A Internet está repleta de tantos artistas digitais incríveis. Alguns deles têm a sorte de estar envolvidos no desenvolvimento de videogames, como artistas ativos.

Kenney Vleugels, mais conhecido on-line simplesmente como "Kenney", é um artista ativo da Holanda que tem criado ativos de videogame de uso gratuito para desenvolvedores de jogos em todo o mundo por mais de uma década agora.

Embora isso seja um feito incrível por si só, ele pode ter se superado com seu mais novo lançamento.

De 2D para 3D com alguns cliques

Na quarta-feira, o artista de recursos do jogo Kenney Vleugels lançou KenShape, uma nova ferramenta que transforma sua arte de pixel 2D em modelos 3D.

KenShape já foi lançado! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3,99 (sem DRM, atualizações gratuitas, pagamento único, Windows / Linux) #jogo Dev#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Kenney (@KenneyNL) 24 de fevereiro de 2021

Download:Kenshape para Windows, Linux ($ 3,99)

É tão fácil e inovador quanto parece: primeiro você cria sua arte de pixel 2D e, em seguida, define a profundidade de cada pixel. KenShape irá então gerar um modelo 3D extrudado com base em suas configurações.

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Vleugels levou a Twitter em janeiro, com um vídeo de um protótipo rápido de uma nova ferramenta em que ele estava trabalhando. Na época, ele considerou descartar a ideia - sem saber se alguém a acharia útil. Para sua agradável surpresa, ele foi recebido com reações extremamente positivas e, portanto, decidiu continuar o desenvolvimento.

Como KenShape veio a ser

Em uma entrevista ao MUO, Vleugels revelou que ele conceituou KenShape enquanto pensava sobre seu processo criativo usual.

"Ao criar ativos de jogo, geralmente começo com formas geométricas simples e as moldo nos objetos que deveriam representar. Achei que o estágio inicial disso seria algo que qualquer um pode fazer e [então] comecei a trabalhar em alguns protótipos ", explicou.

Os primeiros protótipos de Vleugels eram semelhantes a outros existentes Software de modelagem 3D, mas ele decidiu dar um passo para trás e transformar o KenShape em algo mais simples para usuários que lutam com a terceira dimensão.

Quando perguntado se KenShape verá algum novo recurso, Vleugels confirmou que ele já estava trabalhando em os recursos mais solicitados, bem como algumas funcionalidades básicas que faltam na ferramenta:

"Gostaria de melhorar a acessibilidade e garantir que todos entendam o software sem nenhum conhecimento prévio de modelagem 3D ou desenvolvimento de jogos em geral. Também quero expandir os formatos de exportação para que as pessoas em outros setores possam usar o software em seu benefício. "

Vleugels continuou a explicar que os formatos de arquivo 3D são "uma bagunça", causando a ele mais problemas durante o desenvolvimento do que qualquer outra coisa. Ele disse que antes da adição de mais formatos de exportação, o KenShape provavelmente verá suporte para telas de 4K, ou melhor ainda: um botão desfazer / refazer.

Modelagem 3D facilitada com KenShape

A modelagem 3D é muito mais difícil do que parece. Você pode pensar que o salto de 2D para 3D é simplesmente uma questão de adicionar mais uma dimensão, mas há mais dificuldades que vêm com isso do que a maioria das pessoas perceberá.

A comunidade de desenvolvimento de jogos (especialmente os desenvolvedores independentes) deve estar entusiasmada que agora temos KenShape - uma ferramenta de modelagem 3D que torna a criação de ativos um pedaço de bolo. É claro que seu lançamento inicial é bastante limitado, mas se o desenvolvimento continuar conforme planejado, mais gente certamente prestará atenção.

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Sobre o autor
Jessibelle Garcia (76 artigos publicados)

Na maioria dos dias, você pode encontrar Jessibelle enrolada debaixo de um cobertor pesado em um apartamento aconchegante em Alberta. Ela é uma escritora freelance que adora arte digital, videogames e moda gótica.

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