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Os benchmarks sintéticos também podem ser usados como um ponto de comparação com outros sistemas com especificações semelhantes, que permite ver se o computador está funcionando da maneira que deveria ou se há algo segurando de volta.
No entanto, os benchmarks sintéticos são, em última análise, sintéticos. Em outras palavras, eles não representam o desempenho do mundo real.
Atingir uma pontuação 3DMark muito alta não ajudará a determinar sua taxa de quadros em um jogo específico. Embora alguns jogos, como os jogos de tiro em primeira pessoa, geralmente venham com benchmarks embutidos, muitos jogos não.
Descobrindo o desempenho real
Para descobrir o desempenho do seu computador durante o jogo real e ajudar a aumentar o desempenho do videogame, você pode usar uma ferramenta chamada Fraps. Essa ferramenta é comumente usada por revisores profissionais de hardware para descobrir como as configurações de hardware estão funcionando em jogos que não possuem utilitários de referência Os 10 melhores programas gratuitos de benchmark para WindowsUse esses fantásticos e gratuitos softwares de referência para o Windows para solucionar problemas do seu sistema e mantê-lo atualizado. consulte Mais informação .
Fraps é uma ferramenta estranha, pois preenche muitos nichos diferentes ao mesmo tempo. A versão paga, por exemplo, pode gravar vídeo da jogabilidade. No entanto, estamos interessados apenas em comparar nossos jogos, portanto, a versão gratuita do Fraps funcionará perfeitamente.
O benchmark do globo ocular
Depois de baixar e instalar o Fraps, inicie o programa e, em seguida, inicie o jogo que você deseja comparar. A taxa de quadros do jogo será exibida em texto amarelo em um canto do jogo. Onde o texto é exibido depende das suas configurações - no meu caso, decidi exibi-lo no canto inferior esquerdo da tela.
Enquanto estiver jogando, fique de olho no número da taxa de quadros. Se você perceber que ele começa a cair abaixo de 30 quadros por segundo, preste atenção no que está fazendo e veja se consegue encontrar uma correlação entre isso e a queda na taxa de quadros. Você acabou de disparar uma arma específica? Você acabou de mudar de opinião? Você acabou de inserir uma cena? Você acabou de entrar em uma área muito ampla e aberta?
Prestar atenção a esses detalhes pode ajudá-lo a solucionar a taxa de quadros se o jogo parecer lento de tempos em tempos. Por exemplo, se você achar que o número da taxa de quadros cai significativamente em uma área aberta, pode ser necessário reduzir o distância de desenho do jogo, para que menos objetos distantes sejam renderizados na tela, a fim de aumentar o videogame desempenho.
Gravando dados de benchmark
Você pode usar o benchmark do globo ocular para solucionar problemas com o desempenho do jogo, mas se quiser saber como o jogo está sendo executado no geral, será necessário registrar alguns dados do benchmark.
Quando você atingir a área do jogo que deseja comparar, pressione F11 para começar. O jogo continuará funcionando normalmente - você pode e deve jogar exatamente como faria normalmente. Por padrão, a referência dura 60 segundos, mas você pode personalizar isso para ser mais longo ou mais curto, conforme desejar.
Quando o benchmark terminar, todos os dados sobre o benchmark serão despejados em arquivos de planilhas localizados no diretório Fraps \ Benchmarks pasta. Examinar esses dados fornecerá informações importantes sobre o desempenho geral do jogo.
Compreendendo os dados de referência
A referência que você registrou resultará em dois arquivos de planilha. O primeiro é rotulado pelo jogo que está sendo jogado (sim, geralmente ele sabe qual jogo você está jogando) os dados e a hora. No final, você também encontrará a sigla "fps". Isso não mostra a média dos seus quadros por segundo gravados, mas mostra quantos quadros por segundo o seu jogo teve a cada segundo.
Os dados aqui devem ser bastante consistentes no geral, se a área do jogo que você comparou também for consistente. Por exemplo, você geralmente deve receber taxas de quadros semelhantes em todo o benchmark se estiver apenas andando pela floresta. No entanto, se no meio do benchmark você foi emboscado e teve que entrar em combate, provavelmente verá que as taxas de quadros caem nesse ponto.
O outro arquivo, mais útil, é rotulado da mesma maneira, mas, em vez disso, possui o rótulo "minmaxavg" afixado no final. Esta planilha indica a taxa de quadros mínima, a taxa máxima de quadros e a taxa média de quadros. Meu exemplo de referência provavelmente não é o melhor - acabei entrando em combate no final e as taxas de quadros caíram quando isso aconteceu.
Há algumas conclusões importantes que podemos tirar desses dados. Por exemplo, a taxa de quadros mínima e a taxa de quadros máxima mostradas acima não são consistentes. Isso me diz que há algo específico que está ocasionalmente atrasando o meu jogo. O jogo que eu estava jogando tem muitos efeitos especiais que ocorrem em combate; portanto, se eu diminuísse as configurações desses efeitos, meu jogo não diminuiria tanto e o mínimo não seria tão baixo.
Também vejo que meu jogo está, em média, atingindo uma taxa de quadros de 44,2 quadros por segundo. Trinta quadros por segundo geralmente são considerados a taxa de quadros média mínima desejável, por isso estou indo bem nesse sentido. O desempenho diminui, meu jogo é agradável.
Conclusão
Fraps é um utilitário de referência incrível para solucionar problemas e aumentar o desempenho de jogos de vídeo. Dá a você a chance de ver como seus jogos realmente se saem e também permite solucionar problemas específicos problemas de desempenho para que você possa descobrir quais configurações gráficas estão dando ao seu computador problema. Fraps é um download gratuito, então vá Verifique isso agora.
Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.