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Ontem, na conferência de E / S do Google, o Google mostrou o futuro da realidade virtual - e nem tudo é feito de papelão. Isso é surpreendente, porque os empreendimentos anteriores do Google no espaço têm sido, bem, um pouco de coração.
Não me interpretem mal: Google Cardboard, um shell VR minimalista para smartphones é inegavelmente limpo - mas suas limitações são claras. É um dos famosos projetos de 20% do Google - um trabalho de amor por um punhado de funcionários, e mostra isso. O cartão possui um campo de visão estreito, desfoque de movimento, sem rastreamento posicional e latência doentia. É uma receita para imersão ruim e doença da RV.
O Google Cardboard não tem faixa de cabeça, e isso não é uma supervisão. Sem uma alça de cabeça, os usuários precisam segurá-la contra o rosto, forçando-os a girar com o seu torso. Isso os atrasa com um atraso perceptível. E tudo bem - estamos falando de um fone de ouvido feito de papelão. Ainda é uma ferramenta valiosa para levar as pessoas ao VR, mas não é uma mudança de jogo.
Tudo isso está começando a mudar. O Google emprega uma fração não negligenciável da inteligência do mundo e, na conferência de E / S deste ano, começou a flexibilizar parte desse poder no espaço de RV. Os anúncios são triplos.
- Primeiro, há um refinamento significativo do fone de ouvido de papelão.
- Segundo, há uma câmera VR projetada para produzir uma experiência 3D perfeita.
- Por fim, há o Tango VR, uma nova plataforma de VR / AR construída em torno do enigmático tablet com sensor 3D do Google.
Pronto? Vamos cavar.
Novo fone de ouvido de papelão
O novo design do Google Cardboard é uma melhoria definitiva - adiciona suporte para telefones maiores (até 15 cm), inclui suporte para iOS e adiciona uma pequena alavanca física na lateral do fone de ouvido para entrada. Também foi projetado para ser mais fácil de construir e controlar.
Além disso, é praticamente a mesma história: pequenas lentes prontas para uso, uma concha de papelão e muita enjoo se você a usar por muito tempo. Essa é uma melhoria acentuada, mas estamos bem próximos do limite de cartuchos de papelão, e o Google permanece em um padrão de espera até que eles possam começar a criar algo mais útil.
Câmera VR
A nova câmera desenvolvida em conjunto com a GoPro é chamada de Saltar. Consiste em 16 câmeras GoPro (custo total, cerca de US $ 10.000), dispostas em uma montagem plástica circular. Até agora, tão mundano: montagens semelhantes para produzindo vídeo VR Samsung e Oculus anunciam plataforma móvel VR "Gear VR"Os executivos da Samsung e John Carmack, diretor de tecnologia da Oculus, subiram ao palco para finalmente falar sobre um projeto secreto em que estiveram trabalhando durante o último ano, chamado "Gear VR". consulte Mais informação já estão no mercado. Onde fica realmente legal é o chamado "Jump Assembler", um software criado pelo Google para cortar artefatos de VR estrondosos.
Para entender esse software, você precisa entender o problema que ele está tentando resolver. John Carmack, de Oculus, fala sobre o problemas com a captura panorâmica em 3D.
"O que eles acabam fazendo é que você tem fatias tiradas de várias câmeras, então, em frente, é o estéreo adequado [...] e, depois, aqui é apropriado para esse [ângulo]. Mas isso significa que, se você está olhando o que é certo para os olhos daqui, mas está olhando pelo canto do olho aqui, [...] não é a disparidade certa para os olhos. E pior ainda, se você [virar a cabeça], tudo fica ruim, porque está configurado apenas para os olhos à frente. “
Jump é uma maneira de corrigir isso. O Google usa a tecnologia de visão de máquina para comparar as imagens e descobrir a geometria 3D da cena. O software usa essa reconstrução para criar uma perspectiva limpa e sem pontos, com estéreo perfeito de todos os ângulos.
O Google planeja permitir que esse tipo de conteúdo seja visualizado no YouTube usando o Google Cardboard - embora ainda não haja uma palavra sobre o suporte a fones de ouvido VR mais sofisticados, como o Oculus Rift.
Já é uma grande vitória. No entanto, a tecnologia pode ser usada para fazer mais - muito mais. Durante a demonstração, o Google mostra a câmera virtual se movendo dentro do ringue, atualizando suavemente a perspectiva. No momento, o Google está enviando os dados 3D para panoramas estéreo. A ilusão funcionará a partir de qualquer rotação, mas será interrompida se você rolar a cabeça ou se mover.
No futuro, porém, o Google poderá mostrar diretamente a geometria 3D reconstruída, oferecendo uma experiência de vídeo VR completa. Talvez um que suporte todos os eixos de rotação, bem como um grau significativo de rastreamento posicional. Isso ainda não foi implementado, mas é uma possibilidade tentadora para um grande passo em frente no vídeo VR.
Tango VR
O Google Cardboard tem muitos problemas, mas mesmo o melhor exemplo de VR móvel, Fone de ouvido Gear VR da Samsung Samsung e Oculus anunciam plataforma móvel VR "Gear VR"Os executivos da Samsung e John Carmack, diretor de tecnologia da Oculus, subiram ao palco para finalmente falar sobre um projeto secreto em que estiveram trabalhando durante o último ano, chamado "Gear VR". consulte Mais informação , ainda tem uma grande desvantagem - sem rastreamento de posição.
O rastreamento rotacional é bem direto. Você pode usar giroscópios para detectar quanto sua cabeça gira, e os pólos magnéticos da Terra fornecem uma referência conveniente para evitar deriva. Isso equivale a alguns dólares em sensores, que já vêm pré-instalados na maioria dos smartphones.
O rastreamento posicional é um prato totalmente diferente de poutine. Diferentes empresas abordaram o problema de maneiras diferentes. Oculus usa uma câmera externa emparelhada para rastrear pontos no fone de ouvido, permitindo que ele seja rastreado usando a visão de máquina.
HTC e Valve fazem uma abordagem diferente para seus fones de ouvido Vive Valve e HTC anunciam novo fone de ouvido VR que será lançado no Natal de 2015O novo fone de ouvido VR da Valve é o melhor que o mundo já viu. Oculus tem uma chance? consulte Mais informação , usando muitas estações base "Lighthouse" com tambores rotativos para varrer a sala inteira com luz laser. Os rastreadores no fone de ouvido e nos controladores são cobertos por sensores de luz, que podem detectar (com tempo extremamente preciso), quando são atingidos por esse laser. Verificando o tempo preciso e realizando alguns cálculos geométricos básicos, quaisquer três sensores pode colaborar para determinar a posição exata do dispositivo no espaço, em relação à base estações.
Ambas as abordagens têm vantagens, e podemos debater seus méritos relativos. No entanto, ambos têm uma desvantagem que se torna crucial no mundo móvel: você precisa de hardware externo para rastrear o fone de ouvido.
Escusado será dizer que este é um problema para um fone de ouvido móvel. O objetivo principal da VR móvel é libertar-se dos cabos e da infraestrutura necessários para experiências de desktop de ponta. Então, o que nós podemos fazer sobre isso? A resposta, pelo menos de acordo com o Google, é usar uma tecnologia chamada "Visual SLAM" (Localização e mapeamento simultâneos) em conjunto com um sensor de profundidade, para rastrear pontos no mundo. Com isso, uma malha 3D do ambiente é criada para determinar onde o dispositivo está no espaço em relação à sua posição inicial.
O Google já enviou alguns hardwares antigos com essa funcionalidade na forma de Tabuleta de tango Google quer colocar uma câmera 3D em seu smartphone - eis o porquêO Project Tango do Google está trazendo sensores 3D para dispositivos móveis. Aqui está o que sabemos até agora. consulte Mais informação , que abordamos aqui antes. O Google acha que o sensor pode revolucionar a maneira como interagimos com os dispositivos. Como o desenvolvedor Johnny Lee coloca no vídeo abaixo,
“Em vez de forçar nossas vidas inteiras a esse retângulo muito pequeno [de uma tela de smartphone], o Projeto O Tango está desenvolvendo as tecnologias para ajudar tudo e todos entenderem exatamente onde eles estamos. Qualquer lugar. Não apenas onde há uma boa cobertura GPS, boa cobertura WIFI [...] Os dispositivos que usamos compartilharão nossa compreensão do espaço. ”
Essa tecnologia possui aplicativos interessantes em realidade virtual e, recentemente, o Google começou a exibi-los.
Esse material é impressionante, mas também é cedo. A Valve está usando um coldre de prateleira para sua experiência em VR, juntamente com armas NERF honestas. O tablet em si não foi projetado para VR - é pesado, possui alta latência e a ergonomia é péssima.
Dito isso, pode ser a demonstração de VR móvel mais impressionante que o mundo já viu - estritamente por causa do rastreamento posicional que fornece. O fone de ouvido permite que você se mova livremente, através de qualquer espaço interno (desde que haja luz suficiente para a câmera ver). Isso abre algumas possibilidades interessantes para aplicativos de realidade mista.
Muitos dos inconvenientes melhorarão em breve: O Google também anunciou que está em parceria com a Qualcomm, fabricante de processadores, e criou um smartphone contendo o conjunto completo de processadores Tango do projeto, além do hardware para suportá-lo. Esses smartphones serão modelos de referência para futuros smartphones compatíveis com Tango, que devem ser muito mais adequados para aplicativos de RV.
Quanto ao rastreamento posicional, ele parece suave. Mas o que parece bom na tela do computador pode parecer diferente quando você está dentro dela. HoloLens da Microsoft Cinco perguntas sobre o "Project HoloLens" da MicrosoftO novo fone de ouvido de Realidade Aumentada da Microsoft é muito empolgante - mas eles podem resolver os problemas fundamentais da AR? consulte Mais informação usa uma tecnologia semelhante para se posicionar e apresenta falhas visíveis em sua estabilidade.
Em sua apresentação, Johnny Lee menciona que o rastreamento, em boas condições, é preciso até "alguns milímetros ou um centímetro". Isso é impressionante, mas não chega ao padrão submilimétrico da realidade virtual. Parece que pode levar outra geração ou duas antes que o rastreamento seja bom o suficiente para dar uma corrida no VR da área de trabalho com fio.
O futuro, desenvolvido pelo Google
Se você levar tudo isso junto, poderá começar a ver a forma de algo interessante emergindo em dois ou três anos. Imagine por um momento que daqui a alguns anos novos smartphones virão com hardware Tango, um coldre de VR e uma versão do Android otimizada para VR de baixa latência. Nesse futuro, não seria incomum ver pessoas andando confiantes pela rua, telefone colado no rosto, imerso em sua própria realidade aumentada.
Nesse futuro, as câmeras VR estão por toda parte, e você pode, em um momento, pular no vídeo VR de qualquer coisa na Terra. VR é barato, VR é onipresente e VR é uma experiência imersiva e confortável, disponível para milhões de pessoas. Esse é o sonho, e o Google aproximou-o tentadoramente da realidade.
O que você acha? Você está interessado em vídeo VR? Você consegue comprar um fone de ouvido móvel VR? Deixe-nos saber nos comentários!
Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água até uma profundidade de nove metros.