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realidade virtual de imersãoAgora que o Oculus Rift está nas mãos de desenvolvedores e entusiastas (leia minha extensa revisão do Oculus Rift Revisão e distribuição do kit de desenvolvimento Oculus RiftO Oculus Rift finalmente chegou e está fazendo as cabeças girarem (literalmente) em toda a comunidade de jogos. Já não estamos confinados a olhar através de uma janela plana para os mundos dos jogos que amamos ... consulte Mais informação ), o trabalho na versão do consumidor está bem encaminhado. Novos jogos estão sendo desenvolvidos, jogos existentes estão sendo portados, e todos os dias mais pessoas experimentam o quão incrível o mundo da realidade virtual de imersão pode ser, quando bem feito.

Portanto, temos basicamente o elemento visual dos jogos de realidade virtual, mas e quanto a controladores? Se você tem a capacidade de olhar ao seu redor, de repente o antigo modo de sentar na frente de um teclado e mouse simplesmente não funciona. Vamos dar uma olhada em alguns melhores esquemas de controle para uso com VR.

O problema

O problema com o mouse e o teclado é óbvio - você tem a liberdade de movimentar a cabeça em VR, mas se suas mãos estão amarradas a um ponto fixo à sua frente, rapidamente se torna desconfortável e estraga o ilusão. Além disso, a praticidade de tentar localizar uma tecla específica quando você não consegue ver o teclado é risível. A melhor solução que temos no momento são controladores portáteis como o Xbox 360. Isso o tira da mesa em certa medida, mas ainda deixa outro problema - enjôo.

Existem várias razões pelas quais a maioria das pessoas experimenta algum grau de enjoo na realidade virtual de imersão, mas uma das principais razões é a desconexão cérebro-corpo. Você pressiona o Chave W e seu corpo se lança para a frente, mesmo que suas pernas não estejam se movendo. É essa desconexão entre o que seus olhos estão vendo e o que o resto do seu cérebro está experimentando que contribui para a sensação de enjoo.

Isso é óbvio se você comparar algo como a demo da Toscana, com a RiftCoaster - você provavelmente sentirá enjoo mais rápido quando você está simplesmente andando por uma cena serena da Toscana do que quando está andando de montanha-russa - talvez contrário ao que você faria Espero. Por quê? Porque se você estiver sentado em uma montanha-russa, seu cérebro espera ser movimentado e avançar em alta velocidade.

Então, em jogos em primeira pessoa, precisamos de algo mais realista.

Rastreamento de armas e mãos

O primeiro aprimoramento do controle de VR é criar um conjunto realista de mãos no jogo ou uma arma física que você possa segurar e acenar. o Razer Hydra, um controlador de movimento para PC que lembra um Wii Nunchucks conectado a uma nave alienígena, usa indução magnética para fornecer mapeamento posicional preciso de suas mãos para um conjunto de mãos no jogo ou um arma de fogo. Terei uma revisão completa (e daremos uma reserva) no final do próximo mês, mas por enquanto, confira este vídeo de demonstração do próximo jogo, A galeria para ter uma boa visão geral do que ele pode fazer.

Como proprietário da Hydra, prometo que faz a diferença no mundo. Ter um par de mãos virtuais no jogo - uma incorporação física - realmente aumenta o nível de imersão.

Levando as coisas um passo adiante, Tátil Tátil recentemente mostrou o protótipo de um Hydra modificado sendo usado em combinação com motores de feedback - capazes de simular uma variedade de sensações táteis, como cortar com uma espada ou balançar um mangote. Eles esperam lançar uma realidade virtual de imersão KickStarter ainda este ano.

Em movimento: Entre no Omni

Desde o início do Virtuix, vem o Omni, um omnidirecional plataforma que oferece liberdade de movimento através do uso natural desse poderoso controlador - seus pés. E, crucialmente, é acessível e de tamanho adequado para caber em casa com apenas 1,2 m de largura.

realidade virtual de imersão
simulador de realidade virtual

Plataformas omnidirecionais não é uma idéia nova com VR - instalações mais permanentes podem usar uma sala cheia cara esteira configuração de tipo, como o projeto de pesquisa CyberWalk mostrado abaixo.

Obviamente, eles são completamente impraticáveis ​​e estão fora do orçamento da maioria dos usuários domésticos.

No entanto, o Omni tem uma abordagem única. Em vez de usar uma esteira, ela possui uma plataforma de fricção extremamente baixa. Quando combinado com um par de sapatos especial e o formato especial da plataforma, permite que o usuário caminhe ou corra no local com uma marcha realista (embora com muito barulho ao correr).

O Omni lançado no KickStarter na semana passada e já está a caminho de ser totalmente financiado. Com unidades iniciais com preço em torno de US $ 500 mais frete, ele deve se tornar o próximo kit essencial para o jogador de VR.

Fundamentalmente, o Omni inclui um dispositivo de suporte para impedir a queda do jogador e sapatos que se encaixam na superfície da plataforma para evitar escorregões.

realidade virtual de imersão

Embora o protótipo esteja usando um Kinect para rastreamento do corpo, a versão final está configurada para incluir sensores de rastreamento integrados.

Você já teve a chance de experimentar o Oculus Rift e acha que a experiência da realidade virtual de imersão seria realmente aprimorada com o Virtuix Omni? Parece impraticável para o jogador médio?

James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.