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O SimCity foi um dos primeiros jogos para PC que eu joguei quando foi lançado em 1989 - eu tinha apenas 7 anos na época. Você entenderá então por que esse jogo ocupa um lugar particularmente querido no meu coração e por que o lançamento de sua iteração mais recente foi um pouco perturbador. O que exatamente deu errado com o lançamento, e mais importante - o jogo é bom?
É justo dizer que esta semana foi um desastre absoluto de relações públicas para a EA Games e seu sistema Origin DRM. Existe até um petição em change.org com 22.000 signatários, pedindo à EA para remover o DRM sempre on-line do SimCity e não usá-lo no futuro.
DRM sempre ativo e o lançamento atroz
Como o Diablo 3, o novo SimCity vem com a controversa tecnologia DRM, que exige que você tenha uma conexão on-line persistente para jogar o jogo. Há uma desculpa fraca de que o jogo é apenas para vários jogadores, mas isso simplesmente não é verdade - é puramente para prevenir a pirataria. Há um argumento a favor e contra esse tipo de DRM, mas o fato é que, nove meses depois, o Diablo 3 ainda não foi "quebrado" - se você quiser jogar o jogo, precisa comprá-lo.
Agora, se a pirataria é realmente prejudicial às receitas de jogos (ou música ou filme) é um argumento para outra época. Basta dizer que o SimCity 2013 exige que você esteja online, autenticado com servidores da EA. Não existe um "modo offline" e, se você não tiver uma conexão com a Internet, não poderá jogar.
A EA afirmou que "os jogadores estavam jogando o jogo de maneiras que não esperavam", mas o fato é que não havia servidores suficientes suficientes para lidar com o lançamento somente nos EUA no início do semana. Os jogadores simplesmente não conseguiam entrar por horas a fio, pois as equipes técnicas aumentavam e diminuíam os servidores, aplicando correções rápidas e patches que aparentemente não tinham efeito. Sem o modo offline, milhões não conseguiram jogar o jogo que haviam comprado. Eles estavam compreensivelmente furiosos.
A EA alimentou ainda mais o descontentamento com sua política de não reembolso em downloads digitais - "Aguarde, estamos trabalhando na situação do servidor, mas não, você não pode obter um reembolso" foi a postura oficial de apoio.
Sobre confusão recente: em geral, não oferecemos reembolso em jogos de download digital. Revise nossa política https://t.co/nn5xsqVNKh
- Origem (@OriginInsider) 7 de março de 2013
Os usuários foram aos fóruns e ao Metacritic para expressar sua raiva. No momento da redação deste artigo, a pontuação do usuário é de menos de 1.7 / 10, de mais de 2.800 jogadores irritados. A maioria deles, é claro, ainda não jogou o jogo. As piores pontuações dos críticos foram feitas em um julgamento similar no dia do lançamento.
Um dia depois, a EA tomou a decisão de remover a funcionalidade “não essencial” do jogo - tabelas de classificação e tal. No dia seguinte, a Amazon retirou as vendas do jogo - físicas e digitais - devido a reclamações e pedidos de reembolso esmagadores. Com os lançamentos globais aparecendo, a situação do servidor não melhorou.
Modo Cheetah - a configuração de velocidade mais alta (e a maioria dos impostos do servidor) - também foi removida e permanece assim enquanto escrevo isso. Nesse momento, o lançamento na Europa e no Reino Unido estava em andamento e toda a situação recomeçou. Finalmente, no domingo à tarde, quase uma semana depois, com agora dobrar o número de servidores originais em execução, as coisas estabilizaram e 9 em 10 vezes posso entrar imediatamente no meu servidor preferido. Também é possível pular servidores, mas é problemático devido ao fato de sua região ser salva apenas no servidor em que você joga, portanto, inserir um novo servidor significa iniciar uma nova região.
Portanto, foi um lançamento bastante frustrante para muitos fãs, mas é uma pena que tantas pessoas tenham escolhido dar notas ruins de revisão sem nem jogar o jogo, pois, se o fizessem, perceberiam que na verdade é muito divertido jogos.
Para quem não tem certeza sobre o componente online, deixe-me explicar. Se você já está jogando e o servidor fica inoperante ou a Internet sai, você está não inicializado no menu principal e impedido de jogar. Uma mensagem será exibida no canto superior esquerdo da tela informando que você não pode se conectar aos servidores e o jogo tentará se reconectar. Enquanto estiverem offline, sua cidade não poderá ser salva, mas se você continuar jogando, eles voltarão a ficar online e seu jogo será salvo automaticamente o mais rápido possível.
Se você tentar sair do jogo quando sua cidade não estiver totalmente sincronizada, ele o alertará e ficará sentado até que você salve. Irritante, sim, mas ainda não perdi uma cidade.
Críticas à jogabilidade
As maiores reclamações parecem ser uma - por que somos forçados a jogar no modo multiplayer? E dois - os limites da cidade são muito pequenos em comparação com os jogos anteriores.
O primeiro é fácil de descartar se você realmente jogou o jogo, porque simplesmente não é verdade. Quando você inicia uma nova região, pode marcá-la como privada. Somente você poderá reivindicar as cidades da sua região. Essa foi fácil. O fato de o jogo ter DRM online não significa que você precise jogar com outras pessoas, e pessoalmente eu escolho não.
A segunda reclamação é precisa, pois o tamanho físico das cidades que você pode fazer foi reduzido drasticamente (presumivelmente para lidar com o nível absoluto de unidades de IA que operam independentemente dentro do jogo) - mas também perde o objetivo inteiramente. Em vez de criar uma cidade imensa e irreal que contém tudo o que uma pessoa poderia precisar, agora você cria cidades menores, mais realistas e especializadas.
Todas as cidades de uma região agora interagem - compartilhando recursos, serviços de voluntariado custo extra) - e os recursos de bônus desbloqueados em uma cidade são disponibilizados para todos os outros região. Dessa forma, há muito mais progressão. Você inicia uma região do zero, mas a segunda cidade que você constrói terá alguns serviços gratuitos e alguns recursos desbloqueados desde a primeira, deixando você livre para se concentrar em uma especialização adicional.
Agora, cada cidade desenvolve um caráter individual e sente isso - algo que é mais realista e, para mim, muito mais divertido. Na região, eu apenas comecei - minha esposa começou com uma indústria pesada de carvão e estava cheia de poluição.
Eu me mudei para a porta ao lado e deixei que eles cuidassem da roupa suja (lixo e esgoto etc.) da minha cidade, enquanto eu estava livre para concentrar-se no ensino superior e na energia limpa, desbloqueando tecnologias e instalações superiores que ela poderia fazer uso do. Começamos então outra cidade adjacente focada no petróleo inicialmente, depois voltando-se para o turismo e o jogo.
Os recursos daí continuarão a desenvolver uma das quatro possíveis "grandes obras", como uma arcologia ou aeroporto internacional. Portanto, embora as cidades individuais sejam realmente menores, na prática, isso não importa.
Então é divertido?
Na minha perspectiva, o novo SimCity parece mais um jogo real, do que uma caixa de areia detalhada para construtores de cidades. Não está mais preocupado com as minúcias da colocação de canos de água, desde que você tenha o suficiente. Dito isto, agora há mais detalhes do que nunca nas cidades e no comportamento individual dos Sims - todos pessoa ou empresa - agora é um agente de IA que o jogo simula com seus próprios objetivos e vida cotidiana padrões.
Sim, alguns elementos foram simplificados para que você só precise estabelecer estradas para água, energia e esgoto; mas, ao mesmo tempo, representa a simulação de cidade mais completa de todos os tempos.
Devo também notar que ontem foi a primeira vez que fui dormir, deixando minha esposa no andar de baixo por "apenas mais uma vez" - AKA Mais 3 horas. Este é, de fato, o único jogo que ela já foi viciada - ela não é uma jogadora. Por isso, sou grato por ela finalmente entender minha paixão por jogos - essa é a força do novo SimCity - quando funciona.
Então, aí está, o SimCity 2013 é um jogo incrível que foi afetado por um lançamento mal planejado e por DRM restritivo. Mas você realmente vai deixar que isso atrapalhe um dos melhores jogos desta década? Eu certamente não.
James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.