A inversão de ativos é um fenômeno crescente no mundo dos jogos. Principalmente desde o advento dos mercados de jogos, como o Steam e o Nintendo eShop.

Mas o que é a inversão de ativos? E isso é uma coisa ruim tudo A Hora? Vamos nos aprofundar no conceito.

O que é a inversão de ativos?

Ativação de ativos é um termo aplicado à prática de comprar ou usar ativos básicos pré-fabricados / pré-renderizados no desenvolvimento de videogames, sem alterá-los ou adicionar ativos originais ao seu redor. Costumamos usá-lo como um termo pejorativo e geralmente consideramos os jogos feitos com recursos invertidos e mal considerados como uma pá.

Por exemplo, digamos que você seja um iniciante que deseja desenvolver um jogo no Unity ou um mecanismo de desenvolvimento semelhante. Se você for um novato, você pode comprar alguns recursos ou um jogo de demonstração do Unity Asset Store para usar como base para construir seu primeiro jogo. Ativos como esse também podem ajudá-lo a ter um mundo predefinido, para que você possa se concentrar em outras áreas de especialização, como física do jogo ou IA do inimigo.

Usar ativos dessa forma é bom. Na verdade, usar recursos predefinidos para fazer seu jogo também é bom, contanto que seu jogo seja realmente jogável. Se você corrigiu qualquer falha, criou alguns efeitos atmosféricos agradáveis ​​e seus personagens e NPCs trabalharam em harmonia, então não há razão para não comercializar seu jogo.

No entanto, apenas juntar um monte de recursos que não funcionam ou simplesmente renomear uma demonstração que pretende ser uma base, a fim de apenas fazer um jogo rapidamente e, em seguida, comercializá-lo sem pensar, é quando a inversão de ativos se torna uma nefasta prática.

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Onde você pode encontrar títulos invertidos por ativos?

Crédito da imagem: Unity Asset Store

Honestamente? Você encontrará jogos com ativos invertidos em todos os lugares. Verifique literalmente qualquer mercado, como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e Nintendo eShop, e você encontrará inúmeros títulos invertidos entupindo a vitrine digital.

Um excelente exemplo é um ativo de jogo completo disponível na loja Unity Asset, chamado Martelo 2. Este é um modelo de jogo completo, que seus desenvolvedores criaram como base para construir um novo jogo. No entanto, há vários lançamentos de ativos descarados circulando, alguns ainda mais descarados do que outros.

A descrição do ativo Hammer 2 de seus desenvolvedores, XFormGames, diz isso. Como você pode ver, usar recursos deste jogo é absolutamente normal, os desenvolvedores até dizem isso:

Este projeto de exemplo é feito para desenvolvedores amadores que desejam dar um passo em direção a um jogo lançável. Use scripts completos, trechos de código ou arquitetura em seu próprio jogo.

No entanto, dê uma olhada no eShop e você encontrará um jogo chamado The Bullet: Time of Revenge. Parece familiar? Sim, isso é porque ele contém ativos invertidos do Hammer 2. No entanto, dê uma olhada nesta beleza; Martelo 2: recarregado. Pelo menos os "desenvolvedores" de The Bullet: Time of Revenge se preocuparam em mudar o nome do ativo que lançaram e venderam! Não tive essa sorte com Pix Arts e sua flagrante reviravolta de ativos, no entanto.

Este é apenas um exemplo de um jogo que poderíamos considerar uma inversão de ativos e que consideraríamos um uso negativo de ativos pré-fabricados.

A inversão de ativos é sempre ruim?

Crédito da imagem: DCStudio /Freepik

Não, não é. Pense em quanto tempo leva para desenvolver um jogo, mesmo com a cultura crunch sendo muito importante.

Você prefere esperar 20 anos enquanto um desenvolvedor constrói literalmente tudo do zero, ou concorda com alguns ativos genéricos usado como parte de um título original, a fim de economizar tempo e se concentrar em coisas mais importantes do que NPCs de fundo com os quais você não pode interagir com?

Vamos enfrentá-lo, a resposta provavelmente será a última. Muitos desenvolvedores de jogos usam recursos predefinidos. Não é um problema e não devemos criticá-los por isso. Torna-se um problema quando as pessoas descaradamente roubam um jogo básico inteiro da loja Unity / Unreal Asset e o vendem como seu para o lucro.

Portanto, talvez o problema real seja com a terminologia. Um número crescente de pessoas usa o termo inversão de ativos para descrever algum jogo com ativos pré-fabricados, e fazê-lo em um sentido pejorativo. Esses jogos então se tornam objetos de escárnio, o que é prejudicial para os desenvolvedores e também é mal atendido.

Não se esqueça, então, que usar ativos não é uma coisa ruim. Pelo menos, não até que você esteja apenas plagiando o trabalho de outras pessoas e passando-o como seu para o dinheiro suado dos jogadores.

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Inverter ou não inverter?

Como você pode ver, há um problema com a forma como nos referimos ao uso de recursos predefinidos em jogos. Não há nada de errado com isso. No final do dia, até mesmo os flippers de ativos no o sentido negativo da frase não está fazendo nada ilegal. Isso não significa que seja certo, mas ainda não está infringindo nenhuma lei ou regra do mercado de ativos em particular que eles usaram.

Talvez os jogadores precisem apreciar totalmente como o desenvolvimento de jogos funciona e como isso consome tempo. E como, em última análise, usar alguns recursos predefinidos no plano de fundo do seu jogo não está fazendo mal a ninguém ou prejudicando a experiência geral de jogo.

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Sobre o autor
Ste Knight (397 artigos publicados)

Ste é o Editor de Jogos Júnior aqui na MUO. Ele é um seguidor fiel do PlayStation, mas também tem muito espaço para outras plataformas. Adora todos os tipos de tecnologia, desde AV, até home theater e (por algum motivo pouco conhecido) tecnologia de limpeza. Provedor de comida para quatro gatos. Gosta de ouvir batidas repetitivas.

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