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À medida que a tecnologia se torna uma parte mais importante da vida de todos, o hardware, ironicamente, caiu no esquecimento. As pessoas estão mais interessadas em gadgets do que nunca, mas isso não se traduz em respeito ao que está dentro.
Isso não significa que a demanda por hardware tenha diminuído, no entanto. Pelo contrário, implementar uma tecnologia melhor e torná-la opaca para o usuário é um grande desafio, e todos os principais fabricantes de hardware, da Apple à NVIDIA, estão trabalhando com velocidade de quebrar o pescoço. Isso fez de 2013 um ótimo ano para os entusiastas de hardware - mesmo que você não saiba disso à primeira vista.
A luta pelo domínio entre a AMD e a NVIDIA continua há anos e, de certa forma, tornou-se previsível. Uma empresa lança um chip novo e mais rápido, e é inevitavelmente combatido vários meses depois por algo cada vez mais rápido. Isso incentiva um progresso dramático 5 novos recursos da placa de vídeo que você deve conhecer [MakeUseOf Explain] Jogos de computador não são difíceis para a maioria das placas de vídeo modernas, mas isso não interrompeu a guerra de desempenho entre a AMD e a NVIDIA. Apenas aumentou a fasquia. 1080p é agora uma resolução mundana. Para... consulte Mais informação , mas também torna a própria placa de vídeo pouco mais que um host para o hardware mais recente e melhor.
Com o TITÃ, no entanto, a NVIDIA se desviou do script. Em vez de simplesmente lançar um chip novo e mais rápido, como sempre havia feito antes, a empresa decidiu lançar um produto de primeira linha que cheirava absolutamente a brilhantismo. Esse produto se tornou o TITAN.
Existem várias coisas que diferenciam o TITAN. O mais imediatamente aparente é a construção, que consiste principalmente de metal e não do plástico barato que a maioria das placas de vídeo usa, e a cobertura também serve como dissipador de calor para o ventilador do ventilador. Isso permite que o TITAN opere na carga máxima sem criar muito ruído, uma partida dramática das placas de vídeo desagradáveis do passado. E o TITAN, ao contrário da maioria dos cartões vendidos atualmente, é explicitamente um produto da NVIDIA; os revendedores podem colocar seu nome na caixa, mas o próprio cartão é vendido sem desvio do design de referência da NVIDIA.
Embora lançado no início de 2013, o TITAN já está obsoleto; seu desempenho é excedido pelo GTX 780 Ti e o melhor e mais recente da AMD. Mas a influência do TITAN no design da placa da NVIDIA permanece forte e aumentou a aposta nos fabricantes de placas de vídeo de terceiros que desejam vender placas personalizadas.
Existem muitas razões pelas quais o Playstation 4 Revisão e distribuição de Sony PlayStation 4Senhoras e Senhores Deputados, a próxima geração de consoles de videogame está aqui, com o Sony PlayStation 4! consulte Mais informação e Xbox One Quais são os melhores títulos de lançamento para o Xbox One?Como você escolhe um jogo? O fato é que não é fácil. Isso não é porque os lançamentos são muito bons, mas porque as colheitas são realmente muito pequenas. Ainda assim, se você estiver disposto a procurar, ... consulte Mais informação merece ser listado, e o que está dentro é um dos mais importantes. Os consoles do passado sempre foram produtos personalizados, criados quase do zero para atender a metas de desempenho específicas. Essa tradição, há muito uma característica definidora do mercado de consoles, agora foi abandonada em favor de um hardware muito semelhante ao encontrado em um PC.
No curto prazo, isso permitirá uma relação muito mais estreita entre o PC e o console do que nunca. Os jogos terão uma porta mais fácil, incentivando a proliferação de lançamentos multiplataforma (já um ) e aplicativos e serviços, uma vez restritos ao PC, começarão a aparecer na sala de estar em casa consoles. O Xbox One mostra uma promessa particular a esse respeito, porque roda um kernel do Windows, o que significa que os desenvolvedores devem achar familiar o software de gravação para o console da Microsoft.
Uma visão mais longa abre um potencial ainda maior e questiona se o PC e o console devem ser tratados como plataformas separadas. Um jogo pode ser jogado em um PC, salvo na nuvem e finalizado em um console? Os desenvolvedores poderiam começar a vender um passe de acesso total que forneça uma versão para todas as plataformas pelo mesmo preço? Finalmente, o multijogador pode abranger plataformas, em vez de separar os jogadores de console e PC em seus próprios playgrounds? E quem será o primeiro a invadir o Windows ou Linux em um PS4 ou Xbox One? As respostas a essas perguntas podem mudar completamente a forma como os jogadores jogam.
4 da IntelºDe núcleo central (Haswell)
Os mais recentes processadores Intel, com a marca 4º Core de geração e também conhecido por seu nome de código de desenvolvimento, Haswell, não melhorou significativamente o desempenho nos trêsrd geração. Esse nunca foi o objetivo. Em vez disso, os 4º-gen foi projetado para tornar os laptops e conversíveis em PC mais competitivos com a duração da bateria que os smartphones e tablets fornecem. Medidos por essa métrica, os novos processadores foram um enorme sucesso.
Alguns dos melhores computadores de hoje, como o Dell XPS 12 e MacBook Pro de 13 polegadas com tela Retina, pode gerenciar quase sete horas de navegação na web contínua com brilho da tela entre 50% e 100% do máximo. Faça algumas pausas ociosas ou tarefas menos exigentes, como processamento de texto, e você pode esperar exceder 10 horas, e um MacBook Pro de 13 polegadas com tela Retina deixado inativo com a tela ligada pode durar mais de vinte horas. Isso é melhor do que alguns tablets e muitos smartphones!
Esses ganhos são ainda mais impressionantes à luz do que costumava ser aceitável. A maioria dos computadores vendidos em 2010 lutou para atingir a marca de quatro horas, e os laptops baratos tiveram a sorte de gerenciar muito além de duas horas de vida. Os laptops de hoje, mesmo os modelos econômicos, duram pelo menos o dobro. Isso poderia dar aos tablets uma concorrência legítima - se a Microsoft fornecer uma interface de toque que os usuários desfrutem.
A eficiência pode, à primeira vista, parecer a desgraça dos geeks em todos os lugares. É a razão pela qual o mais recente MacBook Pro é realmente um pouco mais lento que o antigo, é por que os mais novos processadores da Intel não são tão rápidos e é a taxa de avanço nos gráficos 3D que diminuiu. Mas existem benefícios e nenhum produto os ilustra melhor do que Laptop Blade da Razer.
A primeira geração do Blade foi lançada em 2012 e tentou fornecer aos jogadores hardcore um PC legitimamente poderoso que também era altamente portátil. Embora extraordinariamente fino e leve, também ofereceu desempenho sem brilho, porque processadores e GPUs poderosos criaram mais calor do que o chassi fino do Blade podia suportar.
Apenas um ano depois, no entanto, a Razer estreou o linha de segunda geração de laptops Razer Blade, que usa processadores Intel Haswell e as mais recentes GPUs da série 700 da NVIDIA. Ambos são radicalmente mais eficientes que seus antecessores e, como resultado, o novo Blade pode funcionar com laptops muito maiores, apesar de ter apenas 17 milímetros de espessura.
O Blade da Razer prova que jogadores, usuários avançados e entusiastas de hardware podem comer e comer o bolo. O desempenho móvel não implica mais notebooks irremediavelmente volumosos, mas pode estar contido em pequenos sistemas que oferecem vida útil decente da bateria. O compromisso é tão 2012.
Monitores 4K
Goste ou não, as guerras de resolução entraram em vigor, tendo se espalhado não apenas para televisores e tablets, mas também para laptops e monitores. O aumento da contagem de pixels é uma maneira relativamente simples de tornar um produto mais atraente nas prateleiras das lojas, e os fabricantes estão buscando isso com toda a velocidade possível.
O fato de que "4K" fica bem em brochuras não significa que mais pixels são inúteis. O aprimoramento da resolução tem um efeito muito óbvio e melhora a nitidez das coisas que muitos usuários dão como garantidas. As fontes são particularmente importantes, pois parecem impecavelmente suaves em um Exibição 4K Você deve comprar uma televisão 4K / Ultra HD?Cerca de uma década atrás, os fabricantes começaram a vender o que hoje é amplamente conhecido como HDTV. Mas agora o HD é uma notícia antiga, então a indústria decidiu lançar outra nova tecnologia; Ultra HD, também conhecido ... consulte Mais informação , mas os jogos também se beneficiam. Tantos pixels tão próximos do seu rosto resultam em uma imagem tão nítida que a suavização de serrilhado se torna quase desnecessária.
Concedido, existem alguns pequenos problemas. Os atuais monitores 4K são absurdamente caros (o ASUS PQ321Q de 32 polegadas vendido a mais de US $ 3.000), o Windows tem problemas para escalar para resoluções tão altas e quase quatro vezes mais Um aumento no contador de pixels (em relação a 1080p) sobrecarrega até as placas de vídeo mais poderosas quando jogos 3D modernos são reproduziu. Mesmo assim, os monitores de alta resolução estão aqui para permanecer e determinados a tornar os pixels visíveis uma coisa do passado.
Conclusão
Muitos dos avanços em 2013 prepararam o terreno para maiores avanços em 2014. Os consoles que executam o hardware x86 abrem um mundo de possibilidades, processadores mais eficientes pavimentam o caminho para novos tipos de conversíveis e PCs de mesa, e monitores de alta resolução levarão a uma incrível qualidade de imagem que filmes e jogos apenas começaram a capitalizar.
O que você acha? Essas inovações em hardware terão impacto ou houve outro concorrente em 2013 que poderia ser ainda mais importante? Deixe-nos saber nos comentários!
Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.