O Dreamcast supostamente sinalizou o retorno da SEGA à forma, chegando com alguns recursos excelentes e jogos incríveis. Em vez disso, o Dreamcast acabou sendo o último console doméstico da SEGA, deixando a empresa com um prejuízo líquido de mais de $ 400 milhões.

Então, por que o Dreamcast falhou apesar de ser um bom console? Vamos dar uma olhada.

O que foi o SEGA Dreamcast?

O Dreamcast foi o quinto e último console doméstico da SEGA, lançado no Japão em 1998 e na América do Norte e Europa em 1999. O Dreamcast foi o primeiro console da sexta geração, que também nos deu o PS2, Xbox e GameCube - embora o Dreamcast não tenha durado o suficiente para competir com os dois últimos consoles.

As pessoas elogiam o Dreamcast hoje em dia por estar à frente de seu tempo - ele deu aos jogadores uma verdadeira experiência de arcade em casa. O Dreamcast teve alguns jogos memoráveis ​​como Crazy Taxi, Jet Set Radio e Soulcalibur, e estrelou o hit cult Shenmue. O Dreamcast também era capaz de jogar online, sendo o primeiro console com um modem embutido para se conectar para a internet, e tinha alguns acessórios excepcionais que realmente fizeram a experiência de arcade chegar vida.

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Apesar de seus pontos fortes, o Dreamcast nunca pegou. Foi um fracasso comercial para a SEGA, vendendo cerca de 9 milhões de unidades, e a empresa interrompeu o Dreamcast em março de 2001, com menos de 3 anos de vida.

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Por que o SEGA Dreamcast falhou?

Três razões principais levaram ao fracasso do Dreamcast: sua falta de identidade, seus jogos divertidos, porém superficiais, e o PS2.

Embora várias armadilhas tenham atormentado o Dreamcast, como jogadores que negligenciam seu suporte para jogos online e pessoas poderia facilmente piratear os jogos do Dreamcast, esses três fatores foram, em última análise, o que levou ao prematuro vida útil.

1. A SEGA enterrou a identidade do Dreamcast entre seus lançamentos de hardware

O Dreamcast falhou devido a alguns fatores diferentes, mas nenhum foi mais significativo do que o próprio SEGA. As más decisões de gestão foram a principal razão pela qual o Dreamcast nunca obteve o reconhecimento que merecia.

Um de seus muitos erros, o SEGA tornou a identidade do Dreamcast incrivelmente obscura entre seus outros lançamentos de hardware doméstico. A SEGA lançou uma série de dispositivos de 1989 a 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) e Dreamcast (1999).

Isso confundiu os jogadores quanto à finalidade de cada dispositivo SEGA - eram acessórios ou consoles distintos? E o que os diferencia da concorrência?

Cada lançamento sucessivo após o SEGA Genesis também foi inferior, com o SEGA CD e o SEGA 32X sendo alguns dos piores consoles de jogos de todos os tempos. Bibliotecas de jogos ruins, marketing ruim e falta de recursos distintos eram o que a maioria dos jogadores agora atribuía à SEGA, especialmente depois do excelente PS1 e Nintendo 64. Então, quando o Dreamcast chegou às prateleiras, os jogadores não tinham certeza se iriam obtê-lo, devido à série de fracassos comerciais da SEGA.

Com sua falta de identidade após as decisões erradas da SEGA, o Dreamcast não teve chance de lutar contra a concorrência, o que é triste já que não era um console ruim.

2. Os jogadores procuravam uma experiência de jogo mais aprofundada

Como mencionado anteriormente, o Dreamcast tinha alguns jogos fantásticos. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - o Dreamcast não faltou em títulos divertidos.

O problema é que muitos dos jogos do Dreamcast ofereciam experiências superficiais em uma época em que os jogadores procuravam mais em seus jogos. Por exemplo, o PS1 apresentava nomes como Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Esses títulos ofereciam mais aos jogadores do que o conjunto de jogos do Dreamcast, entregando narrativas envolventes e jogabilidade distinta.

Apesar de seus bons gráficos e desempenho, os jogos do Dreamcast ainda eram da era dos fliperamas, que aos poucos estava dando lugar a experiências de jogo mais profundas.

3. O PS2 se consolidou como um console para comprar

O PS2 foi o último prego no caixão do Dreamcast.

A Sony anunciou o PS2 antes mesmo do Dreamcast ser lançado na América do Norte e o entusiasmo por ele cresceu imediatamente. Era simplesmente melhor em todos os sentidos, com hardware muito melhor, jogos mais aprofundados e a capacidade de funcionar como um reprodutor de DVD - um recurso notável que vendeu o PS2 para não jogadores.

As pessoas estavam animadas para ver como a Sony viria para o PS1. E, dada a escolha entre comprar um Dreamcast agora ou esperar no próximo ano para obter um PS2, os jogadores ficaram felizes em esperar. E mostrou - o PS2 ainda é o console mais vendido de todos os tempos, com mais de 155 milhões de unidades vendidas.

O PS2 também trouxe o Xbox, que a Microsoft criou para competir com a Sony, e o GameCube da Nintendo estava a caminho. Em 2000, a Sony lançou o PS2, e a Microsoft e a Nintendo anunciaram seus consoles. Portanto, um ano após o lançamento do Dreamcast, o console já estava bem atrás da concorrência.

O PS2 liderou a sexta geração de console, apesar do Dreamcast ter uma vantagem inicial, e as pessoas o viram como um console para comprar e bater. A maioria dos jogadores esqueceu o Dreamcast logo após o lançamento do PS2 e os anúncios do Xbox e GameCube.

O que a SEGA poderia ter feito de diferente com o Dreamcast?

Pensando em seus vários contratempos, o que a SEGA poderia ter feito de diferente para garantir o sucesso do Dreamcast? Supondo que o design do Dreamcast permaneceria basicamente o mesmo, aqui estão algumas opções.

Em primeiro lugar, a SEGA nunca deveria ter lançado o SEGA CD, SEGA 32X e, potencialmente, o SEGA Saturn. A SEGA não tornou esses produtos distintos o suficiente para justificar a compra, e todos eles afetaram negativamente as opiniões dos jogadores sobre o Dreamcast antes mesmo de ser lançado. O Dreamcast deveria ter sido o próximo lançamento da SEGA, após o sucesso do SEGA Genesis, e poderia ter sido lançado no lugar do SEGA Saturn como um verdadeiro console 3D com alguns jogos de arcade fantásticos.

Dito isso, o Dreamcast também poderia ter oferecido uma gama mais diversificada de jogos, e faltava aquele jogo ou franquia que o considerava um console de compra obrigatória. Claro, o Dreamcast tinha figurões (Sonic) e franquias (Soulcalibur), mas a maioria de seus jogos permaneceu na era dos fliperamas e não havia nenhuma experiência de jogo ou narrativa nova e desenvolvida. O Dreamcast teimosamente ofereceu mais do mesmo, mas faltou um jogo com o calibre de Resident Evil ou Halo.

Se essas duas coisas tivessem acontecido, o Dreamcast teria uma chance melhor de sucesso entre a competição. É visto com carinho agora, mas no contexto de quando foi lançado, foi fácil escrever o Dreamcast fora como mais um console SEGA morno que não poderia igualar a qualidade do próximo concorrência.

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O Dreamcast é um console que não merecia falhar

Se as coisas fossem diferentes, o Dreamcast poderia ter sido um sucesso com o público ao redor do mundo.

No entanto, o fracasso do Dreamcast foi um produto de sua identidade perdida, falta de intuição e profundidade jogos e a reputação cada vez menor da SEGA como fabricante de hardware em comparação com o crescente status da Sony como tal.

No final das contas, o Dreamcast é o exemplo de ouro de um console que falhou, mas não mereceu.

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Soham De (78 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

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