Propaganda

Destiny, o próximo jogo de tiro multiplayer da Bungie, está a apenas alguns meses. O lançamento do jogo marcará o culminar de um projeto que já faz anos e foi construído de novo desde o início; até o mecanismo 3D é uma produção interna de ponta. Minha experiência no alfa me convenceu de que este será o jogo que define os jogos de "próxima geração" - e aqui está o porquê.

O mundo é bonito e sem costura

A Bungie, como estúdio, sempre tentou forçar os limites do que é possível com os mundos dos jogos. Isso era verdade mesmo antes aréola; o estúdio Mito A franquia, lançada em 1997, incluía terrenos parcialmente deformáveis, efeitos climáticos taticamente significativos e física realista. A Bungie conseguiu oferecer esses recursos em um jogo que recomendava um processador de 90 MHz e apenas dezesseis megabytes de RAM. Os consoles de hoje, é claro, oferecem ao estúdio um hardware muito mais rápido para trabalhar, e eles estão usando-o com efeito total.

destinybackground

O mundo de Destino, depois de inseri-lo, é absolutamente contínuo. A distância do empate

instagram viewer
parece infinito (embora obviamente, por razões técnicas, não possa ser) e não há tempos de carregamento entre áreas em uma missão específica, embora uma missão possa abranger vários níveis. Apenas alguns outros jogos realizaram uma façanha semelhante, e a maioria dos que podem reivindicar estão restritos apenas ao PC. MMOs para o console 5 jogos MMO inicialmente premium que agora são gratuitos para jogar [MUO Gaming]É difícil dizer para onde a indústria de jogos está se dirigindo, mas os jogos freemium provavelmente estão desempenhando um papel importante. Onde os jogos tradicionais pedem seus sessenta dólares antecipadamente, os jogos freemium levam ... consulte Mais informação geralmente são forçados a confiar em zonas, tornando as telas de carregamento uma ocorrência comum.

Os jogadores também entram e saem do mundo perfeitamente, pelo menos no modo de exploração do jogo. Embora você possa fazer parceria com uma "equipe de fogo" de amigos, também encontrará estranhos aleatoriamente - mesmo se você já tiver uma equipe de fogo. Essa tática fornece a sensação de um MMO tradicional, mas nega os problemas excessivos que podem prejudicá-los.

Lutas épicas contra chefes que todos podem desfrutar

Eu joguei muitos MMOs. Isso significa que passei muito tempo matando dez galinhas e devolvendo suas bundas a Roger Chickwringer em troca de dez ouro e três selos de galinha. Esse tipo de jogabilidade tediosa e repetitiva é a desgraça do gênero, e os jogadores com pouca paciência (ou respeito pelo tempo) se destacam.

destinyboss

Destiny, no entanto, finalmente resolve esse problema, fornecendo aos jogadores conteúdo sério e desafiador desde o início. A primeira missão de "ataque" do alfa, que é basicamente uma masmorra de 3 jogadores, pode ser inserida no nível seis e apresenta duas grandes lutas contra chefes, uma contra um tanque-aranha mecanizado, a outra contra um alienígena gigante flutuante esfera. Ambos são longos e desafiadores encontros em pé de igualdade com o conteúdo de invasões em alguns MMOs, embora em menor escala.

Este conteúdo também não está limitado a avisos. Também existem eventos aleatórios nos mapas de exploração que desafiam os jogadores a derrotar um oponente corpulento e intimidador dentro de um período de tempo limitado. Um desafio particularmente memorável foi travado contra o mesmo tanque de aranha da missão de ataque, mas em um campo de batalha maior e mais aberto. Minha equipe de bombeiros, em cooperação com alguns estranhos que entraram no jogo automaticamente, conseguiu uma vitória emocionante com apenas alguns segundos de sobra, e nenhum de nós estava acima do nível 5.

Seus inimigos podem ser mais espertos do que você

Outro problema com MMOs e até jogos com elementos significativos de role-playing como um todo, é AI inimigo 7 sites incríveis para ver as últimas novidades em programação de inteligência artificialA inteligência artificial ainda não é HAL de 2001: The Space Odyssey... mas estamos chegando muito perto. Com certeza, um dia poderia ser tão parecido com os boatos de ficção científica sendo produzidos por Hollywood ... consulte Mais informação . Até Borderlands, que não é um mundo persistente, lutou para fornecer IA sólida. Os desenvolvedores parecem temer que inimigos inteligentes façam com que a progressão do personagem pareça menos relevante e solapem um pilar da interpretação de papéis.

A experiência da Bungie na construção de Halo, conhecida pela excelente IA inimiga, obviamente fornece ao estúdio uma perspectiva diferente. Os inimigos esquivam, tecem, avançam e recuam de maneira inteligente. Eles usam cobertura para regenerar escudos, se os tiverem, e pressionam-nos para atacar quando você está em desvantagem.

Fiquei particularmente impressionado com o comportamento dos tanques-aranha, que estão armados com várias armas poderosas, mas pesadas. Durante uma missão de ataque, descobri um ponto em que eu podia me agachar e atirar no tanque sem voltar a disparar devido ao ângulo da torre do tanque. Para minha surpresa, o tanque entendeu que não poderia me atingir e rapidamente desistiu, mas voltou sua atenção para mim quando cheguei a uma posição mais exposta. A maioria dos MMOs tem IA que nem consegue entender o conceito de kite, então Destino é um enorme salto adiante em comparação.

Procurando Spiffy desde o primeiro dia

Minhas Final Fantasy XIV o nível mais alto do personagem é vinte e, na maioria dos ofícios, ele tem nível 15 ou menos. Como você pode esperar, então, ele parece um vagabundo. Enquanto cria, ele usa algumas túnicas mais ou menos costuradas e pode ou não ser capaz de equipar as calças. Lutar pelo menos lhe dá a chance de vestir uma armadura, mas suas torresmos fazem com que pareça que ele está usando uma calcinha fio dental sobre suas calças e seu peito parece papel machê. Este é o temido traje de palhaço, uma estranha mistura de itens que atormentam muitos personagens de baixo nível de RPG.

destinycharacter

Destino mais uma vez, evita um problema clássico de gênero da maneira mais óbvia possível; ignorando. Seu personagem ficará incrível no dia em que ele pisar na Terra e continuará incrível quando você progredir. A experiência da Bungie projetando armaduras de ficção científica para o aréola a série compensa aqui e resulta em uma variedade enorme de looks para escolher, independentemente de qual das três classes você decidir jogar.

Isso não quer dizer que você não possa atualizar sua estética. O jogo contará com uma grande variedade de corantes, decalques e outras opções de personalização para personagens de alto nível com dinheiro para queimar. Você ainda sonhará com o dia em que conseguirá exatamente o que você deseja, mas não parecerá um tolo nesse meio tempo.

Cara. Naves espaciais.

Acabamento Destino tutorial leva você de volta à sua nave espacial. Isso foi uma surpresa para mim. Meu navio? "Caramba, eu tenho um nave espacial? foi o meu primeiro pensamento, seguido em breve por "Fantástico!"

Se essas naves têm ou não seu espaço interno representado no jogo não está claro (pelo menos não em alfa), mas também está um pouco fora de questão. O fato de você receber uma nave espacial Qual é a maior nave de ficção científica?Se você e seus companheiros estão constantemente discutindo sobre o tamanho das naves estelares, esta útil folha de dicas terminará decisivamente o debate. consulte Mais informação , independentemente de seus detalhes, é uma prova da escala que a Bungie está disparando. Você pode ir onde quiser, quando quiser.

nave espacial

aréola sugeria um universo mais amplo, mas, em última análise, era um atirador de campanha linear que geralmente acontecia dentro de um espaço limitado. Destino é diferente. Você pode escolher para onde quer ir e o que deseja fazer, e essas escolhas não se limitam à superfície de um planeta em particular. Um dos níveis multiplayer do alfa ocorreu na lua, por exemplo, completo com uma animação de carregamento que mostrava um salto no hiperespaço (e de volta à terra quando você terminava).

A Bungie claramente pretende fazer Destino um jogo que abrange todo o sistema solar, e sua nave espacial é seu passe de acesso total.

Conclusão

Destino é um jogo extremamente promissor que derruba muitos preconceitos de MMO e cria seu próprio caminho. Aproveitei cada momento do meu tempo com o alfa e mal posso esperar pelo lançamento completo. Isso pode, de fato, ser o jogo que finalmente destrói idéias arraigadas de como um jogo multiplayer maciço deve jogar e inspirar a inovação necessária no gênero.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.