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pecados de um império solarA indústria de videogames é precisa na criação de Boa jogos É uma máquina que insere fórmulas de jogabilidade conhecidas, as monta e pole vigorosamente e as envia pela porta. Jogos realmente terríveis ainda são feitos, mas são menos comuns e rapidamente se perdem no barulho.

Grandes jogos, no entanto, são tão raros como sempre. Esses jogos não são seguros e proporcionam uma experiência tão bem construída quanto refrescante. Eu tenho jogado um desses jogos ultimamente. Chama-se Pecados do Império Solar: Rebelião. E aqui está o porquê você deve buscá-lo.

O ritmo perfeito

pecados de um império solar

Pecados do Império Solar: Rebelião é um 4x em tempo real jogo de estratégia. Esses são dois gêneros que parecem semelhantes na superfície, mas raramente se misturam. Jogos de estratégia em tempo real tendem a ter um ritmo acelerado que incentiva sessões de jogo curtas, enquanto 4X os jogos geralmente usam um sistema baseado em turnos que incentiva a exploração da mecânica de jogo e épicas sessões.

Essas duas variações do gênero da estratégia parecem opostos polares, mas acontece que combiná-las ajuda a resolver os problemas de cada uma. Sins oferece a profundidade de um jogo 4x adequado - há exploração, pesquisa, construção e diplomacia. No entanto, pecados também inclui combate envolvente e desafiador. Isso ajuda a manter um jogo emocionante de pecados, porque o jogador sempre recebe uma tarefa importante. Você não pode pilotar sua economia automaticamente, mas sua frota é mais eficaz quando você se encarrega. Como você escolherá usar seu tempo?

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Existem outros ajustes que ajudam a manter o jogo atualizado do começo ao fim. Os piratas ocupam o espaço acima dos planetas colonizáveis ​​e devem ser expulsos. Esses demônios também podem ser subornados no início do jogo para atacar outros impérios, incentivando uma forte economia inicial - ou um forte início militar para frustrá-los. Jogos longos, por outro lado, veem a implantação de super-armas como Titãs e canhões interestelares que podem ajudar a acabar com um impasse chato.

A variedade é a especiaria dos pecados

pecados de uma rebelião do império solar

Quando Sins of a Solar Empire chegou às prateleiras das lojas, foi uma partida divertida de outros jogos de estratégia, mas também um título que parecia um pouco restritivo devido ao poder das frotas ofensivas. Ao longo dos anos e através de expansões, os desenvolvedores adicionaram vários novos sistemas, como as bases estelares, que podem defender planetas, navios de diplomacia que podem ser usados ​​para conter a agressão e uma ênfase mais forte na cultura (estava no jogo original, mas era relativamente fraco).

A rebelião vai um passo além e divide as três facções originais em seis, cada uma com opções de pesquisa novas e únicas, além de Titãs únicos, enormes naves capitais com habilidades poderosas.

Os Legalistas do TEC, por exemplo, podem construir duas bases estelares ao redor de um planeta em vez de um e ter um Titã que fornece um bônus defensivo massivo de AOE, tornando-os um osso duro de roer. Os leais Vasari, por outro lado, são incrivelmente móveis - eles podem consumir planetas inteiramente por recursos únicos e pode pesquisar tecnologia que permita que seus navios de capital atuem como ciência científica móvel laboratórios.

Comparadas a um jogo como Starcraft, que é obviamente assimétrico para quem joga uma única partida, as diferenças entre as facções em Sins parecem sutis. Eles são quase tão significativos, no entanto, e têm um enorme impacto em como você executa sua estratégia.

Interface Humano - Jogo

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Os pecados da maior inovação do Império Solar podem ser sua interface. Jogos que permitem que os jogadores fundem várias colônias lutam há anos para criar uma interface que permita aos jogadores ver rapidamente o que uma colônia ou cidade construiu e quais unidades a defendem.

Esta noz foi finalmente quebrada pela árvore do império. É um elemento de interface vertical simples e rolante no lado esquerdo do jogo que mostra, através de ícones, uma lista de planetas e todas as melhorias e naves que os orbitam.

Para obter mais informações, passe o cursor do mouse sobre qualquer ícone individual. Isso fornece seu nome, saúde atual e qualquer outra informação relevante, como população (para planetas) ou antimatéria (para habilidades de navio).

Os jogadores podem definir a lista desmarcando seletivamente os planetas, removendo-os da árvore, a menos que sejam clicados na janela principal da interface. Isso é útil para planetas que estão atrás das linhas de frente e usados ​​apenas para pesquisa em vez de produto ativo.

Inteligência artificial

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Um dos problemas mais frustrantes encontrados nos jogos de estratégia 4X é inteligência artificial 7 sites incríveis para ver as últimas novidades em programação de inteligência artificialA inteligência artificial ainda não é HAL de 2001: The Space Odyssey... mas estamos chegando muito perto. Com certeza, um dia poderia ser tão parecido com os boatos de ficção científica sendo produzidos por Hollywood ... consulte Mais informação . Em muitos jogos, a IA simplesmente parece não entender o que está acontecendo e é facilmente enganosa, tornando impossível a IA vencer sem grandes bônus econômicos.

Esse não é o caso dos pecados. Os jogadores de IA entendem a mecânica do jogo e envolvem-se ativamente com todos eles. Os jogadores de IA usam a diplomacia para criar pactos, construir canhões de longo alcance para combater impasses no final do jogo e construir defesas para proteger os sistemas. Um jogador comum terá dificuldade em ultrapassá-lo em qualquer coisa acima da dificuldade difícil, e há vários níveis adicionais além disso.

A IA do navio também é decente. Enquanto Sins oferece a opção de aumentar o zoom e comandar batalhas, você não precisa exercitar essa opção em todos os compromissos. Se uma batalha está obviamente a seu favor, você pode deixar seus navios para fazer as coisas deles e contar com eles para lutarem com competência enquanto atende a outra parte do seu império.

As naves espaciais são legais - Duh!

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Este é um jogo sobre impérios espaciais e isso significa que é um jogo sobre naves espaciais. A interação no nível do planeta é mantida no mínimo. As melhorias ocorrem principalmente não na superfície de um planeta, mas no espaço, que é rapidamente repleto de todos os tipos de navios frios.

Alguns jogos dizem que eles têm navios legais, mas reciclam designs chatos que se parecem com algo que eu desenhei no ensino médio. Pecados entrega as mercadorias. Cada uma das facções do jogo tem um estilo único e bonito que é diferente das outras.

E depois há a balança. As novas naves titãs superam até as naves capitais, mas freqüentemente se vêem em combate com pequenos caças e corvetas que enxameiam como abelhas raivosas. Parece muito como assistir a uma batalha de Freespace 2 - exceto que você é um almirante e não um piloto de caça.

Conclusão

Pecados do império solar: Rebelião é um ótimo jogo. Você pode comprá-lo on-line por US $ 40 dólares, se for um novo jogador, ou comprá-lo por US $ 30, se já tiver uma versão anterior do jogo. Se você é novo na franquia, é esse que compra, pois inclui todo o conteúdo de expansão anterior. Se você já jogou antes, tente novamente - você descobrirá que o jogo é ainda melhor do que você lembra.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.