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Diga as palavras "controlador de movimento" a qualquer jogador sério, e eles vão estragar a cara e gritar artifício. O WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nada disso fez diferença real fora dos jogos casuais e de fitness. O que torna ainda mais surpreendente saber que a Razer - uma empresa tradicionalmente conhecida por acessórios para jogos profissionais - também produz um controlador de movimento para PCs.

Isto é o Razer Hydra, mas como ele se sustenta em jogos reais e é um kit essencial? Descubra nesta análise e junte-se à oferta para ganhar uma unidade grátis!

Preço e Concorrência

O Razer Hydra - original conhecido como Sixense Motion antes de ser incorporado à família Razer - é vendido em $99e tem pouca concorrência. Um par de WiiMotes (US $ 60) é uma aproximação aproximada, mas com controles de movimento menos precisos e sem manípulos analógicos, nem o extenso software que o suporta.

A Sixense também anunciou recentemente a próxima geração de controladores de movimento sem fio

, provavelmente para vincular-se ao lançamento público oficial do Oculus Rift no próximo ano, embora não esteja claro se eles serão comercializados pela Razer nem se foram anunciados preços específicos.

O que há dentro da caixa?

razer hydra revisão

O Razer Hydra vem em uma elegante caixa preta com estojo transparente na frente, com a assinatura Razer verde papelão contendo os componentes.

razer hydra revisão

Dentro, você encontrará:

  • Dois controladores do tipo nunchuck, unidos por um único fio dividido
  • Mini cabo USB
  • Uma base
  • Guia de início rápido e adesivos

Curiosamente, a embalagem em forma de caixa de CD não contém um CD, mas um pequeno guia de início rápido e alguns adesivos da marca Razer. Você precisará baixar os drivers de Site da Razer.

razer hydra revisão

A estação de base serve como uma plataforma para os nunchucks descansarem quando não estiverem em uso (apenas um pouco, eu os encontrou propensos a cair muito) e um orbe elevado que gera o campo magnético usado para localizar o controladores. Como uma espaçonave alienígena em miniatura, o orbe pulsa uma sutil luz verde quando conectado.

razer hydra revisão

Como a maioria dos produtos Razer, o Hydra é uma peça de design que deve aparecer imediatamente para todos os jogadores - uma mistura preta fosca de curvas elegantes e bordas definidas.

Hardware

Os controladores têm cada um:

  • um polegar analógico
  • um botão de ombro
  • um gatilho
  • 4 botões digitais
  • um botão Iniciar ou Selecionar embutido

Os botões de dedo e os botões são ótimos e o revestimento fosco garante que o controlador tenha uma aderência confortável. Desconsidere os controles de movimento e você ainda tem um ótimo controle no estilo de console aqui.

O Razer Hydra trabalha gerando um campo magnético fraco e, em seguida, usando magnetômetros para recuperar dados de localização exatos dos controladores. Isso oferece 6 graus completos de movimento - inclinação, rotação, posição - e precisão incrível em comparação com o WiiMote. No lado negativo, você está preso por cabos e ele só funciona a cerca de 1 metro de distância. Portanto, isso não significa que você fique no centro da sala.

Uma coisa que eu realmente aprecio é o cabeamento de material de alta qualidade - é muito mais durável no longo prazo, resistente ao abuso diário, com menos rachaduras e dobras se desenvolvendo em comparação com o plástico Revestimento.

razer hydra revisão

O cabo USB e os controladores se conectam à parte traseira do dispositivo, o que parece mais uma decisão de design do que funcional. Mover-se pelo meu PC para fornecer demos Rift com o Razer Hydra resulta em um emaranhado de cabos bastante desagradável.

razer hydra revisão

Personalização e perfis de jogos

O software Motion Creator (beta) vem com um enorme conjunto de perfis para cerca de 250 jogos existentes, cada jogo normalmente com algumas predefinições diferentes para que você possa encontrar o que funciona melhor para você. É um software sem graça que pode ser aprimorado com recursos visuais do mapeamento de botões, mas, caso contrário, faz o trabalho.

criador de movimento

Onde existem vários perfis, você pode definir um estilo preferido que será iniciado automaticamente para jogos conhecidos. Este vídeo explica os modos de controle melhor do que eu jamais pude em texto e mostra como pode ser preciso nas mãos de um profissional.

Essas são predefinições - você pode, é claro, definir seu próprio perfil personalizado para qualquer jogo e configurar tudo exatamente como você deseja, ou desativar totalmente o controle de movimento.

Há também um modo de emulação de mouse para a área de trabalho, se a idéia de acenar com a mão verticalmente, em vez de horizontalmente, lhe agrada. Eu acho que não.

Jogando com o Razer Hydra

Apesar de uma vasta lista de jogos compatíveis, achei os controles de movimento simplesmente inexistentes. Sim eles trabalhos - sua mão direita é mapeada para a arma apontada, com o movimento no analógico esquerdo mais montes de gestos - mas não foi realmente satisfatório ou particularmente intuitivo. Intuitivo é a única coisa que você deseja que seja o controle de movimento. Joguei algumas horas nos primeiros níveis do Half Life 2, e áreas que eu consideraria triviais com mouse e teclado são simplesmente frustrantes com o Razer Hydra. A questão principal aqui é que nenhum desses jogos foi projetado especificamente com o Razer em mente.

Portanto, talvez não seja bom para jogos de FPS em ritmo acelerado - mas e quanto aos RPGs de ritmo mais lento como o Skyrim? A falta de um verdadeiro mapeamento de movimento um para um é o que me deixa aqui embaixo - para atacar com uma espada, você simplesmente pressiona o gatilho, em vez de acenar para acenar com a espada.

Atualmente, o único jogo real com suporte nativo individual um a um - é Portal 2. A integração do controlador de movimento não é apenas simplesmente excelente, mas a Valve se deu ao trabalho de lançar conteúdo para download específico do Hydra, que você pode ver no vídeo abaixo.

Não se engane, um melhor suporte chegará com a chegada dos primeiros jogos de VR, como A Galeria: Seis Elementos. Então, por favor, conceda-me - vamos conversar Oculus Rift Revisão e distribuição do kit de desenvolvimento Oculus RiftO Oculus Rift finalmente chegou e está fazendo as cabeças girarem (literalmente) em toda a comunidade de jogos. Já não estamos confinados a olhar através de uma janela plana para os mundos dos jogos que amamos ... consulte Mais informação por um momento.

Aplicações em realidade virtual e além do jogo

É difícil revisar o Razer Hydra sem falar pelo menos um pouco sobre sua aplicação na realidade virtual e fora da comunidade de jogos hardcore. Para os proprietários do Oculus Rift, o Razer Hydra se tornou um essencial periférico - a melhor e mais acessível maneira de interagir em um ambiente virtual, aprimorando drasticamente o senso de imersão. Aqui está minha demonstração da Toscana, mostrando o quão incrivelmente preciso o Razer Hydra é - originalmente apresentado em Demonstrações do Oculus Rift que vão explodir sua cabeça 5 demonstrações do Oculus Rift que vão explodir sua menteEsqueça o Playstation 4 ou o Xbox One - eu vi o futuro dos jogos, e não é nenhum deles. O Oculus Rift é incrível - e com US $ 16 milhões em novos fundos, o ... consulte Mais informação .

Como o próprio Oculus, porém, não é bastante ainda existe - o fator limitante são os fios longos, que são fáceis de enrolar quando você não consegue vê-los. Também descobri que, ao jogar em VR, muitos usuários se adaptam rapidamente à liberdade de 360 ​​graus que o Oculus Rift permite - apenas para se verem presos à base do Razer Hydra. Mesmo uma pequena volta pode ser devastadora para a precisão do Razer Hydra - você realmente precisa que a estação base esteja diretamente na frente. Alguns aplicativos de VR estão contornando isso montando a Hydra em suas cabeças, mas sério, vamos lá ...

hydra de cabeça montada

A Sixense também mostrou um novo aplicativo de modelagem 3D chamado MakeVR, projetado especificamente para uso com o Razer Hydra.

Sumário

É difícil recomendar o Razer Hydra para jogos comuns de PC - sim, é um kit de design muito bonito que funciona bem como um painel de controle do tipo console com manípulos analógicos e vários botões (que por acaso são divididos em dois). Mas de um modo geral, os controles de movimento para a atual geração de jogos são um pouco desleixados. Não há jogos no PC especificamente projetados para tirar proveito dos recursos de movimento, e forçá-los a jogos existentes não é totalmente satisfatório.

razer hydra revisão

Porém, quando combinado com o Oculus Rift, fica claro que o Razer Hydra é o futuro dos sistemas de controle - é uma combinação perfeita, embora a necessidade de fios seja um pouco limitante. No entanto, este é um nicho de mercado no momento - o Rift ainda nem foi lançado publicamente.

Você deve comprar o Razer Hydra?

Se você não estiver satisfeito com um mouse e teclado para jogos para PC e ainda não tiver um controle como um controle Xbox 360 com fio, poderá apreciar o Razer HydraEsquemas de controle altamente personalizáveis. Mesmo se você zomba dos controles de movimento direto e nunca vê sua opinião mudar, a capacidade de atribuir atalhos personalizados para gestos - como deslizar para a esquerda para trocar de arma - certamente poderiam ser um trunfo para você.

razer hydra revisão

E se você realmente odeia qualquer tipo de controle de movimento - inclusive gestos -, ainda possui um sólido controle de jogo com dois manípulos analógicos (embora seja caro).

Nosso veredicto do Razer Hydra:
Não compre - ainda - a menos que você tenha dinheiro para queimar, um Oculus Rift ou odeie seriamente usar o mouse e o teclado.
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Como ganho o Razer Hydra?

A oferta acabou. Parabéns, Ariel Chiu! Você receberá um email de [email protected]. Responda antes de 11 de agosto para reivindicar seu prêmio. Inquéritos além desta data não serão atendidos.

James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.