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RPGs baseados em turnos estão sendo relegados para o lado “nicho” dos jogos. Mesmo com suportes mais duros, como a série Final Fantasy passando para um sistema de combate mais baseado em ação (também o recente Dragon Age: Inquisition Você deve comprar Dragon Age: Inquisition?A Inquisição pode criar uma identidade única entre todos os RPGs que se esforça para imitar? consulte Mais informação ), os dias do combate que começou com o papel e a caneta acabaram, mas isso não significa que devemos esquecê-los.

No entanto, tem sido um longo caminho desde os primeiros jogos Dragon Quest e Final Fantasy. Os desenvolvedores tentaram uma variedade de sistemas de luta diferentes para aprimorar seu enredo e dar aos jogadores a oportunidade de utilizar estratégias e táticas para travar uma guerra contra seus inimigos. No entanto, o método testado e comprovado de combate ao longo de todo o RPG tem sido o mesmo velho sistema baseado em turnos “ataque, espere o inimigo atacar, repita”.

Esses jogos, no entanto, desafiaram a norma e introduziram mudanças novas e emocionantes no combate de RPG. Embora os títulos AAA de hoje sejam bonitos e divertidos, há muito entretenimento para se ter com essas entradas.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

O primeiro de uma longa série de jogos, Grandia se passa em um mundo de fantasia e tecnologia emergente. Não é uma mudança radical da jogabilidade JRPG (Japanese Role Playing Game) padrão baseado em turnos, mas seu sistema de batalha apresenta um refinamento maravilhoso do sistema de batalha em tempo real que o Final Fantasy fez famoso. Quando uma luta começa, uma barra é exibida na tela com ícones com o rosto de cada personagem e inimigo neles.

Os ícones irão deslizar lentamente da área da barra marcada como “espera” para a área da barra marcada como “com”. Quando a área “com” é alcançada, toda a ação cessa e o personagem pode escolher uma ação. Então, mais uma vez os ícones começarão a se mover em direção à parte da barra marcada como “agir” em que a ação ocorre.

Quanto mais forte for o movimento, mais tempo leva entre a seleção e a ação. Se o inimigo estiver esperando para atacar depois de passar pela área de "com", o jogador pode retaliar com um ataque crítico ou movimento especial para cancelar o ataque do inimigo e forçá-lo a voltar para a seção de "espera" da barra de tempo. É um sistema interessante, especialmente se você estiver procurando por um sistema de combate estratégico.

Grandia está disponível para download digital no PlayStation Store.

Este jogo aclamado pela crítica é o seguimento do sucesso de 1995 JRPG Chrono Trigger. Em vez de focar em viagens no tempo como seu antecessor, este jogo mostra mundos paralelos e o quão importante pode ser a vida de uma pessoa. Infelizmente, não houve uma entrada na série desde este jogo, mas definitivamente é uma série de jogos que merece um retorno 5 franquias de videogame que precisam retornar [MUO Gaming]Freqüentemente, grandes franquias de videogames desaparecem por um motivo ou outro. Algumas dessas franquias precisam permanecer mortas porque não eram tão boas para começar, enquanto algumas franquias são dolorosamente ... consulte Mais informação .

O sistema de batalha de Chrono Cross utiliza uma combinação única de combate corpo a corpo e magia típicos (chamados de Elementos aqui) para criar uma reviravolta muito interessante no combate JRPG tradicional. Cada personagem tem a opção de usar ataques regulares fracos, médios ou ferozes. Eles também têm acesso a Elementos, que substituem os feitiços mágicos.

Um medidor de resistência completa o sistema de combate. Se estiver esgotado, um personagem não pode atacar novamente até que seja reabastecido usando guarda por um turno. Ataques fracos consomem menos resistência do que médios, que usam menos que ferozes.

As ligações entre cada aspecto do sistema de combate tornam o combate de Chrono Cross difícil de se acostumar, mas muito recompensador.

Chrono Cross está disponível para download digital no PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Uma sequência do jogo menos conhecido Koudelka, Shadow Hearts conta a história de Yuri Hyuga e suas tentativas de salvar o mundo da destruição. Tornou-se um clássico de culto e gerou duas sequências.

Tudo no sistema de combate, desde ataques e movimentos especiais até o uso de itens simples, é determinado pelo "Anel de Julgamento". Quando uma ação for escolhido, uma agulha começará a girar ao redor do anel, e o jogador deve acertar o ponto certo da roda para que a ação seja um sucesso.

Para cada ação, a agulha e o anel terão uma aparência diferente. A agulha pode girar mais rápido ou mais devagar e o anel pode ter mais ou menos pontos que igualam o sucesso. Além de tudo isso, dentro dos pontos pode haver uma área menor que, se atingida, pode levar a um sucesso crítico que pode tornar um ataque mais poderoso ou um item de cura mais potente.

O sistema Judgment Ring adiciona um pouco de habilidade física com o jogo normal baseado em turnos e é uma adição divertida a um título peculiar.

Shadow Hearts é um pouco caro para um jogo de PS2 e não está disponível em nenhum outro console, então é aconselhável comprá-lo agora, antes que se torne mais raro, embora você precise encontrar um disco de verdade.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Esta entrada na série Wild Arms introduziu o sistema de batalha Hex. Uma série de hexágonos no solo marcam o campo de batalha e os personagens e inimigos se movem sobre eles. Movimentos e ataques especiais normalmente afetam qualquer coisa dentro de um hexágono, então se você atacar um hex, todos os inimigos nele receberão dano, se você usar um feitiço de cura, todos os aliados em um hexágono serão curados.

Magic também é um pouco diferente neste jogo e é influenciado por hexágonos coloridos. Normalmente, sua magia (chamada de “explosão” no jogo) não é elementar. No entanto, se você estiver em um hexágono colorido, ele se tornará o elemento desse hexágono.

O combate de Wild Arms 4 é semelhante ao xadrez na aplicação. Os jogadores devem competir constantemente por melhores posições na grade hexagonal. O movimento é tão importante quanto qualquer outro aspecto do sistema de combate, o que é raro para um JRPG. Felizmente, leva alguns dos tropos que nós odiamos sobre JRPGs 4 coisas que eu odeio em RPGs modernosO gênero RPG está decaindo? Isso pode ser uma sugestão um pouco extrema, mas existem definitivamente algumas coisas que tornam esse gênero de jogos um incômodo de lidar às vezes. consulte Mais informação e os vira de pernas para o ar com um sistema como este.

Wild Arms 4, como Shadow Hearts, é apenas para PS2, mas é mais acessível e amplamente disponível em lojas de jogos retrô e online.

O mundo termina com você (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Conhecido no Japão como It’s a Wonderful World, este jogo é uma partida distinta da tarifa JRPG tradicional e é certamente reconhecível como o produto da mesma equipe que fez Kingdom Hearts. É absolutamente ótimo para jogadores hardcore Goodbye Casual Games, esses jogos iOS são feitos apenas para jogadores hardcoreA App Store certamente se tornou o lar de jogos casuais, o que pode deixar alguns jogadores sérios coçando a cabeça. Com bastante pesquisa, você encontrará muitos jogos feitos com jogadores hardcore em mente ... consulte Mais informação que desejam algo com um pouco mais de substância em seus dispositivos móveis.

Durante a batalha você luta com dois personagens ao mesmo tempo. Neku é controlado com a caneta na parte inferior da tela sensível ao toque. Para combater os inimigos (ruído) na tela inferior, você deve ativar os “pinos” utilizando diferentes movimentos com a caneta.

O segundo personagem é controlado pelo teclado direcional na tela superior. Você deve completar um jogo de cartas direcional para atacar com este personagem. O jogo muda dependendo do personagem com o qual você está lutando, mas é bastante simples e intuitivo, independentemente de quem você usa.

Enquanto tudo isso está acontecendo, também há um disco de energia passando entre as telas superior e inferior. O personagem que tem o disco vai bater mais forte e é passado no final de cada combo de personagem, então os jogadores vão querer construir um ritmo de alternância entre as telas para o dano máximo.

Pode parecer um pouco opressor controlar dois personagens ao mesmo tempo com dois tipos diferentes de entrada. No entanto, a jogabilidade é refinada e fluida e com o tempo torna-se uma segunda natureza.

The World Ends With You também está amplamente disponível por meio de suas portas para iOS e Android, e encontrar uma cópia para o Nintendo DS também não é muito difícil, já que ele tinha uma grande tiragem.

Pegue-os enquanto estão quentes

Esta lista está longe de ser completa. No entanto, esses jogos são clássicos absolutos, não apenas por seu combate, mas por seus grandes enredos, trilhas sonoras e design.

Faça um favor a si mesmo, se ainda não o fez, e experimente essas peças incríveis da história dos jogos!

Você tem um RPG favorito com um sistema de batalha exclusivo? Comente abaixo para nos avisar!