Propaganda
Borderlands é uma franquia estranha. O primeiro, desenvolvido pela GearBox, surgiu do nada e, apesar dos principais problemas técnicos, cativou muitos jogadores. Misturou o pilhagem mecânica de jogos como Diablo Por que o patch Diablo 3 'Loot 2.0' torna o jogo impressionanteO desenvolvedor médio desistiu e começou a trabalhar no Diablo 4, mas a Blizzard não é desenvolvedor médio. consulte Mais informação com o ação de tiro em primeira pessoa O Loadout é o PC Shooter Free-To-Play que você estava procurando?O Loadout, um jogo de tiro em terceira pessoa F2P disponível no PC, não apresenta nenhum dos problemas típicos do F2P. Mas o tiroteio é bom? consulte Mais informação da maneira que nunca vimos antes. Também vinha com um senso de humor estranho e peculiar que tornava impossível ignorar.
Agora, temos três jogos da franquia, com Borderlands: The Pre-Sequel acaba de lançar para Xbox 360, PlayStation 3 e PC (isso mesmo, não Xbox One ou PlayStation 4 Control Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 e Xbox One Vamos dar uma olhada em como esses dois controladores evoluíram em relação a seus antecessores e depois os compararemos para ver qual pode ser o melhor controlador. consulte Mais informação ). Este jogo não é liderado pela GearBox, com a 2K Australia assumindo o comando como desenvolvedor líder. Também não é um jogo principal da franquia, mas sua história fica entre o primeiro e o segundo jogo. Essas limitações ou apenas uma chance de a franquia Borderlands estourar de uma nova maneira? Continue lendo a resenha para encontrar sua resposta.
Quer comprar o jogo? Obtê-lo por US $ 60 em Vapor, Xbox 360ou PS3.
A história
Este jogo tem tudo a ver com Handsome Jack, ou como ele é geralmente chamado neste jogo, Jack. Se você jogou Borderlands 2 6 videogames com o fantástico multijogador local para jogos no dormitórioAinda existem alguns títulos que oferecem fielmente uma excelente experiência de sofá para vários jogadores. Eles permitem que até quatro pessoas joguem ao mesmo tempo ou proporcionam uma experiência divertida o suficiente para manter ... consulte Mais informação , você vai se familiarizar bastante com ele, pois ele era o principal antagonista. O Pre-Sequel se propõe a fornecer algumas informações sobre como Jack se torna o louco que conhecemos e amamos ou odiamos (ele é muito divisivo entre os fãs de Borderlands). Não mudou muita coisa sobre o bom e velho Jack, então se você gostou dele em Borderlands 2, vai gostar dele aqui, e o contrário também é verdadeiro.
A história mostra muitas coisas que você reconhecerá em Borderlands 2, como o enorme exército de robôs de Jack. Embora, como sempre acontece com as prequels, tudo pareça um pouco forçado, já que a 2K Australia teve que fazer com que esse jogo aumentasse até onde o próximo começa e, embora seja legal ver como Jack se tornou Handsome Jack, o todo-poderoso terrorista espacial, ele tende a se sentir calçado no.
Pessoalmente, gosto da história de Borderlands e acho que é uma das coisas que a impulsiona antes de jogos como Destino Torne-se lenda: 6 dicas para iniciantes em DestinyVocê pode subir de nível rapidamente e acompanhar os garotos e garotas que jogam desde o começo! consulte Mais informação , que são igualmente direcionados a pilhagem. Nesse caso, a história é bem escrita, os personagens são sólidos e fornece uma razão para correr por aí atirando na cabeça para coletar itens. O jogo apresenta muitos novos personagens não-jogadores, cada um com muita personalidade. No entanto, alguns parecem um rebaixamento em comparação com os colegas originais do jogo. Janey Springs, por exemplo, simplesmente não distribui veículos com o mesmo humor que o Scooter. A enfermeira Nina, por outro lado, faz um ótimo trabalho ao assumir funções médicas para o Dr. Ned.
Com isso dito, a natureza prequel do jogo faz parecer que você, como personagem do jogador, realmente não importa. Os eventos estão acontecendo, e você parece estar lá apenas para cutucá-los. Nos jogos anteriores, parecia realmente que as ações que você toma na história mudarão o destino do mundo. Mas em Pré-sequela, parece que você está caminhando por um caminho em que o fim já é conhecido por você.
A história termina sem muito alarde. Apenas meio que acaba. Se você é fã da franquia, vai gostar do fato de poder passar mais tempo no Mundo Borderlands, mas não é a história mais profunda que você já tocou, nem tocará em você emocionalmente. No que diz respeito às prequels, não é ruim, mas é bastante esquecível.
Personagens jogáveis
Você joga como um dos quatro caçadores de cofre, mas em vez de combater o poder de Jack, na verdade você está trabalhando com ele. A parte mais emocionante da seleção de personagens é a introdução do Claptrap como uma opção jogável. É claro que eu escolhi essa opção, porque quando um jogo oferece a chance de você jogar como um dos personagens mais icônicos da franquia, você aceita. Em termos cômicos, o jogo avisa para você não interpretar o personagem várias vezes antes de prendê-lo, o que se encaixa na tradição dos pequenos robôs da série. Ele não é muito inteligente do ponto de vista da história, mas no final, eles acabam interpretando de maneira semelhante aos outros personagens, embora sua árvore de habilidades e habilidade de ação sejam bastante interessantes. Em vez de uma habilidade definida, ele analisa o campo de batalha e distribui o que considera mais apropriado para a situação em questão.
Athena, a habilidade de ação do gladiador lhe permite equipar um escudo que protege ela e seus aliados; Wilhelm, o executor, traz dois robôs voadores para a batalha; Nisha, o pistoleiro, tem um sistema de mira automática que pode ser um pouco imprevisível quando há muitos inimigos na tela. No geral, os quatro personagens têm seu próprio estilo e rivalizam com as entradas anteriores da Borderland em termos de jogabilidade e talento.
Todas as classes têm muitas atualizações ao longo de suas respectivas árvores de habilidades, e cada uma muda a maneira como você joga, embora não tanto quanto nos jogos anteriores. Ainda assim, eles permitem que você adapte o jogo de acordo com o seu estilo, e é para isso que serve uma árvore de habilidades.
Elpis: seu playground lunar
Se há uma coisa que o 2K Australia conseguiu bloquear, é a jogabilidade. Os itens saem com frequência suficiente para mantê-lo motivado, mas as coisas boas não acontecem com tanta frequência que parecem inconseqüentes. Quando você pega uma arma azul ou roxa, fica empolgado com isso, e isso é uma coisa boa.
Quanto ao disparo real, ele se sente bem. Analisamos o jogo no PC, e ele oferece suporte completo ao controle e mouse e teclado, para que você possa jogar como quiser. Como nas entradas anteriores, cada arma é diferente; portanto, quando você escolhe uma nova, pode acabar sentindo que está jogando um jogo totalmente diferente. Em um exemplo, você pode ter uma arma totalmente automática que atira balas de fogo e, dois minutos depois, está disparando uma pistola que despeja três balas corrosivas por aperto do gatilho. São as armas dinâmicas (e escudos e granadas) que tornam Borderlands tão divertidas, e tudo isso permanece intacto em Pré-sequela.
Este não é apenas mais um jogo de Borderlands, pois algumas novas mecânicas foram introduzidas. Primeiro, é a inclusão de um medidor de oxigênio (chamado Oz no jogo, porque aparentemente todos na Elpis, a lua de Pandora, são australianos). Isso acaba se você estiver em uma área sem atmosfera por muito tempo, o que raramente era um problema para mim. No entanto, quando esse mecânico foi divertido em um jogo? Ninguém gostou dos níveis subaquáticos em Sonic the Hedgehog por esse motivo, e ver um mecânico semelhante ser introduzido em Borderlands é estranho. A razão por trás disso parece ser a de que eles possam introduzir um novo tipo de pilhagem chamado Oz kits. Isso permite que você mude por quanto tempo você pode ficar no vácuo e também altera um dos novos movimentos do jogo; a bunda bater. Com isso, você pode pular sobre seus inimigos e colidir com eles por cima. É muito divertido, mas ainda não vale a pena ter que gerenciar um medidor de oxigênio.
A lua não é de todo ruim, no entanto, porque também introduz a capacidade de dar um salto duplo e flutuar. É baixa gravidade, o que significa que você pode pular de uma maneira que nunca em Borderlands. Definitivamente muda a maneira como você joga, tanto em combate quanto enquanto está atravessando. No entanto, existem algumas zonas do jogo criadas com lacunas gigantes que exigem que você use uma combinação de jump pads e flutuantes para se locomover. Eles são incrivelmente entediantes para navegar, e realmente diminuem o ritmo da jogabilidade incrivelmente divertida.
O maior problema com a jogabilidade é sua natureza repetitiva. Muitas vezes, você descobre que está percorrendo os mesmos lugares várias vezes, matando um monte de caras e correndo de volta. Isso não é novidade na fórmula de Borderlands, mas parece mais pronunciado em Pré-sequela.
A lua de Pandora é linda, com o mesmo estilo de arte sombreado de célula que esperamos. Os ambientes não são super variados, geralmente aderindo a uma paleta de cores muito legal, mas eles misturam tudo o suficiente para que você não fique completamente entediado olhando para eles. Falando nisso, desapareceram as brigas de chefes facilmente bregas dos jogos anteriores, e em algumas brigas profundas e bem projetadas. De fato, a luta final contra o chefe é uma das mais profundas e imaginativas da série. Vale a pena jogar o jogo apenas para experimentá-lo, sozinho ou com um amigo.
Pre-Sequel é mais Borderlands, puro e simples. Ele adiciona algumas novas mecânicas, algumas boas e outras ruins, mas, em sua essência, você está atirando em bandidos e coletando itens, e ainda é tão divertido quanto sempre foi.
Outros caçadores de cofre
Borderlands é um jogo construído com jogabilidade cooperativa em mente, e que não mudou nesta versão. Uma opção simples no menu de pausa permite que você controle se o seu jogo está aberto ao público, apenas amigos ou ninguém. Você também pode participar do jogo de outro jogador diretamente na tela de títulos, onde ele tentará associá-lo a outros jogadores no mesmo nível que você. Tudo funcionou muito bem e estava completamente livre de atrasos nos meus testes.
O modo multijogador também é onde o jogo realmente brilha quando você terminar a história principal, pois você vai querer trazer outros jogadores antes de tentar enfrentar o chefe do ataque. Por falar em final de jogo, há missões que só são desbloqueadas quando você termina o jogo principal, e há o True Modo Caçador de Cofre, que aumenta a dificuldade e permite que você jogue tudo de novo para alcançar o Nível máximo. Isso, como a jogada inicial, pode ser jogado sozinho ou com outras pessoas.
Joguei o jogo em uma mistura de cooperativa e single player, e como sempre foi o caso, o multiplayer é o caminho a percorrer. As coisas ficam muito mais divertidas quando você está com outras pessoas. Além disso, você acaba obtendo um equipamento melhor em comparação a jogar sozinho. Se você tem um amigo para jogar, é definitivamente o caminho.
Sim ou não?
Então você deve comprar o Pre-Sequel? Tudo se resume a se você é um fã de Borderlands. Se você é, e quer mais do mesmo, então absolutamente, você apreciará o Pré-Sequel. Se você jogou com os outros e não está morrendo de vontade de seguir a mesma fórmula com alguns pequenos, mas relativamente ajustes de mudança de jogo, você pode apenas esperar até que o inevitável Borderlands 3 seja lançado para os mais novos consoles.
Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.