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pior!

Eu não deveria ter que pagar dinheiro extra para jogar os jogos que compro por US $ 60 já altos. se o código do jogo tiver um modo de rede / multijogador, eu devo usá-lo para conectar-me aos meus amigos sem pagar mais por uma rede estúpida. - também não deveria ter que pagar dinheiro extra à Microsoft para usar serviços de terceiros que tenho que pagar ainda mais para usar como o Netflix. por favor, não me interpretem mal, estou completamente feliz e satisfeito em pagar aos criadores de conteúdo um excelente conteúdo on-line (eu me amo alguns Netflix, Hulu e alguns jogos para vários jogadores). mas esse é apenas mais um motivo pelo qual faço a maioria dos meus jogos Netflix, Hulu e multiplayer no meu PC e uso o xbox para simplesmente jogar jogos para um jogador. live é supostamente um serviço, mas não recebo nenhum serviço real deles. antes, sinto que está me extorquindo a usar a conexão com a internet e os serviços online pelos quais já paguei em uma caixa que já possuo. até as opções de conectividade são muito ruins para se comunicar com amigos e encontros... os jogos precisam fazer a maior parte disso por você, não ajuda muito a facilitar as coisas. - se você quiser um exemplo de correspondência e distribuição de conteúdo on-line corretamente, não precisará procurar mais do que o serviço Steam da Valve. o serviço em si é gratuito, eles são pagos com a venda de conteúdo de jogos e oferecem um excelente serviço de bate-papo e encontros. Eu nem preciso de mídia física e, desde que o jogo esteja instalado, se um amigo estiver jogando, posso clicar no nome dele na minha lista de amigos e participar da sessão de jogo online em que eles estão. sem taxas mensais, sem mídia, conectividade com bons amigos e pago pelas coisas que uso.

Também não estou de maneira alguma declarando que o vapor veio antes da vida (não, o vapor saiu um ano após a introdução original do xbox live para o xbox original), mas é uma implementação muito melhor.

"Multiplayer é rei":
No que diz respeito ao artigo, no entanto, tenho que discordar de algumas (ou infelizmente a maioria) das afirmações feitas. Eu jogo videogame desde os dias atari 2600 e modem bbs e durante o modo multiplayer remoto (em oposição ao multiplayer local com alguém sentado ao lado você com um segundo controlador) foi introduzido um pouquinho mais tarde (jogos do modem da bbs e depois de conexão direta), ainda é WAAAAAY mais cedo que o xbox e o xbox viver. jogos como desgraça e ESPECIALMENTE terremoto e idade dos impérios 1 e 2, starcraft original, mechwarrior 2, torneio irreal e muitos outros jogos eram jogáveis ​​diretamente discando para o modem do seu amigo (muitos jogos no início dos anos 90) ou mais tarde no jogo, quando o serviço de internet discada começou a se tornar lentamente normal em residências no meio para o final Anos 90. O Xbox Live nem sequer foi lançado até outubro de 2002. mesmo se você considerar consoles populares, isso foi muitos anos após o lançamento do dreamcast (outubro de 1999), que possuía modem embutido e hardware ethernet disponível e até tinha seu próprio navegador da Web fácil de usar para usar com o método de conectividade à Internet, se você escolher com * lotes * de jogos multiplayer e opções decentes matchmaking.

"patches em abundância":
Embora eu concorde completamente que os patches mudaram o jogo (literal e figurativamente), houve muitos jogos para PC que receberam patches e atualizações. havia muitas versões diferentes de todos os jogos mencionados anteriormente que eram baseados em modem ou na Internet. os patches vinham com disponibilidade na internet. e eu também concordo que é uma coisa boa e ruim pelas razões expostas. é péssimo que as empresas de jogos não realizem quase o mesmo número de testes de produtos do que antes, especialmente com as atuais jogabilidade e ambientes grandes, mas acho que é ótimo que as empresas de jogos consigam atualizar jogos e corrigir problemas como eles surgem.

"glória na pontuação do jogador":
embora seja verdade que o gamerscore e o sistema de conquistas implementados atualmente pelo xbox 360 / xbox live sejam novos e completistas algum valor extra nos jogos, eu pessoalmente acho que o número de gamerscore deve realmente ser algo a ser elogiado. - em alguns casos, as conquistas dependem da dificuldade e de outras coisas, mas o fato de ter cinquenta bazilhões de pontos de jogo é inútil.

"Sem PC, sem problemas":
Não tenho nada contra os consoles ou os jogadores que os apreciam ou preferem. Concordo que há muito a ser dito com a garantia de que um jogo funciona sem questionar peça específica de hardware comumente disponível, no entanto, os jogos para PC sempre foram e ainda são relevante. na maior parte, desde que você tenha um sistema razoavelmente moderno com uma boa placa gráfica feita no últimos anos, você poderá jogar facilmente até os jogos mais avançados, com preços razoáveis facilidade. A relevância dos jogos para PC se resume a uma escolha pura e simples. você pode optar por jogar com um controle xbox em um PC, se desejar (e há alguns jogos que eu realmente gosto de fazer, principalmente jogos de corrida), você pode jogar com um teclado e mouse (que geralmente é o que eu faço para praticamente todos os atiradores em primeira pessoa devido à precisão muito maior de mover o mouse, apontar e clicar no meu alvo para disparar em vez de usando manípulos analógicos para alinhar lentamente meu alvo e, em seguida, ter que retroceder quando o ultrapasso e espero que meu avatar gire na outra direção), ou com um volante de corrida ou um voo gema ou uma variedade de joysticks diferentes (alguns com botões de arcade, outros com botões de alavanca de vôo, etc.), pedais de leme, pedais de corrida, palhetas de pong, controladores ps3, controles remotos para wii, etc. Se você nomear um dispositivo de entrada, provavelmente ele pode ser usado com um computador de alguma maneira para jogar um jogo. mas a escolha não termina nos periféricos de entrada. você escolhe (se desejar) quais componentes entram na compilação do seu computador. processador (velocidade lógica), placa de vídeo (velocidade gráfica), discos rígidos (armazenamento, tempos de carregamento), ram (tempos de carregamento), energia fornecimento (quanta energia o restante dos componentes pode extrair), placa-mãe (que tipos de componentes você pode obter ), etc. embora isso exija que você verifique seu sistema para garantir que pode executar o jogo que está adquirindo, você tem o potencial para uma experiência muito melhor. por exemplo, uma placa gráfica melhor combinada com um jogo moderno como o call of duty black ops 2 fornece uma experiência gráfica que é potencialmente muito mais alta com muitas recursos gráficos adicionais que podem ser ativados como texturas de resolução muito mais alta, iluminação muito mais complexa (sombras, oclusão do ambiente), desentrelaçamento muito melhor (até 16x FSAA) etc. ou nos jogos que a suportam, a tecnologia PhysX da Nvidia pode fazer uma enorme diferença na qualidade da renderização. Borderlands 2, por exemplo http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - a qualidade do comportamento dos materiais é dramaticamente melhorada. mas quando você compara os gráficos nos jogos modernos com o que sai de um xbox 360, o 360 geralmente é muito desejado. o problema é que os consoles não são de todo atualizados. o xbox 360 sempre será o mesmo CPU "xenon" de três núcleos powerpc (que lembra muito o cpu powerpc g5 que até a Apple raspou anos atrás porque não conseguia acompanhar com demandas modernas), com o equivalente a um radeon x1800 e 512 MB de RAM (o que não é suficiente para sistemas operacionais de PC, não importa rodar videogames), o que leva os programadores trabalhando muito mais do que deveriam para otimizar o jogo para rodar em um ambiente tão barato e, na maioria dos casos, reduzindo gráficos, física, texturas, etc. para funcionar corretamente.

Falando em desenvolvedores, esse é outro grande detrator para os consoles e o estilo de vida dos consoles. para desenvolver um jogo para PC, você pode usar uma grande coleção de aplicativos amplamente gratuitos (ou mesmo no caso de um desenvolvedor escolher O ambiente de desenvolvimento do estúdio visual da Microsoftoft, US $ 500, bem como o ambiente de desenvolvimento 3D de sua escolha (alguns deles são grátis como o blender)) e use realmente qualquer combinação de uma grande variedade de utilitários, ferramentas de desenvolvimento, bibliotecas de software (gratuitamente ou comercial) etc. Considerando que, para desenvolver no xbox 360, é necessário licenciar um kit de desenvolvimento de milhares de dólares (não encontrei nenhuma fonte confiável para preço de cureta para licenciar um kit de desenvolvimento, tenho certeza de que você precisa passar pelo processo de se tornar um desenvolvedor licenciado do xbox 360 e assinar um monte de acordos de não divulgação antes que eles permitam que você veja a página para solicitar um kit de desenvolvimento que, novamente, provavelmente custa mais alguns milhares dólares. um PC é seu próprio kit de desenvolvimento. Deveria ser capaz de executar qualquer software que eu escolher em qualquer hardware que eu pague. literalmente sem dinheiro, além do investimento inicial do computador, usando ferramentas de código aberto, alguém pode criar um jogo de saudação. case-in-point: Notch: o criador do jogo de sucesso Minecraft escreveu tudo na linguagem de programação java usando o ambiente de desenvolvimento integrado disponível gratuitamente no eclipse. Todo console vendido é outro prego no caixão da inovação em jogos, porque diz a grandes empresas como a Microsoft que "sim, eu aceito a doutrina de fechar plataformas que você perpetua e eu não me importo em extorquir desenvolvedores de conteúdo, impossibilitando que os consoles domésticos executem códigos que não sejam diretamente autorizado pela Microsoft, tornando impossível o uso como uma plataforma de desenvolvimento, eu sou totalmente legal com isso! "- na verdade, todos os títulos que você fornece como exemplos em a seção "imenso indie" (com a exceção notável dos crashers de castelo) foi o primeiro jogo para PC e foi lançado em alguns casos muitos anos antes de chegarem para o xbox. a verdade é que os desenvolvedores indy, as pessoas nos porões de suas mães ou as noites de trabalho nos dormitórios dos universitários simplesmente não podem pagar os enormes custos de inicialização e licenciamento associados ao uso de consoles, enquanto, graças à magia da Internet em geral, eles podem facilmente estabeleceu um site com um sistema de carrinho de compras com um total enorme de US $ 20 a US $ 30 por ano e vendeu suas criações em seus próprios termos para uso em computadores do mundo Largo. se o que eles criam é uma experiência divertida e única, eles se tornam o ponto acima mencionado: uma celebridade da internet que joga é baixado milhares de vezes por dia por US $ 30 por pop, e você tem um início de carreira muito melhor do que comer ramen e os de ontem torrada. e se o que eles fazem não é o que as pessoas querem, eles continuam a desenvolver seu ofício e escrevem um pouco mais, ou eles procure caminhos mais tradicionais no desenvolvimento de software ou algo completamente igual a qualquer pessoa que falha em uma tarefa.

Observe que realmente não pretendo parecer um idiota anti-console, pois os consoles têm seu lugar, Eu já possuía muitos deles e faço o possível para assinar os escrúpulos da lei de Wheaton sempre que possível. Eu respeito o direito de opinião do autor, mas senti a necessidade de expressar minha discordância com muitos de seus preconceitos sobre a relevância do PC. jogos, desenvolvimento de jogos (especialmente desenvolvimento de jogos indy) e o suposto bem do "serviço" (ou, na minha humilde opinião, falta dele) que é o xbox viver.

Obrigado pelo seu tempo lendo minha resposta,

Josh Hardin

Eu acho que a facilidade de entrada nos jogos de console fez com que mais pessoas se tornassem jogadores do que teriam ganhado o hobby usando PCs. A padronização de um console também permite que os desenvolvedores (levemente) produzam e enviem seus jogos mais rapidamente. Isso não quer dizer que o console em geral seja uma plataforma melhor para jogos. Ao considerar os atributos de saturação, acessibilidade e expansibilidade, o PC é sem dúvida a melhor plataforma. Embora os usuários do console não precisem se preocupar com compatibilidade, drivers, etc., a qualquer momento, eles apenas ter acesso ao conjunto de recursos de hardware e computação disponíveis no momento do design do referido console. Os usuários de PC sempre terão vantagem quando se trata de processamento gráfico, personalização de jogos (mods, etc.) e o preço de seus sistemas devido ao rápido desenvolvimento da tecnologia de computação e à relativa abertura de um sistema computador. Por exemplo, o Xbox 360 foi lançado há apenas alguns dias, há sete anos e todos os títulos escritos para ele são forçados a usar os recursos de hardware de 2005. Desde 2005, a capacidade média de processamento de gráficos do computador se multiplicou e as plataformas de ponta podem produzem visuais que, à primeira vista, e às vezes até com um exame mínimo, podem ser confundidos com verdadeiros vida. Tudo isso para dizer que, embora os consoles sejam um ponto de partida suficiente para muitos jogadores, o PC sempre representará o auge dos jogos hardcore e manterá um ponto fraco nos corações de muitos jogadores de tiro em primeira pessoa. Pessoalmente, não veja qual é o grande problema do Xbox live. Além dos recursos sociais, avatares, conquistas etc., tudo o que vejo como Xbox Live é desbloquear a conexão com a Internet a ser usada no console. Para mim, é PC.