não parecer frágil, mas se deteriora com o tempo. Mesmo um disco que parece fisicamente intacto pode ser inútil devido a "podridão pouco Os CDs não são para sempre: a verdade sobre a longevidade de CD / DVD, "Mold" e "Rot"A era digital revolucionou a maneira como lidamos com informações. Nunca antes a humanidade pôde registrar e armazenar tanta informação e em tanta diversidade. Embora a quantidade de dados tenha aumentado exponencialmente, a vida útil prevista ... consulte Mais informação ”- a deterioração espontânea da mídia magnética ao longo do tempo.

Para piorar, as tecnologias usadas para armazenar jogos antigos são abandonadas à medida que o mundo avança. O anteriormente popular disquete de 3,5 ”, por exemplo, não é longo para este mundo. Ainda é possível encontrar novos discos e unidades à venda hoje, mas eventualmente eles serão descontinuados pelos fabricantes menores que os produzem. Até a NASA teve problemas lidando com formatos antigos. Alguns dados sobre as missões da lua foram perdidos porque o equipamento usado para ler as fitas foi destruído.

Precisamos de museus para combater esses problemas. Somente eles podem preservar os jogos, mantendo o hardware original e copiando os jogos para novas mídias antes que os originais se deteriorem. Você pode ajudar com isso doando - os museus obrigatórios receberão presentes na forma de contribuições monetárias ou doações de itens, os quais podem ser de igual uso. Estamos em um ponto crítico na história dos videogames. Caso esses museus falhem e os novos lutem, é provável que muitos jogos desde o início da indústria sejam perdidos.

Levando os videogames clássicos para casa

história dos jogos

Com toda essa conversa sobre doar jogos para arcadas ou museus, você pode se perguntar se algum dia terá o chance de apreciá-los você mesmo sem sentir como se estivesse matando simultaneamente os clássicos que você amar.

Sim você pode. As palavras "clássico" e "raro" não são sinônimos - um jogo incrivelmente influente e também incrivelmente popular não se tornará uma peça de museu rapidamente. Haverá muitas cópias do jogo disponíveis. Lentamente, ano após ano, alguns serão vítimas de acidentes e idade, mas levará algum tempo até que um jogo popular se torne difícil de encontrar.

Embora seja importante que os jogos sejam preservados por aqueles com capacidade e fundos para protegê-los, é igualmente importante que os jogos sejam jogados. Tecnólogo Jaron Lanier, em seu livro Você não é um gadget, afirma que "se os bits puderem significar algo para alguém, eles só poderão fazê-lo se tiverem experiência". No contexto dos videogames, isso significa que não há jogo sem um jogador. Se todas as cópias de um jogo estão trancadas para preservação, ainda é um jogo? Ou se tornou uma antiguidade diferente de qualquer outro objeto?

SE TODAS AS CÓPIAS de um jogo estão trancadas para preservação, ainda é um jogo? Ou se tornou uma antiguidade diferente de qualquer outro objeto?

Trazer os clássicos para casa é tão importante quanto armazená-los em um museu. Você pode se surpreender com as semelhanças que alguns jogos modernos têm com os clássicos - e também com os avanços que as novas tecnologias permitiram. Você também poderá procurar as origens dos amados clássicos modernos. Quantos jogadores atuais de Final Fantasy jogaram os primeiros jogos da franquia? Entre os jogadores da minha idade (27), o número é pequeno - o que não é surpresa. O primeiro jogo foi lançado quando eu tinha apenas quatro anos de idade.

Desfrutar de jogos clássicos em sua casa é mais fácil com um console. Até um Atari 2600 se conectará a uma HDTV moderna com um cabo coaxial. Sua imagem pode parecer esticada e borrada, mas deve ser exibida. O mesmo vale para muitos outros consoles, como o Nintendo Entertainment System. Existem também exceções, como a Magnavox Odyssey, que geralmente se conecta via cabos de antena dupla e requer um adaptador para converter em coaxial.

Sistemas de jogos mais modernos, como o Nintendo 64, Playstation e Sega Saturn, são ainda mais simples porque usam saída composta. As HDTVs modernas ainda têm entradas compostas e provavelmente terão por algum tempo. A reprodução desses consoles de baixa resolução em uma HDTV moderna não resultará na melhor imagem, mas os CRTs antigos são abundantes e baratos - o único problema pode ser encontrar um lugar para colocar um no seu home theater.

Jogar em um computador antigo também é simples do ponto de vista de hardware. Um Commodore 64 executará os jogos do Commodore 64. Um Apple II rodará jogos do Apple II. Com isso dito, esteja preparado para aprimorar seu conhecimento anterior sobre o sistema operacional, se quiser manter um computador antigo utilizável. Existem vários recursos online que podem ajudá-lo, como The Trailing Edge, uma biblioteca de manuais antigos de PC que foram convertidos em .PDF e carregados na Internet. Outros recursos específicos de alta qualidade incluem O Commodore 64 Manual Online e manuais antigos do DOS [URL quebrado removido]. E se tudo mais falhar, bem - você sempre pode comprar um livro.

Colecionar videogames pode ser mais barato do que você pensa

história dos jogos

Colecionar jogos é uma maneira válida de ajudar na preservação de todos, exceto dos títulos mais raros. Você pode estar interessado em manter sua própria coleção de jogos para que você e seus amigos possam apreciá-los regularmente. Mas quanto isso vai te custar?

O hardware do console pode ser adquirido a preço de banana. A maioria pode ser adquirida por não mais que US $ 50. Os sistemas mais antigos que estão em condições de funcionamento confirmadas custam mais que os sistemas mais novos - um GameCube custa cerca de metade do preço de um Nintendo Entertainment System. Nem vai limpar sua conta poupança.

O hardware do computador é uma história diferente. Os preços aumentam rapidamente após cerca de uma década de idade. Mesmo computadores com Windows do final dos anos 90 provavelmente custarão US $ 100 se estiverem em boas condições de funcionamento. Um Apple II em ordem de serviço testada geralmente é vendido por US $ 200 a US $ 400, dependendo dos periféricos incluídos.

A situação é a mesma com o software. Não é difícil encontrar uma cópia do Super Mario Brothers por dez dólares, mas encontrar uma cópia do Ultima IV para o Apple II ou um compatível com IBM computador é difícil e caro - espere pagar de US $ 40 a mais de US $ 100 on-line e espere pesquisar muito antes de encontrar um cópia local.

história dos jogos

Em resumo: coletar jogos para PC é caro e coletar jogos para console é acessível. Os consoles também têm menos probabilidade de ocupar seu tempo. Tentar diagnosticar problemas com computadores antigos é uma dor de cabeça grave que estará além das habilidades dos jogadores comuns.

Sei por experiência própria - tenho um computador com Windows 98 que uso para executar versões originais dos jogos que joguei na adolescência, como o Baldur's Gate. Mesmo este computador, que é composto de hardware entre 10 e 15 anos, é uma dor de cabeça. O suporte ao driver é limitado, os componentes ocasionalmente não funcionam corretamente e a versão mais antiga do Windows perdoa menos os erros do usuário e do sistema. Retroceder ainda mais o relógio apenas aumenta a dificuldade.

Os consoles, por outro lado, usam hardware predeterminado e possuem grandes bases de fãs dedicadas a preservá-los. Seu Sega Genesis está agindo? Sem problemas. Basta consultar o manual do iFixit ou verificar o Genesaturn blog ou pergunte em um fórum da web para fãs da Sega. Ou apenas substitua-o.

E os armários de arcade? Bem, qual a profundidade da sua carteira? Máquinas de fliperama clássicas não são obteníveis, mas você pode esperar pagar entre US $ 1.000 e US $ 5.000 (e isso não conta o custo de envio e manutenção). Se é mais do que você pode pagar, pode tentar construindo sua própria arcada gabinete capaz de emular milhares de jogos. Este é um grande projeto, no entanto - e a conta final ainda será superior a US $ 1.000.

Como mostra o preço dos gabinetes de fliperama, a coleta de jogos pode se tornar um hobby caro. Mas também pode ser barato. O jogador médio pode se divertir gastando apenas algumas centenas de dólares por ano. É o suficiente para comprar dois consoles e dez a vinte jogos.

Emulação não é preservação, mas ainda é divertido

Os jogos de desvanecimento de ontem e como os preservamos [recurso] fadinggame10

A compra de hardware antigo oferece a experiência original, mas também o hardware original. Persuadir um Apple II a executar corretamente jogos antigos não é uma cirurgia no cérebro, mas pode mantê-lo acordado algumas noites e uma explosão espontânea e ilícita de linguagem colorida.

Há um caminho mais fácil, mais acessível e muito mais barato: o emulador.

Um emulador é um software que duplica as funções do hardware do computador. O popular emulador de DOS DOSBox, por exemplo, é capaz de emular o x86-DOS em computadores executando versões modernas do Windows, OS X, Linux e vários outros sistemas operacionais mais obscuros. Também existem inúmeros emuladores de console que rodam em PCs modernos, como Nestopia (que emula o NES) e Golfinho (que emula o GameCube e o Wii).

O valor de preservação de um emulador é discutível. Os emuladores esforçam-se para serem precisos com o hardware original, mas pode ser difícil, se não impossível, obter 100% de precisão. Os jogos mais antigos geralmente parecem borrados ou esticados em máquinas modernas e não podem ser apreciados em sua forma original sem uma tela vintage. Também existem erros de tempo introduzidos pelos processadores modernos e bugs, que vão desde problemas de quebra de jogo até artefatos gráficos menores, são comuns.

Os emuladores permitem que mais pessoas experimentem jogos antigos sem se separar com muito dinheiro ou lidar com hardware antigo. E isso é uma coisa boa.

Mas a preservação não é a única razão pela qual os jogadores modernos devem se esforçar para desfrutar de jogos clássicos. Os jogos clássicos também podem nos ensinar sobre a história dos jogos e nos lembrar de gêneros e mecânicas de jogo que caíram em desuso. Os emuladores permitem que mais pessoas experimentem jogos antigos sem se separar com muito dinheiro ou lidar com hardware antigo. E isso é uma coisa boa.

Se você quer se dedicar ao mundo da história dos jogos, incentivo você a olhar para os emuladores como um começo. Faça o download de uma cópia de DOSBox, pegue um título mais antigo (X-Com é sempre uma boa escolha) e leia o Perguntas frequentes sobre o DOSBox. Fazer o jogo funcionar corretamente pode levar uma ou duas horas ou pode não levar muito tempo - se você tiver problemas, considere isso um rito de passagem. O hardware original provavelmente o trataria pior, embora seu abuso fosse diferente.

The Long Game

história do videogame

Todo jogador que está entusiasmado com o hobby deve participar da preservação do jogo. Este é um momento crítico para a história dos videogames. Muitos dos jogos fundamentais do hobby ainda existem, às vezes em grandes números - mas também não estamos tão longe de ver muitos títulos desaparecerem.

Um dos melhores exemplos é o Elite, o jogo de 1984 que ajudou a estabelecer jogos de comércio espacial - e jogos espaciais em geral - como um gênero emocionante. Este jogo foi extremamente influente e é lembrado com carinho (por aqueles que se lembram dele, pelo menos). Também é raro. Cópias originais são difíceis de encontrar e o jogo nunca foi oficialmente relançado. Os fãs que desejam reproduzir o título provavelmente terão que imitá-lo ou experimentar o Oolite, um jogo de código aberto inspirado no original.

ELITE é exatamente o tipo de título que precisamos preservar nos museus. É cada vez mais raro e improvável que seja escolhido por colecionadores casuais, mas também faz parte da base de um gênero inteiro.

Há razões pelas quais o Elite é raro e não foi relançado. Seus gráficos 3D primitivos com estrutura metálica e som simples tornam o jogo difícil para os iniciantes. Isso não o torna menos importante, no entanto, nem diminui o jogo na mente daqueles que gostaram. Elite é exatamente o tipo de título que precisamos preservar nos museus. É cada vez mais raro e improvável que seja escolhido por colecionadores casuais, mas também faz parte da base de um gênero inteiro.

A proliferação de DRM e a conectividade on-line obrigatória não ajudam em nada a história dos jogos. Enquanto empresas como GOG e a Humilde Indie Bundle estão dispostos a oferecer jogos sem DRM, a maioria dos títulos tem um futuro incerto. É um filme que já vimos antes - nos anos 80, alguns editores de jogos bloquearam discos para que eles não pudessem ser copiados.

Os hackers conseguiram encontrar maneiras de contornar esses bloqueios, mas a proteção poderia tê-los matado como o DRM de hoje e a conectividade sempre on-line já matou alguns títulos. A morte parcial também é uma ameaça real para jogos que incluem modos de jogo multiplayer. A Electronic Arts é conhecida por encerrar agressivamente os servidores dedicados a títulos mais antigos, eliminando efetivamente o modo multijogador.

Seu jogo favorito será jogável quando estiver sentado em um lar de idosos? Eu não sei. Mais importante, vocês não sabe. A história dos videogames pode desaparecer rapidamente, repousando aos poucos, hardware incompatível e DRM. Os jogadores geralmente se concentram no que é novo e impressionante, mas também precisamos lembrar as bases em que o meio é construído. O setor se perderá se continuar avançando sem se lembrar de onde esteve.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.